unity, 在surface shader中访问顶点色
//ref: Custom data computed per-vertex: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
Shader "Custom/myStandard_vertexColor" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha:fade vertex:vert
// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
fixed4 my_vertColor;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color;
void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);//ref: http://forum.unity3d.com/threads/what-does-unity_initialize_output-do.186109/
o.my_vertColor=v.color;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color*IN.my_vertColor;
o.Albedo = c.rgb;
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
unity, 在surface shader中访问顶点色的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- (转)【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767 本系列主要参考<Unity Shaders and Effects C ...
- unity, multi pass shader中的surface pass
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)
要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader. 错误的写法:(导致带有曝光) Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" { ...
- Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标
2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: Shader "Test/ScreenPos1" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #prag ...
- unity, surface shader access world position and localposition
一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct ...
随机推荐
- hibernate使用原生SQL查询
以下是Demo测试Hibernate 原生SQL查询: import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; ...
- WPF Interaction框架简介(一)——Behavior
在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口.本文这里简单 ...
- Android关于JSON数据解析
一.什么是json json(Javascript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,相比于xml这种数据交换格式来说,因为解析xml比较的复杂,而且需要编写大段的代码,所以 ...
- Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
- ylbtech-LanguageSamples-Indexers(索引器)
ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-Indexers(索引器) 1.A,示例(Sample) 返回顶部 “索引器”示例 本示 ...
- Linux VSFTP服务器详细配置
Linux VSFTP服务器 1.开启服务 [root@localhost root]# service vsftpd start Starting vsftpd for vsftpd: ...
- Linux115条常用命令
1,echo “aa” > test.txt 和 echo “bb” >> test.txt //>将原文件清空,并且内容写入到文件中,>>将内容放到文件的尾部2, ...
- android开发笔记之Volley (1)
1. volley的简介 Volley is an HTTP library that makes networking for Android apps easier and most import ...
- 初始化linux环境
初始化linux环境 1. 新建用户组 addgroup admin //假定为admin用户组 2. 新建用户 useradd -d /home/work -s /bin/bash -m work ...
- 解决Android NDK 报jxxx编译找不到
如题 解决: 引入NDK对应的arm或者x86库 如果你用的是GinyMotion模拟器,那就引入x86库 不多说了,见截图 1.选择Propertities->C/C++ General-&g ...