WPF概述(硬件加速及分辨率无关性)
一、名词解释
WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具。
大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层:
数据层:用于存储数据,多由数据库构成。
业务逻辑层:用于编写现实的业务逻辑。
表示层:负责把数据和流程以界面显示的形式展示给用户看。
相比其他技术,WPF引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能。
二、硬件加速
WPF通过DirectX执行所有WPF绘图操作,以便充分利用现代显卡的最新功能。
在WPF问世之前,传统的Windows应用程序都依靠如下两部分来创建用户界面:
User32:该部分为许多元素(如窗口、按钮和文本框等)提供了熟悉的Windows外观。
GDI/GDI+:该部分为渲染简单形状、文本以及图像提供了绘图支持,但增加了复杂程度(而且通常性能较差)。
后针对User32和GDI/GDI+的限制发行了 DirectX 技术,起初用于开发游戏,注重速度,由显卡支持,可以实现复杂的纹理映射、特殊效果(如半透明)以及三位图形所需的硬件加速功能。
WPF应用程序在底层都是使用DirectX,因此具有两大优势:①可使用丰富的效果;②显卡硬件加速。
三、分辨率无关性
传统Windows应用程序的用户界面,是不可伸缩的。如果使用更高的显示器分辨率,将会更紧凑地排列像素,应用程序窗口将变得更小并更难以阅读。即图像包含的像素数不变(精细程度不变),但图像大小会变。
而在WPF中,高分辨率显示器可显示相同大小的工具栏图标,但使用更多像素显示更清晰的图形,WPF会确保任何显示内容都能自动地具有正确的尺寸。即图像大小不变,图像包含的像素数会变(精细程度会变)。例如,如果在计算机显示器上创建一个1英寸宽的按钮,在更高分辨率的显示器上它仍能保持1英寸的宽度——WPF只是使用更多像素更详细地渲染这个按钮罢了。
下面介绍两种单位:
dpi(dot per inch,每英寸像素点数)。例如,一个最大分辨率为1600×1200像素的19英寸显示器,可用勾股定理算出其像素密度:
[屏幕DPI] = √16002+12002像素 / 19英寸 =100 dpi
WPF使用与设备无关的单位进行度量,一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸,每个设备无关单位对应一个物理像素,转换关系如下:
[物理单位尺寸] = [设备无关单位尺寸]×[系统DPI] = 1/96英寸×100dpi = 1.04像素
下面介绍两种图:
位图,也称为点阵图像,使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像,因此缩放或旋转位图时会出现马赛克模糊或边缘锯齿状的现象。占用空间大。常见格式:*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、*.png、photoshop的*.psd等。
矢量图,被定义为一系列的形状(点、线、面等构成),能够很容易地缩放为任何尺寸,而清晰度不变。占用空间小。常见格式:AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS、*.SVG,AutoCAD的*.dwg、*.dxf,Corel DRAW的*.cdr等。
WPF中,最好使用矢量图。
本博文性质为读书笔记,并非纯原创,所参考和引用的书籍如下,特此注明。如转载,也请注明出处。
《WPF编程宝典——使用C# 2012和.NET 4.5(第四版)》,英文书名为《Pro WPF in C# 2012: Windows Presentation Foundation in .NET 4.5》。
WPF概述(硬件加速及分辨率无关性)的更多相关文章
- WPF的硬件加速
wpf根据硬件 可以做出三档的渲染 dx7以下 第0档 不支持硬件加速 dx7-dx9 第1档, 不支持所有硬件加速,但支持一部分 dx9 以上 支持所有硬件加速 可以用编程的方式取代 当前设备处于 ...
- WPF 分辨率无关性原理
WPF在计算窗口尺寸大小时使用的是系统的DPI设置.WPF窗口以及窗口中所有的元素都是使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸. [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI ...
- 论wpf的设备无关性 - 简书
原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile ...
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<78-81 Dialog/Location/WPF设备无关性>
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...
- WPF单位真的与分辨率无关吗?
转载自http://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/04/21/1440709.htm WPF从发布之日起,一直将"分辨率无关(resoluti ...
- WPF 概述
WPF 全称是:Windows Presentation Foundation,直译为Windows表示基础.WPF是专门为GUI(Graphic User Interface)程序开发设计的. 在过 ...
- WPF学习(1)WPF概述
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型 ...
- (1)WPF概述
一.wpf特点 winfrom使用GID/GID+ 图形引擎,wpf使用directx的图形引擎 通过directx提供硬件加速 类型web的布局模型 丰富的绘图模型.文本模型, 支持音频视频 可创建 ...
- 理解WebKit和Chromium: 硬件加速之RenderLayer树到合成树
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树.RenderObject ...
随机推荐
- Proxmox Reset Root Password
http://c-nergy.be/blog/?p=1777 Step 1 – Boot your Proxmox VE machine. In the boot menu screen, you s ...
- Django 文章标签功能
使用第三方框架django-taggit为模型添加标签功能,此模块是一个可复用的应用 首先安装 https://github.com/alex/django-taggit 这是项目主页 pip ins ...
- Gym - 100735E Restore
E - Restore 题意:输入一个n,输入一个对角线空缺(为0)的n*n的矩阵,要求每一行每一列和对角线的和相同,输出完整的矩阵. 解法:设每一行的和都是sum,用一个h[]数组存每一行的和.则可 ...
- MySQL参数优化:back_log
* 修改back_log参数值:由默认的50修改为500.(每个连接256kb, 占用:125M) back_log=500 查看mysql 当前系统默认back_log值,命令: show vari ...
- linux_制作本地yum源
新建文件夹 mkdir /root/guazai 并将本地磁盘挂载到当前文件夹 mount -o loop /dev/cdrom /root/guazai/ 新建文件夹 mkdir /mnt/loca ...
- JSON文件导入Unity3d中是空的的问题
将Json文件的内容在网上在线的Json文件编辑器导出后再导入即可
- UGUI控制UI的显示层级
1.调用transform.SetAsLastSibling();将该UI的显示层级调到最上面. 调用transform.SetAsFirstSibling();将该UI的显示层级调到最下面. 2. ...
- ssh设置无密码登录
设置无密码登录此处设为有主机a登录到主机b 1.在主机a生成公钥 ssh-keygen -t rsa 之后有导航(其实一直回车就可以) 2.此时在主机a/home/YOURHOSTNAME/.ssh ...
- 代理设计模式 (静态代理设计模式)+ 动态代理(JDK和Cglib)
一.代理设计模式 1.设计模式:前人总结一套解决特定问题的代码 2.代理设计模式优点: 2.1 保护真实对象 2.2 让真实对象职责更明确 2.3 扩展 3.代理设计模式 3.1 真实对象(老总) 3 ...
- Object.create() 创建实例对象
var person1 = { name: '张三', age: 38, greeting: function() { console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '. ...