SimpleAudioEngine类中增加一函数

例如以下

bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId);

定义例如以下

bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId)
{
EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId);
bool bRet = false;
if (p != sharedList().end())
{
bRet = p->second->IsPlaying();
} return bRet;
}

完毕

cocos2dx3.2 推断音效是否播放的更多相关文章

  1. iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装

    一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方 ...

  2. iOS开发拓展篇—音效的播放

    iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中 ...

  3. iOS开发——音频篇——音效的播放

    一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较 ...

  4. iOS- 优化与封装 APP音效的播放

    1.关于音效 音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验.   我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀.   显示实现音效并不复杂,但对我们App很 ...

  5. iOS开发--音乐文件播放工具类的封装(包含了音效的封装)

    一.头文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ...

  6. 使用SoundPool播放音效

    针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的 ...

  7. Android 音乐(音效)播放方式总结

    一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,Medi ...

  8. Android 学习笔记之三—— 音效的使用

    在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下: SoundPool soundPool=new SoundP ...

  9. iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)

    一.简介 简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架 ...

随机推荐

  1. 学习pthreads,创建和终止多线程

    更CPU多线程编程,通过笔者的研究发现,,pthreads使用日趋广泛.它是螺纹POSIX标准,它定义了一组线程的创建和操作API. 配置环境见上博客文章.配置环境后,只需要加入#include &l ...

  2. Linux 于 shell 变数 $#,$@,$0,$1,$2 含义解释:

    变量说明: $$ Shell自己PID(ProcessID) $! Shell背景上次执行Process的PID $? 命令的结束代码(返回值) $- 使用Set命令设定的Flag一览 $* 全部參数 ...

  3. 日积月累:weightSum和layout_weight属性合用

    解说一:weightSum和layout_weight属性合用 android:weightSum属性:定义weight总和的最大值. 假设为指定该值,全部子视图的layout_weight属性的累加 ...

  4. 嵌入在网页上Flash媒体播放器(1)

    做的项目,在不久的将来相关的Flash玩家使用,需要播放视频的网页上,不同的视频资源,需要不同的球员.基于使用稳定性.的嵌入式和嵌入式复杂性能的优点概括起来有两种方式(不同的玩家),视频资源也略有不同 ...

  5. (hdu step 6.3.7)Cat vs. Dog(当施工方规则:建边当观众和其他观众最喜爱的东西冲突,求最大独立集)

    称号: Cat vs. Dog Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tot ...

  6. Java和C#的socket通信相关(转)

    这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己 ...

  7. Unity3d 导入图像尺寸失真解决方案

    导入到unity3d内的图像被默认长宽变换为满足2^n关系. 例如以下图,我有张图片名称为984plus598表示我尺寸为984*598.拷贝到unity3d中后的大小为1024*512 方法一: 在 ...

  8. Java使用串行编程操作继电器

    首先,我们必须建立一个良好的环境,那是,jdk并且tomcat.如果它不必须是web装了! 还有就是配置,也就是默认的comm.jar ,javax.comm.properties , win32co ...

  9. IE浏览器兼容性问题解决方法

    如何用一行代码来解决CSS各种IE各种兼容性问题 一行代码来解决CSS在,IE6,IE7,IE8,IE9,IE10 各种兼容性问题. 在站点前端写代码的过程中,非常多时间IE各个版本号的兼容问题非常难 ...

  10. libsvm工具箱C++编程实践2

    转载请注明出处  http://blog.csdn.net/u013491262/article/details/37344193   点击打开链接 上周因为皮肤有点过敏,去医院来来回回一周. 前几天 ...