OpenGL光照贴图
一:啥叫贴图
- 上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。
- 拓展之前的系统,引入漫反射和镜面光贴图(Map)。这允许我们对物体的漫反射分量(以及间接地对环境光分量,它们几乎总是一样的)和镜面光分量有着更精确的控制。
二: 漫反射贴图
- 通过某种方式对物体的每个片段单独设置漫反射颜色,根据片段在物体上的位置来获取颜色值。
- 一个纹理。我们仅仅是对同样的原理使用了不同的名字:其实都是使用一张覆盖物体的图像,让我们能够逐片段索引其独立的颜色值。在光照场景中,它通常叫做一个漫反射贴图(Diffuse Map),它是一个表现了物体所有的漫反射颜色的纹理图像。
- 在着色器中使用漫反射贴图的方法和纹理教程中是完全一样的。但这次我们会将纹理储存为Material结构体中的一个sampler2D。我们将之前定义的vec3漫反射颜色向量替换为漫反射贴图。
- 注:sampler2D是所谓的不透明类型(Opaque Type),也就是说我们不能将它实例化,只能通过uniform来定义它。如果我们使用除uniform以外的方法(比如函数的参数)实例化这个结构体,GLSL会抛出一些奇怪的错误。这同样也适用于任何封装了不透明类型的结构体。
- 我们也移除了环境光材质颜色向量,因为环境光颜色在几乎所有情况下都等于漫反射颜色,所以我们不需要将它们分开储存
- 注意我们将在片段着色器中再次需要纹理坐标,所以我们声明一个额外的输入变量。接下来我们只需要从纹理中采样片段的漫反射颜色值即可:注:这里的diffuse是一个sample2D采样器
vec3 diffuse = light.diffuse * diff * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
- 不要忘记将环境光得材质颜色设置为漫反射材质颜色同样的值。
vec3 ambient = light.ambient * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
- 使用纹理坐标更新顶点数据,将它们作为顶点属性传递到片段着色器,加载材质并绑定材质到合适的纹理单元。
- 记得去更新两个VAO的顶点属性指针来匹配新的顶点数据,并加载箱子图像为一个纹理。在绘制箱子之前,我们希望将要用的纹理单元赋值到material.diffuse这个uniform采样器,并绑定箱子的纹理到这个纹理单元.
lightingShader.setInt("material.diffuse", 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, diffuseMap);
三: 镜面光贴图
- 所以,我们想要让物体的某些部分以不同的强度显示镜面高光。这个问题看起来和漫反射贴图非常相似。
- 同样可以使用一个专门用于镜面高光的纹理贴图。这也就意味着我们需要生成一个黑白的(如果你想得话也可以是彩色的)纹理,来定义物体每部分的镜面光强度。
- 使用Photoshop或Gimp之类的工具,将漫反射纹理转换为镜面光纹理还是比较容易的,只需要剪切掉一些部分,将图像转换为黑白的,并增加亮度/对比度就好了。
- 采样镜面光贴图
4.1 镜面光贴图和其它的纹理非常类似,所以代码也和漫反射贴图的代码很类似。记得要保证正确地加载图像并生成一个纹理对象。
4.2 由于我们正在同一个片段着色器中使用另一个纹理采样器,我们必须要对镜面光贴图使用一个不同的纹理单元(见纹理),所以我们在渲染之前先把它绑定到合适的纹理单元上:
4.3 接下来更新片段着色器的材质属性,让其接受一个sampler2D而不是vec3作为镜面光分量:
4.4 最后我们希望采样镜面光贴图,来获取片段所对应的镜面光强度:
vec3 ambient = light.ambient * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
vec3 diffuse = light.diffuse * diff * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
vec3 specular = light.specular * spec * vec3(texture(material.specular, TexCoords));
FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, 1.0);
OpenGL光照贴图的更多相关文章
- OpenGL光照2:材质和光照贴图
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- OpenGL光照测试
OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个 ...
- 浅析OpenGL光照
浅析OpenGL光照 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有 ...
- OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- 【Unity】第13章 光照贴图和光影效果
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实. ...
- OpenGL光照和颜色
OpenGL光照和颜色 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.html OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流 ...
- unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...
- unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping
今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题. 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化.比如MMO游戏中选择人物的场景. 就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看, ...
- opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照
转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10152889.html 准备第三方库 glew.freeglut.glm.opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 ...
随机推荐
- python+fiddler 抓取抖音数据包并下载抖音视频
这个我们要下载视频,那么肯定首先去找抖音视频的url地址,那么这个地址肯定在json格式的数据包中,所以我们就去专门查看json格式数据包 这个怎么找我就不用了,直接看结果吧 你找json包,可以选大 ...
- Codeforces Round #579 (Div. 3) B Equal Rectangles、C. Common Divisors
B Equal Rectangles 题意: 给你4*n个数,让你判断能不能用这个4*n个数为边凑成n个矩形,使的每个矩形面积相等 题解: 原本是想着用二分来找出来那个最终的面积,但是仔细想一想,那个 ...
- Educational DP Contest H - Grid 1 (DP)
题意:有一个\(n\)X\(m\)的图,"#"表示障碍物,"."表示道路,只能向右或向下走,问从左上角走到右下角的方案数. 题解:这题可以用bfs来搞,但dp更 ...
- Keywords Search HDU - 2222 AC自动机板子题
In the modern time, Search engine came into the life of everybody like Google, Baidu, etc. Wiskey al ...
- .NetCore快速上手Consul,留给自己一点思考的空间
互联网热潮下,"微服务"技术架构成为了一种高大上的技术,其顾名思义就是将传统的大的业务服务拆分成独立的小服务,当拆分的服务慢慢多起来的时候,我们会发现服务地址很难管理,传统的方式一 ...
- JS编程练习:将目标节点内部的子节点逆序
将目标节点内部的子节点逆序 1 <body> 2 <div> 3 <p></p> 4 <span></span> 5 <e ...
- Linux 驱动框架---驱动中的阻塞
描述和API 阻塞IO和非阻塞IO的应用编程时的处理机制是不同的,如果是非阻塞IO在访问资源未就绪时就直接返回-EAGAIN,反之阻塞IO则会使当前用户进程睡眠直到资源可用.从应用场景来说两种方式分别 ...
- Stack Overflow Skill IQ Testing All In One
Stack Overflow Skill IQ Testing All In One Pluralsight IQ | Stack Overflow https://www.pluralsight.c ...
- Sass && SCSS && Less
1 1 1 Sass && SCSS && Less 在线SCSS编辑工具: http://www.sassmeister.com/ Sass v3.4.21 1 tu ...
- iframe & sandbox & 微前端
iframe & sandbox & 微前端 沙箱,容器,隔离 sandbox demo svg progress bar https://stackoverflow.com/ques ...