项目配置

http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/21559351

项目配置如下:

还要引入命名空间之类的:

#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
USING_NS_CC;
using namespace ui;

用法1

http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12757411

在程序中这样使用:

    Layout* la = static_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("NewUi_1/NewUi_1.json"));
this->addChild(la);

2dx自带的cocostudio的例子ccs-res\cocosui\UIEditorTest 这个路径下只有Json文件,是cocostudio导出工程的结果,如何用cocostudio打开这个工程呢。

新建个工程,把json文件拷到新工程json目录下,resouces下的东西拷贝到resouces下,再次打开这个工程就行了

cocostudio 使用教程的更多相关文章

  1. CocoStudio基础教程(6)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序

    1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大 ...

  2. CocoStudio基础教程(5)使用CocoStudio场景编辑器关联组件

    1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工 ...

  3. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  4. CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件

    1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分 ...

  5. CocoStudio基础教程(1)创建UI并载入到程序中

    1.概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来.先上效果图: 2.导出 在导出之前,最好先创建一个新的工程 ...

  6. CocoStudio基础教程(4)骨骼动画的动态换肤

    1.概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现. 2.运行到程序 ...

  7. CocoStudio教程三:认识并利用CocoStudio的果实 运行2.2.1版本

    原文:CocoStudio教程三:认识并利用CocoStudio的果实 原文用的老版,用2.21搞起来好像有些问题,然后自己摸索了下,有的都是乱找的方法,只求能运行... 1,原文的CCJsonRea ...

  8. [使用教程]cocostudio之UI编辑器动画模式

    有坑! 1. 使用 (1)点击动画模式按钮,进入动画模式 (2)[关键1]左下角动作列表,右键添加动画 (3)[关键2]渲染区选择要动画的控件,右键编辑动画 * 可以看到最下面多了关键帧 (4)在右边 ...

  9. CocoStudio UI 编辑器的使用

    详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 Table of Contents 1 游戏中的 UI 1.1 基于 Cocos2d-x ...

随机推荐

  1. python webdriver 测试框架-数据驱动json文件驱动的方式

    数据驱动json文件的方式 test_data_list.json: [ "邓肯||蒂姆", "乔丹||迈克尔", "库里||斯蒂芬", & ...

  2. Puppeteer前端自动化测试实践

    本篇内容将记录并介绍使用Puppeteer进行自动化网页测试,并依靠约定来避免反复修改测试用例的方案.主要解决页面众多时,修改代码导致的牵连错误无法被发现的运行时问题.文章首发于个人博客.对前端感兴趣 ...

  3. 20145122《Java程序设计》第一周学习总结

    这周的JAVA学习开始了. 首先我了解JVM.JRE与JDK的区别与联系.JDK : (Java开发工具包).JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境JRE.Java工具和Java基础类库等 ...

  4. 20159212杨翔实验一(熟悉Java开发环境)实验报告

     实验内容 1.使用JDK编译.运行简单的Java程序: 2.使用Eclipse 编辑.编译.运行.调试Java程序. 实验步骤与体会 一.命令行下Java程序开发 1.操作过程     在虚拟环境中 ...

  5. Javaworkers团队第三周项目总结

    第十三.十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形. 基础知识原理 1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下: 明确当前要 ...

  6. Vim编程常用命令

    1.全文覆盖 程序发布到测试.开发环境后,经常需要远程登录Linux更改代码.平时在IDE中直接Ctrl+A.Ctrl+V覆盖整个文档,在vim中需要这样做 vim filename gg --跳到首 ...

  7. 现在 做java 构架(RabbitMQ redis mysql )之类的

    现在 做java 构架(RabbitMQ redis mysql )之类的

  8. Java中的基本数据类型及其封装类

    Java中的数据类型有两种,基本数据类型和引用数据类型,引用数据类型的创建是 需要去new一个对象,该对象的内存分配在堆区,同时栈区会保存一个指向该对象的引用, 但是对于一些简单数据的创建,用new的 ...

  9. Tornado源码分析 --- Cookie和XSRF机制

    Cookie和Session的理解: 具体Cookie的介绍,可以参考:HTTP Cookie详解 可以先查看之前的一篇文章:Tornado的Cookie过期问题 XSRF跨域请求伪造(Cross-S ...

  10. UVA-1515 Pool construction (最小割)

    题目大意:有一块地,分成nxm块.有的块上长着草,有的块上是荒地.将任何一块长着草的块上的草拔掉都需要花费d个力气,往任何一块荒地上种上草都需要花费f个力气,在草和荒地之间架一个篱笆需要花费b个力气, ...