// 效果:
// Linear:无缓动效果
// Quadratic:二次方的缓动(t^2)
// Cubic:三次方的缓动(t^3)
// Quartic:四次方的缓动(t^4)
// Quintic:五次方的缓动(t^5)
// Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t))
// Exponential:指数曲线的缓动(2^t)
// Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
// Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动
// 超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)
// 指数衰减的反弹缓动
/*
* Tween.js
* t: current time(当前时间)
* b: beginning value(初始值)
* c: change in value(变化量)
* d: duration(持续时间)
*/
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / 4;
a = c;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
}
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
} else {
return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
}
Math.tween = Tween;

BackEase

BounceEase

CircleEase

CubicEase

ElasticEase

ExponentialEase

PowerEase

QuadraticEase

QuarticEase

QuinticEase

SineEase

JS动画公式的更多相关文章

  1. JS动画理论

    动画(Animation) 动画意味着随着时间而变化,尤其指视觉上的变化,包括位置.形态等的变化.运动基本上表现为物体随时间,发生位置上的变化:形态基本表现为大小.颜色.透明度.形状等随时间的变化. ...

  2. JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...

  3. 【06-23】js动画学习笔记01

    <html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; ...

  4. css动画与js动画的区别

    CSS动画 优点: (1)浏览器可以对动画进行优化.   1. 浏览器使用与 requestAnimationFrame 类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout ...

  5. CSS VS JS动画,哪个更快[译]

    英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js ...

  6. css与 js动画 优缺点比较

    我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比 JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本 ...

  7. [学习笔记]js动画实现方法,作用域,闭包

    一,js动画基本都是依靠setInterval和setTimeout来实现 1,setInterval是间隔执行,过一段时间执行一次代码 setInterval(function(){},500);即 ...

  8. css3动画与js动画的一些理解

    http://zencode.in/19.CSS-vs-JS%E5%8A%A8%E7%94%BB%EF%BC%9A%E8%B0%81%E6%9B%B4%E5%BF%AB%EF%BC%9F.html 首 ...

  9. js动画(四)

    终于到了最后了,这里要告一段落了,整了个js运动框架,咳咳咳,好冷 啊啊啊啊啊啊,这天气.妈的,工资怎么也不发,啊,说好的 人与人之间的信任呢?哎,气诶,不到150字啊,又是这个梗..怎么办?说些什么 ...

随机推荐

  1. markdown与html之间转换引发的问题

    https://www.hackersb.cn/hacker/235.html 看了这位师傅的文章有感而发 前言 对于支持markdown语法的网站,一般都是在后端将markdown语法渲染为html ...

  2. 203. Remove Linked List Elements【Easy】【未排序链表删除其中的给定值】

    Remove all elements from a linked list of integers that have value val. Example: Input: 1->2-> ...

  3. Jenkins实现CI(Continuous Integration)到CD(Continuous Delivery)

    Pipeline as Code是2.0的精髓所在,是帮助Jenkins实现CI(Continuous Integration)到CD(Continuous Delivery)华丽转身的关键推手.所谓 ...

  4. Xamarin.Forms教程下载安装JDK配置环境变量

    Xamarin.Forms教程下载安装JDK配置环境变量 Xamarin.Form环境配置下载安装JDK JDK是编程Java程序必须的软件.也许有人会问我们用的C#为什么还有Java呢?这是因为我们 ...

  5. 【找规律】计蒜客17118 2017 ACM-ICPC 亚洲区(西安赛区)网络赛 E. Maximum Flow

    题意:一张有n个点的图,结点被编号为0~n-1,i往所有编号比它大的点j连边,权值为i xor j.给你n,问你最大流. 打个表,别忘了把相邻两项的差打出来,你会发现神奇的规律……你会发现每个答案都是 ...

  6. 【矩阵乘法】OpenJ_POJ - C17F - A Simple Math Problem

    算(7+4*sqrt(3))^n的整数部分(mod 1e9+7). 容易想到矩乘快速幂,但是怎么算整数部分呢? (7+4*sqrt(3))^n一定可以写成a+b*sqrt(3),同理(7-4*sqrt ...

  7. 【贪心】【multiset】Tinkoff Challenge - Final Round (Codeforces Round #414, rated, Div. 1 + Div. 2) C. Naming Company

    考虑两个人,先把各自的集合排个序,丢掉一半,因为比较劣的那一半一定用不到. 然后贪心地放,只有两种决策,要么把一个最优的放在开头,要么把一个最劣的放在结尾. 如果我的最优的比对方所有的都劣(或等于), ...

  8. UVA 12284 Digital Matrix

    思路:这个分清楚情况就很好做了. 注意一点当A的转置等于B的时候(对角线除外),记录A的下三角(或上三角)有cnt个的数与B不同,如果cnt>1则 不需要额外的步数就可以了,否则当k==2时结果 ...

  9. python函数式编程之匿名函数、装饰器、偏函数

    匿名函数 当我们在传入函数时,有些时候,不需要显式的定义函数,直接传入匿名函数就行.如下面 lambda x: x*x 在python中,关键字lambda表示匿名函数,冒号前面的x表示函数参数 匿名 ...

  10. [转]currentStyle和getComputedStyle的兼容写法

    currentStyle:获取计算后的样式,也叫当前样式.最终样式. 优点:可以获取元素的最终样式,包括浏览器的默认值,而不像style只能获取行间样式,所以更常用到. 注意:不能获取复合样式如bac ...