第一章 HashMap集合简介

1.1 介绍

  • HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。
  • JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
  • 将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。

这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考 treeifyBin方法。

当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。

1.2 特点

  1. 存取无序的
  2. 键和值位置都可以是null,但是键位置只能是一个null
  3. 键位置是唯一的,底层的数据结构控制键的
  4. jdk1.8前数据结构是:链表 + 数组  jdk1.8之后是 : 链表 + 数组 + 红黑树
  5. 阈值(边界值) > 8 并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。

1.3 红黑树

这里介绍一下红黑树

摘自:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html

R-B Tree,全称是Red-Black Tree,又称为“红黑树”,它一种特殊的二叉查找树。红黑树的每个节点上都有存储位表示节点的颜色,可以是红(Red)或黑(Black)。

红黑树的特性:
(1)每个节点或者是黑色,或者是红色。
(2)根节点是黑色。
(3)每个叶子节点(NIL)是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!]
(4)如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。
(5)从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。

注意
(01) 特性(3)中的叶子节点,是只为空(NIL或null)的节点。
(02) 特性(5),确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍。因而,红黑树是相对是接近平衡的二叉树。

第二章 HashMap底层数据结构

2.1 存储数据的过程

示例代码:

HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("柳岩", 18);
map.put("杨幂", 28);
map.put("刘德华", 40);
map.put("柳岩", 20);

输出结果:

{杨幂=28, 柳岩=20, 刘德华=40}

分析:

    1. 当创建 HashMap 集合对象的时候,HashMap 的构造方法并没有创建数组,而是在第一次调用 put 方法时创建一个长度是16 的数组 Node[] table (jdk1.8 之前是 Entry[] table)用来存储键值对数据。
    2. 假设向哈希表中存储 <柳岩,18> 数据,根据柳岩调用 String 类中重写之后的 hashCode() 方法计算出值,然后结合数组长度采用某种算法计算出向 Node 数组中存储数据的空间的索引值。如果计算出的索引空间没有数据,则直接将<柳岩,18>存储到数组中。(举例:计算出的索引是 3 )
    3. 向哈希表中存储数据 <刘德华,40>,假设算出的 hashCode() 方法结合数祖长度计算出的索引值也是3,那么此时数组空间不是 null,此时底层会比较柳岩和刘德华的 hash 值是否一致,如果不一致,则在空间上划出一个结点来存储键值对数据对 <刘德华,40>,这种方式称为拉链法。
    4. 假设向哈希表中存储数据 <柳岩,20>,那么首先根据柳岩调用 hashCode() 方法结合数组长度计算出索引肯定是 3,此时比较后存储的数据柳岩和已经存在的数据的 hash 值是否相等,如果 hash 值相等,此时发生哈希碰撞。那么底层会调用柳岩所属类 String 中的 equals() 方法比较两个内容是否相等:

  • 相等:将后添加的数据的 value 覆盖之前的 value。
  • 不相等:继续向下和其他的数据的 key 进行比较,如果都不相等,则划出一个结点存储数据,如果结点长度即链表长度大于阈值 8 并且数组长度大于 64 则将链表变为红黑树。

存储数据的过程

5. 在不断的添加数据的过程中,会涉及到扩容问题,当超出阈值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的 2 倍,并将原有的数据复制过来。

6. 综上描述,当位于一个表中的元素较多,即 hash 值相等但是内容不相等的元素较多时,通过 key 值依次查找的效率较低。而 jdk1.8 中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度(阈值)超过8且当前数组的长度大于64时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。如下图所示:


   7. jdk1.8 中引入红黑树的进一步原因:

jdk1.8 以前 HashMap 的实现是数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有n个元素,遍历的时间复杂度就是O(n),完全失去了它的优势。
    针对这种情况,jdk1.8 中引入了红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。当链表长度很小的时候,即使遍历,速度也非常快,但是当链表长度不断变长,肯定会对查询性能有一定的影响,所以才需要转成树。

哈希表中同一个位置可能存有多个元素,为应对哈希冲突问题,将哈希表中的每个位置表示一个哈希桶

8. 总结:

说明:

  • size 表示 HashMap 中键值对的实时数量,注意这个不等于数组的长度。
  • threshold(临界值)= capacity(容量)* loadFactor(负载因子)。这个值是当前已占用数组长度的最大值。size 超过这个值就重新 resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。

2.2 面试题

HashMap 中 hash 函数是怎么实现的?还有哪些hash函数的实现方式?

答:对于 key 的 hashCode 做 hash 操作,无符号右移 16() 位然后做异或运算。还有平方取中法,伪随机数法和取余数法。这三种效率都比较低。而无符号右移 16 位异或运算效率是最高的。

当两个对象的 hashCode 相等时会怎么样?
答:会产生哈希碰撞。若 key 值内容相同则替换旧的 value,key值不同连接到链表后面,链表长度超过阈值 8 就转换为红黑树存储。

什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?
答:只要两个元素的 key 计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。jdk8 之前使用链表解决哈希碰撞。jdk8之后使用链表 + 红黑树解决哈希碰撞。

如果两个键的 hashCode 相同,如何存储键值对?
答:通过 equals 比较内容是否相同。相同:则新的 value 覆盖之前的 value。不相同:则将新的键值对添加到哈希表中。

第三章 HashMap继承关系

HashMap继承关系如下图所示:

说明:

  • Cloneable 空接口,表示可以克隆。 创建并返回HashMap对象的一个副本。

  • Serializable 序列化接口。属于标记性接口。HashMap对象可以被序列化反序列化

  • AbstractMap 父类提供了Map实现接口。以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

补充:通过上述继承关系我们发现一个很奇怪的现象, 就是HashMap已经继承了AbstractMap而AbstractMap类实现了Map接口,那为什么HashMap还要在实现Map接口呢?同样在ArrayList中LinkedList中都是这种结构。

据 java 集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。 

第四章、HashMap 集合类的成员

4.1 成员变量

4.1.1 serialVersionUID

序列化版本号

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

4.1.2 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY

集合的初始化容量(必须是 2 的 n 次幂)

// 默认的初始容量是16    1 << 4 相当于 1*2的4次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

问题:为什么必须是 2 的 n 次幂?如果输入值不是 2 的幂比如 10 会怎么样?

根据上述讲解我们已经知道,当向 HashMap 中添加一个元素的时候,需要根据 key 的 hash 值,去确定其在数组中的具体位置。HashMap 为了存取高效,减少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现的关键就在把数据存到哪个链表中的算法。

这个算法实际就是取模,hash % length,计算机中直接求余效率不如位移运算。所以源码中做了优化,使用 hash & (length - 1),而实际上 hash % length 等于 hash & ( length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次幂

为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1 实际就是n个1;

举例:

说明:按位与运算:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。

例如长度为8时候,3&(8-1)=3  2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞;
例如长度length为8时候,8是2的3次幂。二进制是:1000
length-1 二进制运算:
1000
- 1
---------------------
111
如下所示:
hash&(length-1)
3 &(8 - 1)=3
00000011 3 hash
& 00000111 7 length-1
---------------------
00000011-----》3 数组下标 hash&(length-1)
2 & (8 - 1) = 2
00000010 2 hash
& 00000111 7 length-1
---------------------
00000010-----》2 数组下标
说明:上述计算结果是不同位置上,不碰撞; 例如长度为9时候,3&(9-1)=0 2&(9-1)=0 ,都在0上,碰撞了;
例如长度length为9时候,9不是2的n次幂。二进制是:00001001
length-1 二进制运算:
1001
- 1
---------------------
1000
如下所示:
hash&(length-1)
3 &(9 - 1)=0
00000011 3 hash
& 00001000 8 length-1
---------------------
00000000-----》0 数组下标 hash&(length-1)
2 & (9 - 1) = 2
00000010 2 hash
& 00001000 8 length-1
---------------------
00000000-----》0 数组下标
说明:上述计算结果都在0上,碰撞了

注意: 当然如果不考虑效率直接求余即可(就不需要要求长度必须是2的n次方了)

小结:

1.由上面可以看出,当我们根据key的hash确定其在数组的位置时,如果n为2的幂次方,可以保证数据的均匀插入,如果n不是2的幂次方,可能数组的一些位置永远不会插入数据,浪费数组的空间,加大hash冲突。

2.另一方面,一般我们可能会想通过 % 求余来确定位置,这样也可以,只不过性能不如 & 运算。而且当n是2的幂次方时:hash & (length - 1) == hash % length

3.因此,HashMap 容量为2次幂的原因,就是为了数据的的均匀分布,减少hash冲突,毕竟hash冲突越大,代表数组中一个链的长度越大,这样的话会降低hashmap的性能

4.如果创建HashMap对象时,输入的数组长度是10,不是2的幂,HashMap通过一通位移运算和或运算得到的肯定是2的幂次数,并且是离那个数最近的数字。

源代码如下:

//创建HashMap集合的对象,指定数组长度是10,不是2的幂
HashMap hashMap = new HashMap(10);
public HashMap(int initialCapacity) {//initialCapacity=10
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//initialCapacity=10
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//initialCapacity=10
}
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {//int cap = 10
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

说明:
由此可以看到,当在实例化HashMap实例时,如果给定了initialCapacity(假设是10),由于HashMap的capacity必须都是2的幂,因此这个方法用于找到大于等于initialCapacity(假设是10)的最小的2的幂(initialCapacity如果就是2的幂,则返回的还是这个数)。
分析:

    int n = cap - 1;
    防止 cap 已经是 2 的幂。如果 cap 已经是 2 的幂,又没有这个减 1 操作,则执行完后面的几条无符号操作之后,返回的 capacity 将是这个 cap 的 2 倍。

    如果 n 这时为 0 了(经过了cap - 1后),则经过后面的几次无符号右移依然是 0,最后返回的 capacity 是1(最后有个 n + 1 的操作)。

第一次右移

int n = cap - 1;//cap=10  n=9
n |= n >>> 1;
00000000 00000000 00000000 00001001 //9
|
00000000 00000000 00000000 00000100 //9右移之后变为4
-------------------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00001101 //按位异或之后是13

由于n不等于0,则n的二进制表示中总会有一bit为1,这时考虑最高位的1。通过无符号右移1位,则将最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二进制表示中与最高位的1紧邻的右边一位也为1,如:

00000000 00000000 00000000 00001101

第二次右移

 n |= n >>> 2;//n通过第一次右移变为了:n=13
00000000 00000000 00000000 00001101 // 13
|
00000000 00000000 00000000 00000011 //13右移之后变为3
-------------------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00001111 //按位异或之后是15

注意,这个n已经经过了n |= n >>> 1; 操作。假设此时n为00000000 00000000 00000000 00001101 ,则n无符号右移两位,会将最高位两个连续的1右移两位,然后再与原来的n做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有4个连续的1。如:

00000000 00000000 00000000 00001111 //按位异或之后是15

第三次右移 :

n |= n >>> 4;//n通过第一、二次右移变为了:n=15
00000000 00000000 00000000 00001111 // 15
|
00000000 00000000 00000000 00000000 //15右移之后变为0
-------------------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00001111 //按位异或之后是15

这次把已经有的高位中的连续的4个1,右移4位,再做或操作,这样n的二进制表示的高位中正常会有8个连续的1。如00001111 1111xxxxxx 。 以此类推

注意:容量最大也就是 32bit 的正数,因此最后 n |= n >>> 16; 最多也就 32 个 1(但是这已经是负数了,在执行 tableSizeFor 之前,对 initialCapacity 做了判断,如果大于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),则取 MAXIMUM_CAPACITY。如果等于MAXIMUM_CAPACITY,会执行位移操作。所以这里面的位移操作之后,最大 30 个 1,不会大于等于 MAXIMUM_CAPACITY。30 个 1,加 1 后得 2 ^ 30)。

完整例子:

注意:得到的这个 capacity 却被赋值给了 threshold。

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

4.1.3 DEFAULT_LOAD_FACTOR

默认的负载因子(默认值 0.75)

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

4.1.4 MAXIMUM_CAPACITY

集合最大容量

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 2的30次幂

4.1.5 TREEIFY_THRESHOLD

当链表的值超过8则会转为红黑树(jdk1.8新增)

// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

问题:为什么 Map 桶中结点个数超过 8 才转为红黑树?

8这个阈值定义在HashMap中,针对这个成员变量,在源码的注释中只说明了8是bin(bin就是bucket(桶))从链表转成树的阈值,但是并没有说明为什么是8:

在HashMap中有一段注释说明: 我们继续往下看 :

Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we use them only when bins contain enough nodes to warrant use (see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to removal or resizing) they are converted back to plain bins.  In usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are rarely used.  Ideally, under random hashCodes, the frequency of nodes in bins follows a Poisson distribution
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a parameter of about 0.5 on average for the default resizing threshold of 0.75, although with a large variance because of resizing granularity. Ignoring variance, the expected occurrences of list size k are (exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k)).
The first values are:
因为树节点的大小大约是普通节点的两倍,所以我们只在箱子包含足够的节点时才使用树节点(参见TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小(由于删除或调整大小)时,就会被转换回普通的桶。在使用分布良好的用户hashcode时,很少使用树箱。理想情况下,在随机哈希码下,箱子中节点的频率服从泊松分布
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution),默认调整阈值为0.75,平均参数约为0.5,尽管由于调整粒度的差异很大。忽略方差,列表大小k的预期出现次数是(exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k))。
第一个值是:

0: 0.60653066
1: 0.30326533
2: 0.07581633
3: 0.01263606
4: 0.00157952
5: 0.00015795
6: 0.00001316
7: 0.00000094
8: 0.00000006
more: less than 1 in ten million

TreeNodes占用空间是普通Nodes的两倍,所以只有当bin包含足够多的节点时才会转成TreeNodes,而是否足够多就是由TREEIFY_THRESHOLD的值决定的。当bin中节点数变少时,又会转成普通的bin。并且我们查看源码的时候发现,链表长度达到8就转成红黑树,当长度降到6就转成普通bin。

这样就解释了为什么不是一开始就将其转换为TreeNodes,而是需要一定节点数才转为TreeNodes,说白了就是权衡,空间和时间的权衡

这段内容还说到:当hashCode离散性很好的时候,树型bin用到的概率非常小,因为数据均匀分布在每个bin中,几乎不会有bin中链表长度会达到阈值。但是在随机hashCode下,离散性可能会变差,然而JDK又不能阻止用户实现这种不好的hash算法,因此就可能导致不均匀的数据分布。不过理想情况下随机hashCode算法下所有bin中节点的分布频率会遵循泊松分布,我们可以看到,一个bin中链表长度达到8个元素的概率为0.00000006,几乎是不可能事件。所以,之所以选择8,不是随便决定的,而是根据概率统计决定的。由此可见,发展将近30年的Java每一项改动和优化都是非常严谨和科学的。

也就是说:选择8因为符合泊松分布,超过8的时候,概率已经非常小了,所以我们选择8这个数字。

补充:

1)Poisson分布(泊松分布),是一种统计与概率学里常见到的离散[概率分布]。
泊松分布的概率函数为:

泊松分布的参数λ是单位时间(或单位面积)内随机事件的平均发生次数。 泊松分布适合于描述单位时间内随机事件发生的次数。

当插入结点特别多时,由泊松分布可知哈希冲突概率很小了。此时用红黑树替代链表,插入基本就是直接插了,不用左旋,右旋等操作了

2).以下是我在研究这个问题时,在一些资料上面翻看的解释:供大家参考:

红黑树的平均查找长度是log(n),如果长度为8,平均查找长度为log(8)=3,链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长度为8/2=4,这才有转换成树的必要;链表长度如果是小于等于6,6/2=3,而log(6)=2.6,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。

4.1.6 UNTREEIFY_THRESHOLD

当链表的值小于 6 则会从红黑树转回链表

// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值,树转为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

4.1.7 MIN_TREEIFY_CAPACITY

当 Map 里面的数量超过这个值时,表中的桶才能进行树形化,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于4*TREEIFY_THRESHOLD(8)

// 桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

4.1.8 table

table 用来初始化(必须是二的n次幂)(重点)

// 存储元素的数组
transient Node<K,V>[] table;

在 jdk1.8 中我们了解到 HashMap 是由数组加链表加红黑树来组成的结构,其中 table 就是 HashMap 中的数组,jdk8 之前数组类型是 Entry<K,V> 类型。从 jdk1.8 之后是 Node<K,V> 类型。只是换了个名字,都实现了一样的接口:Map.Entry<K,V>。负责存储键值对数据的。

4.1.9 entrySet

用来存放缓存

// 存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

4.1.10 size

HashMap 中存放元素的个数(重点)

// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度
transient int size;

size 为 HashMap 中 K-V 的实时数量,不是数组 table 的长度。

4.1.11 modCount

用来记录 HashMap 的修改次数

// 每次扩容和更改 map 结构的计数器
transient int modCount;

4.1.12 threshold

用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)

// 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;

4.1.13 loadFactor

哈希表的负载因子(重点)

// 负载因子
final float loadFactor;

说明:

  • loadFactor 是用来衡量 HashMap 满的程度,表示HashMap的疏密程度,影响 hash 操作到同一个数组位置的概率,计算 HashMap 的实时负载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以 capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度 length。
  • loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值。
  • 当 HashMap 里面容纳的元素已经达到 HashMap 数组长度的 75% 时,表示 HashMap 太挤了,需要扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,非常消耗性能。所以开发中尽量减少扩容的次数,可以通过创建 HashMap 集合对象时指定初始容量来尽量避免。
  • 在 HashMap 的构造器中可以定制 loadFactor。
// 构造方法,构造一个带指定初始容量和负载因子的空HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

    为什么负载因子设置为0.75,初始化临界值是12?

    loadFactor 越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

如果希望链表尽可能少些,要提前扩容。有的数组空间有可能一直没有存储数据,负载因子尽可能小一些。

举例:

例如:负载因子是0.4。 那么16*0.4--->6 如果数组中满6个空间就扩容会造成数组利用率太低了。
负载因子是0.9。 那么16*0.9--->14 那么这样就会导致链表有点多了,导致查找元素效率低。

所以既兼顾数组利用率又考虑链表不要太多,经过大量测试 0.75 是最佳方案。

  • threshold 计算公式:capacity(数组长度默认16) * loadFactor(负载因子默认0.75)

这个值是当前已占用数组长度的最大值。当 Size >= threshold 的时候,那么就要考虑对数组的 resize(扩容),也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。 扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。

4.2 构造方法

HashMap 中重要的构造方法,它们分别如下:

4.2.1 HashMap()

构造一个空的HashMap,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)。

public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将默认的负载因子0.75赋值给loadFactor,并没有创建数组
}

4.2.2 HashMap(int initialCapacity)

构造一个具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)HashMap 。

 // 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

4.2.3 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

构造一个具有指定的初始容量和负载因子的 HashMap。

/*
指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数
initialCapacity:指定的容量
loadFactor:指定的负载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 判断初始化容量initialCapacity是否小于0
if (initialCapacity < 0)
// 如果小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
// 判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
// 如果超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacity
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是否是一个非数值
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
// 如果满足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentException
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
// 将指定的负载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactor
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 最后调用了tableSizeFor,来看一下方法实现:
/*
返回比指定初始化容量大的最小的2的n次幂
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

说明:
对于 javathis.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 疑问解答:

tableSizeFor(initialCapacity)判断指定的初始化容量是否是2的n次幂,如果不是那么会变为比指定初始化容量大的最小的2的n次幂。但是注意,在tableSizeFor方法体内部将计算后的数据返回给调用这里了,并且直接赋值给threshold边界值了。有些人会觉得这里是一个bug,应该这样书写:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;这样才符合threshold的意思(当HashMap的size到达threshold这个阈值时会扩容)。但是请注意,在jdk8以后的构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算。

4.2.4 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

包含另一个 “Map” 的构造函数

// 构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 负载因子loadFactor变为默认的负载因子0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

最后调用了 putMapEntries(),来看一下方法实现:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//获取参数集合的长度
int s = m.size();
if (s > 0) {
//判断参数集合的长度是否大于0,说明大于0
if (table == null) { // 判断table是否已经初始化
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}

注意:
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; 这一行代码中为什么要加 1.0F ?
s/loadFactor 的结果是小数,加 1.0F 与 (int)ft 相当于是对小数做一个向上取整以尽可能的保证更大容量,更大的容量能够减少 resize 的调用次数。所以 + 1.0F 是为了获取更大的容量。

例如:原来集合的元素个数是 6 个,那么 6/0.75 是8,是 2 的n次幂,那么新的数组大小就是 8 了。然后原来数组的数据就会存储到长度是 8 的新的数组中了,这样会导致在存储元素的时候,容量不够,还得继续扩容,那么性能降低了,而如果 +1 呢,数组长度直接变为16了,这样可以减少数组的扩容。

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