MonoBehaviour.Update 更新
  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新
  当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。
  处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。

  例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)

MonoBehaviour.LateUpdate 晚于更新

  当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
  LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。

  例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。

Update和FixedUpdate的区别:
  Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.
  Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
  而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点像Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。
  PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->ProjectSetting->time 找到Fixedtimestep。就可以修改了。

Update和LateUpdate的区别
  在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。

  例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。
  LateUpdate是晚于所有Update执行的。例如:游戏中有2个脚步,脚步1含有Update和LateUpdate,脚步2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚步中的Update执行完后才执行LateUpdate 。虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。
  现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。
  做一个相机跟随主角的功能时,相机的位置调整写在LateUpdate(),老是不明白,看官方的SmoothFollow相机跟随写在Update()中

原文地址:

http://bbs.9ria.com/thread-417976-1-1.html

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3454091.html

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3296086.html

Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别的更多相关文章

  1. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  2. unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  3. 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  4. Update和LateUpdate的区别

    LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用.这可用于调整脚本执行顺序. 当物体在Update里移 ...

  5. unity3d中C#与JS的一些区别

    unity3d目前支持C#和JS两种脚本语言. 学习过程中发现很多教程使用的是JS语言,自己还是用C#比较多,unity原生使用的是Mono,使用C#会更加接近unity的编程思想. 1.方法的定义, ...

  6. 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别

    我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...

  7. Linux中的update和upgrade的区别

    update是更新源里的软件列表 upgrade顾名思义是升级,升级你系统里的软件

  8. unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别

    1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...

  9. Unity3D 中的三个Update()方法

            MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...

随机推荐

  1. Windows 8 动手实验系列教程 实验7:磁贴和通知

    动手实验 实验7:磁贴和通知 2012年9月 简介 磁贴是Windows应用商店应用用户体验的重要元素.当应用程序被安装后,它的磁贴将在Windows 8开始屏幕被创建.该磁贴(称为主磁贴)作为启动应 ...

  2. 【HTML】让<pre>标签文本自动换行

    利用<pre></pre>这个标签可以将其包起来的文字排版.格式,原封不动的呈现出来. 也就是说你输入的东西被原封不动的输出,包括你输入的空格之类的,不用 和<BR> ...

  3. FastDFS概要

    本篇文章是我上级老大所写. 留在这里为了不弄丢. FastDFS是一款开源的轻量级分布式文件系统 纯C实现,支持Linux, FreeBSD等UNIX系统 类google FS, 不是通用的文件系统, ...

  4. Linux编程实现守护进程

    Linux 守护程序 守护进程(Daemon)它是在一个特定的过程的背景进行.它独立于控制终端的和周期性地执行某些任务或待某些事件.是一种非常实用的进程. Linux的大多数server就是用守护进程 ...

  5. Attach()函数和Detach()函数的作用

    基本就是把一个句柄绑定和解绑定于一个类对象上,是其可以使用MFC的函数而不是API 首先,你要明白Windows对象和MFC对象的区别.MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中,它只 ...

  6. JSTL解析——002——core标签库01

    javaEE5之前的版本需要引用JSTL相关的jar包.tld文件等,JAEE5之后就不用这么麻烦了, 如果你的还是不能使用就去官网下载(jstl.jar和standard.jar)这两个jar包,将 ...

  7. 小记css的margin collapsing

    近期在做web页面设计的时候,莫名的发现最上面会出现一个横条,颜色为html的背景颜色.本意是那一片空横条应该为header的背景色.查了一些资料,发现是margin collapsing的问题,记录 ...

  8. Swift - 给表格的单元格UITableViewCell添加图片,详细文本标签

    表格UITableView中,每一单元格都是一个UITableViewCell.其支持简单的自定义,比如在单元格的内部,添加图片和详细文本标签. 注意UITableViewCell的style: (1 ...

  9. 降低http请求次数

    80%的终于用户响应时间花在前端程序上.而其大部分时间则花在各种页面元素,如图像.样式表.脚本和Flash等的下载上. 降低页面元素将会降低HTTP请求次数.这是高速显示页面的关键所在. 1.Imag ...

  10. Button UI Kit CSS3美丽Buttonbutton

    <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...