SimpleAudioEngine类中增加一函数

例如以下

bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId);

定义例如以下

bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId)
{
EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId);
bool bRet = false;
if (p != sharedList().end())
{
bRet = p->second->IsPlaying();
} return bRet;
}

完毕

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