简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图

先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button
二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值
using UnityEngine;
using System.Collections; public class JoyStick : MonoBehaviour
{ private bool isPress = false;
private Transform button; //从虚拟摇杆的得到的x,y偏移值-1到1之间
public static float h = ;
public static float v = ;
void Awake()
{
button = transform.FindChild("button");
}
void OnPress(bool isPress)
{
this.isPress = isPress;
if (!isPress)
{
button.localPosition = Vector2.zero;
h = ;
v = ;
}
} void Update()
{
if (isPress)
{
Vector2 touchPos = UICamera.lastEventPosition - new Vector2(, );
float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos);
if (distance > )//虚拟摇杆按钮不能超过半径
{
touchPos = touchPos.normalized * ;
}
button.localPosition = touchPos; h = touchPos.x / ;
v = touchPos.y / ;
}
}
}
三、通过偏移控制移动 主角添加了character controller
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
private CharacterController cc;
public float speed = 3f; void Awake()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
//键盘控制
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //虚拟摇杆控制
if (JoyStick.h != || JoyStick.v != )
{
h = JoyStick.h;
v = JoyStick.v;
} if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1f)
{
Vector3 targetDir = new Vector3(h, , v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
cc.SimpleMove(targetDir * speed);
} }
}
简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)的更多相关文章
- 【转】简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个B ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...
- Unity3d项目入门之虚拟摇杆
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...
- 【转】NGUI版虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说 ...
- Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的. 具体如下图: ...
- NGUI版虚拟摇杆
以下是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码例如以下,都有比較具体的凝视.就不说明了. using UnityEngine; using System.Collections; using ...
- EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick
unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用 首先下载这个插件 http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa 下载完成后.导入到unity,可以看看里面的案例
- Unity3D学习笔记(二十三):事件接口、虚拟摇杆、层级管理和背包系统
事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存 ...
随机推荐
- linux内核笔记-内核同步
linux内核就相当于不断对请求进行响应的服务器,这些请求可能来自CPU,可能来自发出中断的外部设备.我们将内核看作两种请求的侍者. (1)老板提出请求,侍者如果空闲,为老板服务.(系统调用或异常) ...
- B. 沙漠之旅(分组背包)
B. 沙漠之旅 Time Limit: 1000ms Case Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB 64-bit integer IO format: % ...
- SVN Error: “' 'x' isn't in the same repository as 'y' ” during merge (并不在同一个版本库中)
在使用svn merge命令报错 英文版本:SVN Error: “' 'x' isn't in the same repository as 'y' ” during merge 中文版本报错:并不 ...
- Android 启动过程的底层实现
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/yujun411522/article/details/46367787 本文出自:[yujun411522的博客] 3.1 androi ...
- BCM wifi分析
一个:载入中wifi驱动模块 在hardware/libhardware_legacy/wifi/wifi.c调用函数 insmod(DRIVER_MODULE_PATH, DRIVER_MODULE ...
- 移动开发平台-应用之星app制作教程
目前在AppStore.GooglePlay等应用商店里已经有以百万计的Apps,应用程序使移动互联网空间得以无限拓展.很多人梦想着AngryBirds式的奇迹在自己身上发生,他们渴望自己开发的应用程 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之中介者模式
1. 中介者模式 中介者模式的作用就是用来解除对象与对象之间的紧耦合关系,增加中介者后,所有相关对象都通过中介者来通信,而不再相互引用 1.1中介者模式的例子 以泡泡堂游戏为例,先定义一个玩家构造函数 ...
- Android该HTTP下载
今天学习了Android开发中比較难的一个环节,就是断点续传下载,非常多人看到这个标题就感觉头大.的确,假设没有良好的逻辑思维,这块的确非常难搞明确.以下我就将自己学到的知识和一些见解写下供那些在这个 ...
- 简单fcgi程序
1.头文件 #include <fcgi_stdio.h> 2.while(FCGI_Accept()>=0)//这里进入循环,前台每请求一次fcgi服务,就循环一次 循环内处理: ...
- iOS 获取高速随机路径sandbox目录
NSLog(@"%@", NSHomeDirectory());//沙盒主目录 NSLog(@"%@", NSTemporaryDirectory());//砂 ...