抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步强化。当工厂函数仅仅须要产生一种类型的产品(全部产品都继承自同一抽象基类)时,使用工厂方法模式就可以。

可是。当用户程序须要创建多种类型的产品,而这些产品又有一定的内在联系,那么就要用到抽象工厂模式了。抽象工厂模式的UML图例如以下所看到的:

AbstractProductA和AbstractProductB是两种不同类型的抽象产品,每种类中的抽象以下又有两种不同类型的实现。

两个详细的工厂ConcreteFactory1和ConcreteFactory2负责生产每种抽象产品下的一个详细产品。

这种关系看起来比較复杂,以下通过一个样例来说明。一下是用C++编写的模拟抽象工厂模式的样例。

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; // 笔记本抽象类
class Notebook {
public:
// 全部笔记本拥有的共同接口
virtual void Work() = 0;
}; // 华硕笔记本详细类
class ASUSNotebook : public Notebook {
public:
void Work()
{
cout << "ASUS notebook working..." << endl;
}
}; // 联想笔记本详细类
class LenovoNotebook : public Notebook {
public:
void Work()
{
cout << "Lenovo notebook working..." << endl;
}
}; // 台式机抽象类
class Desktop {
public:
// 全部台式机拥有的共同接口
virtual void Work() = 0;
}; // 华硕台式机详细类
class ASUSDesktop : public Desktop {
public:
void Work()
{
cout << "ASUS desktop working..." << endl;
}
}; // 联想台式机详细类
class LenovoDesktop : public Desktop {
public:
void Work()
{
cout << "Lenovo desktop working..." << endl;
}
}; // 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
virtual Notebook* CreateNotebook() = 0; // 生产台式机的接口
virtual Desktop* CreateDesktop() = 0; // 生产笔记本的接口
}; // 华硕工厂
class FactoryOfASUS : public AbstractFactory {
public:
// 华硕生产的笔记本
Notebook* CreateNotebook()
{
return new ASUSNotebook();
} // 华硕生产的台式机
Desktop* CreateDesktop()
{
return new ASUSDesktop();
}
}; // 联想工厂
class FactoryOfLenovo : public AbstractFactory {
public:
// 联想生产的台式机
Notebook* CreateNotebook()
{
return new LenovoNotebook();
} // 联想生产的笔记本
Desktop* CreateDesktop()
{
return new LenovoDesktop();
}
}; int main()
{
// 注意,用户仅仅拥有抽象接口
AbstractFactory *factory = new FactoryOfASUS(); // 实例化生产华硕电脑的工厂
//AbstractFactory *factory = new FactoryOfLenovo(); // 实例化生产联想电脑的工厂 // 抽象产品类。不同的品牌是通过多态性质体现的
Notebook *myNotebook;
Desktop *myDesktop; myNotebook = factory->CreateNotebook();
myDesktop = factory->CreateDesktop(); myNotebook->Work();
myDesktop->Work(); // 别忘了删除指针
delete factory;
delete myNotebook;
delete myDesktop; system("pause");
return 0;
}

执行结果:

在这个样例中,有两类抽象产品:笔记本Notebook和台式机Desktop。在它们以下又相应了详细的品牌。到底产生哪类品牌的电脑是由详细的工厂对象完毕的。对于用户代码而言,它们仅仅须要实例化详细品牌的工厂,然后通过工厂产生Notebook和Desktop对象就可以。当用户须要更换品牌时,仅仅须要改动第97、99两行代码就可以,例如以下所看到的:

//AbstractFactory *factory = new FactoryOfASUS();   // 实例化生产华硕电脑的工厂
AbstractFactory *factory = new FactoryOfLenovo(); // 实例化生产联想电脑的工厂

改动后的执行结果:



抽象工厂模式的长处就是便于交换产品系列。在上面的样例中。仅仅须要改动一处用户代码便能够更换整个电脑产品系列的品牌。

其次,用户代码包括的都是指向抽象基类的指针,详细的产品通过多态性加以差别,这使得用户代码依赖于抽象接口而不依赖于详细的类,添加了代码的灵活度。

參考:

《大话设计模式》文章15章

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

【设计模式】Abstract Factory模式的更多相关文章

  1. 设计模式 - Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明

    Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/ ...

  2. 一天一个设计模式——Abstract Factory抽象工厂模式

    一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂 ...

  3. 设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式

    1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建. ...

  4. 设计模式初学者笔记:Abstract Factory模式

    首先啰嗦下创建迷宫所用的Room类.这个类并不直接保存Room四周的构造,而是通过MapSite* _sides[4]这个私有数组成员指向Room四周的构造.那么什么时候将四周构造直接放在Room中, ...

  5. 面向对象设计——抽象工厂(Abstract Factory)模式

    定义 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际产出的具体产品是什么.这样一来,客户就能从具体的产 ...

  6. Abstract Factory模式的几个要点

    1.如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式.这时候使用简单的静态工厂完全可以.2.“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖.或作用的关系3.Abs ...

  7. 简洁 Abstract Factory模式(3.1)

    镇楼 在某些书中使用了二维图说明抽象工厂模式.非常好,可是yqj2065不喜欢他们的产品族/产品等级,改成品牌/产品类型. 抽象工厂模式(abstract factory pattern)较工厂方法模 ...

  8. 设计模式之Factory模式(C++)

    Factory模式具有两大重要的功能: (1).定义创建对象的接口,封装了对象的创建: (2).使具体化类工作延迟到了子类中. //Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ #def ...

  9. c++设计模式系列----factory模式

    问题: 假设我们要开发一个游戏--打怪物,首先,游戏有分等级,假设有初级,中级两个个等级(就不用flappy bird模式了,那个比较特殊,对一个玩家来说是难以具有持久吸引力的!),不同的等级怪物也是 ...

随机推荐

  1. 使用Simple DNS plus 构建自己的DNS

    1.下载并安装Simple DNS plus 2.界面例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2tfYm9zcw==/font/5a6L ...

  2. EasyUI实战经验总结(转)

    最近公司培训EasyUI,就做下总结吧,给有需要的人,源码在文章最后. 1.最常用的表格 ? 1 2 3 <div class="easyui-panel" data-opt ...

  3. UVA 1291 Dance Dance Revolution(DP)

    意甲冠军:跳舞机有一个上5积分,分别central, top, bottom, left, right分,区区足站立还是需要1点物理,从一个单纯的脚central点上须要2点体力,从一个点上移动到相邻 ...

  4. 【TCP/IP 合约】 TCP/IP 基金会

    总结 : 通过学习 TCP/IP 基础, 并总结相关笔记 和 绘制思维导图 到博客上, 对 TCP/IP 框架有了大致了解, 之后開始详细学习数据链路层的各种细节协议, 并作出笔记; 博客地址 : h ...

  5. C#中调用c++的dll具体创建与调用步骤,亲测有效~

    使用的工具是VS2010哦~其他工具暂时还没试过 我新建的工程名是my21dll,所以会生成2个同名文件.接下来需要改动的只有画横线的部分 下面是my21dll.h里面的... 下面的1是自动生成的不 ...

  6. oracle 解锁scott账户

    安装oracle数据库的时候忘了解锁账户,再加上一直配置不成功,链接不上,最后终于配置好了,发现没账户可用,oracle好难. oracle版本是 Oracle Database 11g Enterp ...

  7. SQL Server中的TempDB管理——TempDB基本知识(为什么需要版本存储区)

    原文:SQL Server中的TempDB管理--TempDB基本知识(为什么需要版本存储区) 参考资料来自: http://blogs.msdn.com/b/sqlserverstorageengi ...

  8. jsp、Servlet相关知识介绍(转)

    1.servlet生命周期 所谓生命周期,指的是servlet容器如何创建servlet实例.分配其资源.调用其方法.并销毁其实例的整个过程. 阶段一: 实例化(就是创建servlet对象,调用构造器 ...

  9. css小技巧,如何制作一个箭头符号

    首先上图: 第一种方法大家可能想到了,就是用背景图片制作箭头符号,但是下面介绍的不是这种方法. 在介绍通过border制作箭头符号之前,先看下下面的css代码: <!DOCTYPE html&g ...

  10. SQL SERVER 内存分配及常见内存问题(1)——简介

    原文:SQL SERVER 内存分配及常见内存问题(1)--简介 一.问题: 1.SQL Server 所占用内存数量从启动以后就不断地增加: 首先,作为成熟的产品,内存溢出的机会微乎其微.对此要了解 ...