Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新
当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新
当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。
处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。
例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)
MonoBehaviour.LateUpdate 晚于更新
当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。
例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。
Update和FixedUpdate的区别:
Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点像Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。
PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->ProjectSetting->time 找到Fixedtimestep。就可以修改了。
Update和LateUpdate的区别
在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。
例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。
LateUpdate是晚于所有Update执行的。例如:游戏中有2个脚步,脚步1含有Update和LateUpdate,脚步2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚步中的Update执行完后才执行LateUpdate 。虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。
现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。
做一个相机跟随主角的功能时,相机的位置调整写在LateUpdate(),老是不明白,看官方的SmoothFollow相机跟随写在Update()中
原文地址:
http://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.html
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3454091.html
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3296086.html
Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别的更多相关文章
- Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...
- unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Update和LateUpdate的区别
LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用.这可用于调整脚本执行顺序. 当物体在Update里移 ...
- unity3d中C#与JS的一些区别
unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言. 学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想. 1.方法的定义, ...
- 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...
- Linux中的update和upgrade的区别
update是更新源里的软件列表 upgrade顾名思义是升级,升级你系统里的软件
- unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别
1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...
- Unity3D 中的三个Update()方法
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...
随机推荐
- JavaScript快速入门(一)——JavaScript概览
JavaScript是什么? JavaScript的诞生 在1995年前后,当时世界上的主流带宽为28.8Kbps,现在世界平均下载带宽为21.9Mbps(数据来源于http://www.netind ...
- Skype无法显示登录界面
Skype升级之后突然抽风,双击运行程序之后,输入用户名和密码的窗口都没了,截图如下(本机为Windows 7 32bit版本): 卸载重新安装,也无济于事.删除注册表中的Skype的相关信息后问题依 ...
- Linux下套接字具体解释(三)----几种套接字I/O模型
參考: 网络编程–IO模型演示样例 几种server端IO模型的简介及实现 背景知识 堵塞和非堵塞 对于一个套接字的 I/O通信,它会涉及到两个系统对象.一个是调用这个IO的进程或者线程,还有一个就是 ...
- Delphi5的System.pas只有11514行
Delphi5的System.pas只有11514行(不包含update2),是研究RTL的好材料 相比之下,Delphi6的System.pas只有18118行Delphi7的System.pas只 ...
- ThinkPhp学习11
原文:ThinkPhp学习11 一.模板的使用 (重点) a.规则 模板文件夹下[TPL]/[分组文件夹/][模板主题文件夹/]和模块名同名的文件夹[Index]/和方法名同名的文件[i ...
- POJ 3974 最长回文字串(manacher算法)
题意:给出一个字符串,求出最长回文字串. 思路:一开始我直接上了后缀数组DC3的解法,然后MLE了.看了DISCUSS发现还有一种计算回文字串更加优越的算法,就是manacher算法.就去学习了一下, ...
- UNIX下改动时间简单一例
UNIX下改动时间简单一例 仅仅输入date就显示当前的工作站时间,假设有root超级用户权限,加上參数能够改动 工作站的时间. 格式:date mmddHHMM[cc]yy mm--月份,dd--日 ...
- 程序猿的量化交易之路(29)--Cointrader之Tick实体(16)
转载需注明出处:http://blog.csdn.net/minimicall,http://cloudtrade.top Tick:什么是Tick,在交易平台中很常见,事实上就 单笔交易时某仅仅证券 ...
- 成功为Android系统配上了GNU开发环境
单击此处获得本文的最新更新 经过一周的艰苦努力,成功为我的小米2手机适配上了全功能的GNU开发环境,完全兼容GNU/LINUX(Android自带的bionic.linker真心不好 ...
- OCA读书笔记(10) - 管理UNDO数据
Undo自动管理与手动管理 undo段自动管理SQL> show parameter undo_management 将undo段改为手工管理SQL> alter system set u ...