unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新
当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新
当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。
处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)
MonoBehaviour.LateUpdate 晚于更新 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。
Update和FixedUpdate的区别:
update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。
PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->ProjectSetting->time 找到Fixedtimestep。就可以修改了。
Update和LateUpdate的区别
在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。
LateUpdate是晚于所有Update执行的。例如:游戏中有2个脚步,脚步1含有Update和LateUpdate,脚本2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚本中的Update执行完后才执行LateUpdate 。虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。
现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。
做一个相机跟随主角的功能时,相机的位置调整写在LateUpdate(),老是不明白,看官方的SmoothFollow相机跟随写在Update()中
unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。的更多相关文章
- Unity中让Update中的方法执行一次
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设 ...
- 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别
1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale.当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeSc ...
- 【Unity】6.1 Unity中的C#脚本基础知识
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float. ...
- Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...
- Unity中的GC以及优化
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
随机推荐
- Arch下载官方镜像列表Official mirrors
Official mirrors The official Arch Linux mirror list is available from the pacman-mirrorlist package ...
- CEdit实现文本换行
CEdit控件若要在字符串中插入换行字符("\r\n")实现换行效果,必须指定两个风格 ES_MULTILINE和ES_WANTRETURN. 1: DWORD dwStyle = ...
- 找斐波那契数列中的第N个数——递归与函数自调用算法
题目描述 Description 用递归的方法求斐波那契数列中的第N个数 输入输出格式 Input/output 输入格式:一行,一个正整数n输出格式: 一行,一个数,表示斐波那契数列中的第N个数 ...
- 硬盘图标修改器 V1.0 绿色版
软件名称:硬盘图标修改器 V1.0 绿色版软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件应用平台: Win7 / Vista / Win2003 / WinXP / Win2008 软件大小: 12.3MB ...
- iOS UITextView 根据输入text自适应高度
转载自:http://www.cnblogs.com/tmf-4838/p/5380495.html #import "ViewController.h" @interface V ...
- Html复杂表头的实现
实现效果 代码实现
- 用yum安装JDK(CentOS)
1.查看yum库中都有哪些jdk版本 [root@localhost ~]# yum search java|grep jdk 2.选择版本,进行安装 [root@localhost ~]# yum ...
- GitHub上有很多不错的iOS开源项目
GitHub上有很多不错的iOS开源项目,个人认为不错的,有这么几个:1. ReactiveCocoa:ReactiveCocoa/ReactiveCocoa · GitHub:GitHub自家的函数 ...
- Linux下安装MySQL-5.7
写在前面:此博客是针对MySQL5.7安装教程,其他版本可能略有不同,仅供参考. 第一步:下载mysql 在Linux终端使用wget命令下载网络资源: wget http://mirrors.soh ...
- python+appium使用记录
最近在研究appium+appiumlibrary移动端的两个自动化测试库,特此将使用过程,粗略记录一下 1.环境搭建,略,自行百度. 2.查看apk包名及activity方法,自行百度. 3.基本步 ...