(原)HUD绘画贴图解析
@小道:临时存放

1\主过程

说明:
a\调用DrawTextureSimple时,会将UTexure封装成CavarsItem,
若是正交投射函数执行双,最后CavarsItem.Draw。
b\在CavasItem.Draw
先创建批渲染元素FBatchedElements,然后确定UV,由于一图当作Quad包含两个三角。
具体如下图
(
注意左右上下边界,和混合模式,默认为半透混合

)

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