• Problem:F
  • Time Limit:1000ms
  • Memory Limit:65535K

题目

Description

贪吃蛇大家一定都玩过吧,现在宋哥也要玩这个游戏,最初的时候贪吃蛇从屏幕的左下角出发,但是有一个非常不幸的事情,就是宋哥的游戏机的左键和下键坏掉了,这意味着什么?没错!他只能操控他的蛇向右或向上走了,假设屏幕被划分为109*109的格子,而贪吃蛇从坐标为(1,1)的格子出发,每次操作可以从坐标为(x,y)的格子前往坐标为(x+1,y)或(x,y+1)的格子,在所有格子中有一些格子中有一些食物,宋哥现在想知道,他的贪吃蛇最多能吃到多少食物呢?

Input

输入的第一行包含一个数字T(1<=T<=10),代表数据组数,之后的每组数据的每一行包含一个数字n (1<=n<=1000),代表有食物的格子数量,之后的n行每一行包含三个数字xi(1<=xi<=109),yi(1&lt;=xi&lt;=109),pi(1<=xi<=10^6),分别代表格子的坐标和在这个格子里的食物数量。

Output

输出T行,第i行为第i组数据的答案。

Sample Input

2

3

1 1 1

2 2 2

3 3 3

3

1 3 1

2 2 2

3 1 3

Sample Output

6

3

Hint

Source

MGH

思路

看起来像很经典的dp问题,但是区别是点很稀疏,只有1e3的点,却有1e9*1e9的棋盘,考虑将点位置重新紧密排布, 建立一个映射将稀疏点集\(S\)映射到紧密点集\(P'\)即 \(f:\{P_i = (X_i,Y_i)\in S\}\rightarrow \{P'_i=(X'_i,Y'_i)\in S'\}\)使得\(S'\)方便使用dp。

需要保证重新排布后性质不变,分析后得知需要满足保持原本的横纵坐标的大小关系即

\[\forall P_i, P_j\in S
\left\{
\begin{array}{c}
x_i < x_j \rightarrow x'_i < x'_j\\
x_i = x_j \rightarrow x'_i = x'_j\\
x_i > x_j \rightarrow x'_i > x'_j\\
\end{array}
\right.
\]
\[\forall P_i, P_j\in S
\left\{
\begin{array}{c}
y_i < y_j \rightarrow y'_i < y'_j\\
y_i = y_j \rightarrow y'_i = y'_j\\
y_i > y_j \rightarrow y'_i > y'_j\\
\end{array}
\right.
\]

如下图所示方法,删除所有空行和空列可以实现。



算法实现

  1. 对\(x\)坐标由小到大排序
  2. 对于每个点遍历从0开始分配新的\(x'\)坐标,如果某个点\(x\)坐标与上一个点相同,则分配相同的\(x'\)坐标,而不递增\(x'\)。

之后再对\(y\)坐标进行同样的操作。

完成后对\(S'\)点集进行DP即可

代码如下

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct Food
{
int x, y, v, _x, _y;//_x和_y代表映射后坐标
} food[1020]; int mp[1020][1020], dp[1020][1020]; bool Cmp1(Food f1, Food f2)//x排序
{
return f1.x < f2.x;
}
bool Cmp2(Food f1, Food f2)//y排序
{
return f1.y < f2.y;
} int Find(int x, int y)//Dp
{
if(dp[x][y] != -1)
return dp[x][y]; int res = 0;
if(x-1 >= 0)
res = max(res, Find(x-1,y));
if(y-1 >= 0)
res = max(res, Find(x,y-1));
return dp[x][y] = res + mp[x][y];
}
int main()
{
int T;
cin >> T;
while(T--)
{
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i ++)
scanf("%d%d%d", &food[i].x, &food[i].y, &food[i].v); //x排序并分配新坐标
sort(food, food+n, Cmp1);
int ind_x = 1;
food[0]._x = 1;
for (int i = 1; i < n; i ++)
if(food[i].x == food[i-1].x)
food[i]._x = ind_x;
else
food[i]._x = ++ind_x; //y排序并分配新坐标
sort(food, food+n, Cmp2);
int ind_y = 1;
food[0]._y = 1;
for (int i = 1; i < n; i ++)
if(food[i].y == food[i-1].y)
food[i]._y = ind_y;
else
food[i]._y = ++ind_y; //普通DP过程
for (int i = 0; i <= 1000; i ++)
for (int j = 0; j <= 1000; j ++)
mp[i][j] = 0; for (int i = 0; i < n; i ++)
mp[food[i]._x][food[i]._y] = food[i].v; for (int i = 0; i <= ind_x; i ++)
for (int j = 0; j <= ind_y; j ++)
dp[i][j] = -1; dp[0][0] = 0; cout << Find(ind_x,ind_y) << endl;
}
return 0;
}

NEFU OJ Problem1485 贪吃蛇大作战 题解的更多相关文章

  1. Unity3D游戏贪吃蛇大作战源码休闲益智手机小游戏完整项目

    <贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng ...

  2. 贪吃蛇大作战canvas实现(手机触屏操作)--地图逻辑

    //html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UT ...

  3. [Untiy]贪吃蛇大作战(五)——游戏主界面

    接着上一节: 4.AI蛇的设计 这里AI蛇大部分代码都可以参照主角的代码,我这里的实现其实还可以进行改进.基本原理就是蛇创建之后给蛇一个随机方向的单位向量,AI蛇的蛇头添加一个比蛇头大两三倍大小的碰撞 ...

  4. [Untiy]贪吃蛇大作战(四)——游戏主界面

    游戏主界面: 由于这个场景比较复杂,需要分几个部分实现: 1.游戏背景 首先我们的游戏场景上包括了一个大的背景图片,之外再包围一个红色的区域.中间的区域才是可活动的区域,周围通过碰撞检测盒来检测是否有 ...

  5. [Untiy]贪吃蛇大作战(三)——商店界面

    游戏商店界面: 实际的效果图如下: 要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图: 其中ItemContent挂载的组件如下: 红框标注的地方是右方的滑动块. 然后Item ...

  6. [Untiy]贪吃蛇大作战(二)——规则界面

    游戏规则界面: 从界面上可以看出,一共有三个按钮,两个切换按钮和一个退出按钮. 一共三张规则图片Sprite,我们通过设置其是否为Active来控制显示,其控制脚本代码如下: using System ...

  7. [Untiy]贪吃蛇大作战(一)——开始界面

    前言: 刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起 ...

  8. Java实现贪吃蛇游戏【代码】

    花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了.作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣.世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头 ...

  9. 题解和总结——noip2019集训测试赛(一)贪吃蛇+字符串+都城

    Problem A: 贪吃蛇 描述 Input Output Sample Input [样例输入1] 4 5 ##... ..1#@ 432#. ...#. [样例输出1] 4 [样例输入2] 4 ...

  10. c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇

    c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身 ...

随机推荐

  1. Angular与AngularJS区别

    简单介绍 目前 Angular 2 到現在 Angular 11 都是十分穩定的改版,不再出現之前 Angular 1.x 到 Angular 2.x 的哀鴻遍野. 因此目前市面上確實同時存在著兩種差 ...

  2. peewee模块更改数据-sqlite

    更改数据 from playhouse.migrate import *# SQLite example: my_db = SqliteDatabase('my_database.db') migra ...

  3. .Net Web API 005 Controller上传小文件

    1.附属文件对象定义 一般情况下,系统里面的文件都会附属一个对象存在,例如用户的头像文件,会附属用户对象存在.邮件中的文件会附属邮件存在.所以在系统里面,我们会创建一个附属文件对象,命名为Attach ...

  4. Python Web:Django、Flask和FastAPI框架对比

    Django.Flask和FastAPI是Python Web框架中的三个主要代表.这些框架都有着各自的优点和缺点,适合不同类型和规模的应用程序. Django: Django是一个全功能的Web框架 ...

  5. 深入探究API接口

    作为程序员,我们经常会遇到需要获取外部数据或调用外部服务的情况.而API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口就是这样的一种机制,它允许我们的应用 ...

  6. UI自动化项目1说明 | 网页计算器自动化测试项目

    需求: 1.对网页计算器, 进行加法的测试操作. 通过读取数据文件中的数据来执行用例. 2.网址: http://cal.apple886.com/ 测试点: 1.加法:1+1=2 2+9!=10 . ...

  7. ES13 中11个令人惊叹的 JavaScript 新特性

    前言 与许多其他编程语言一样,JavaScript 也在不断发展.每年,该语言都会通过新功能变得更加强大,使开发人员能够编写更具表现力和简洁的代码. 小编今天就为大家介绍ES13中添加的最新功能,并查 ...

  8. windows系统上的大文件拆分合并

    上周碰到一个并不算很大的问题,但是也有记录的价值. 从公司带出来的离线补丁包需要传到客户服务器上,但是被告知并不能在现场机器上插U盘,会触发告警.上传只能把U盘上的内容通过私人笔记本刻录到光盘上,插光 ...

  9. 每日一题:vue3自定义指令大全(呕心沥血所作,附可运行项目源码)

    1.VUE常用指令大全 本项目所有指令均为全局注册,使用时直接在组件中使用即可. 指令目录:src/directives 页面目录:src/views 具体可查看源码 1.1 权限指令 封装一个权限指 ...

  10. Modbus转profinet网关连接1200PLC在博图组态与英威腾驱动器通讯程序案例

    Modbus 转 profinet 网关连接 1200PLC 在博图组态与英威腾驱动器通讯程序案例 本案例给大家介绍由兴达易控 modbus 转 profinet 网关连接 1200PLC 在博图软件 ...