JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏

前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方面逻辑层面还是很简单的,主要是GUI绘画,布局等等的学习,这里我也贴出我这里GUI练习写过的包点我下载,不过这个比较乱(前面基础的awt比较乱,没分包写,swing基本都分包写了还是不乱的),但你打开这个包,你idea也是能通过英文看出来什么意思的~~

贴一下贪吃蛇的代码吧~~

JavaDoc可以自己idea生成哦,别忘了设置字符编码防止中文乱码错误~~

package com.zaunekko.gui.game.snake;

import javax.swing.*;
//入口
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.setBounds(50,50,915,738);
jFrame.setResizable(false);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//添加JPanel
jFrame.add(new GamePanel()); jFrame.setVisible(true); } }
package com.zaunekko.gui.game.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener { //蛇
int length;
int[] snakeX = new int[900];
int[] snakeY = new int[900]; //食物
int foodX;
int foodY;
Random random; //成绩
int score; //键盘按键方向
String direction; //游戏是否开始
boolean isStart; //是否失败
boolean isFail; //定时器
//Timer timer; 如果在init()里初始化赋值会有bug,死亡之后会double timer,所以只能初始化一次
Timer timer = new Timer(500,this);//ms为单位
//构造器
public GamePanel(){
init(); //获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start(); } //初始化
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100; random = new Random();
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); score = 0; direction = "R";
isStart = false;
isFail = false; } //画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this,g,25,0);
g.fillRect(25,75,850,600); Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); switch (direction) {
case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} for (int i = 1; i < length ; ++i){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
} g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度" + length,800,15);
g.drawString("分数" + score,800,45); if (!isStart && !isFail) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); }else if(isFail) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败!按下空格重新开始",300,300);
} } @Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { } //键盘监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail){
//死亡就初始化
repaint();
init();
}else {
isStart = !isStart;
repaint();
}
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
if (isStart)//如果不加此句判断是否已经开始就可以更改方向,则bug:提示按空格时即可更改初始方向
direction = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
if (isStart)
direction = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
if (isStart)
direction = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
if (isStart)
direction = "R";
} } @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { } //事件监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && !isFail){ //吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
++length;
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); score += 10; } //蛇的第i个元素为上一个元素的位置
for (int i = length - 1; i > 0 ; --i){
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
} //方向以及越界判定
switch (direction) {
case "R" -> {
snakeX[0] += 25;
if (snakeX[0] >= 875) {
snakeX[0] = 25;
}
}
case "L" -> {
snakeX[0] -= 25;
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
case "U" -> {
snakeY[0] -= 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
case "D" -> {
snakeY[0] += 25;
if (snakeY[0] >= 675) {
snakeY[0] = 75;
}
}
} //失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
break;
}
} repaint();
}
timer.start(); }
}
package com.zaunekko.gui.game.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL; public class Data { public static URL headerURL = Data.class.getResource("header.png");
public static URL upURL = Data.class.getResource("up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("right.png");
public static URL foodURL = Data.class.getResource("food.png");
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("body.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); }

Java GUI学习,贪吃蛇小游戏的更多相关文章

  1. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  2. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  3. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  4. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  5. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  6. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  7. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

  8. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  9. JavaScript-简单的贪吃蛇小游戏

    实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...

随机推荐

  1. 一次 outline 去除经验(非继承属性,看着像继承)

    情况描述: 目前维护的老项目是通过 easyui 生成的 html,嵌套结构非常多,当点击元素后,会有个边框???非常影响页面美观,这是啥迷惑点击交互??? 经验告诉我,这是 css 的 outlin ...

  2. Oracle 存储结构

    数据库是存储数据的容器,它的主要功能是保存和共享数据. oracle数据库的存储结构可以分为逻辑存储结构和物理存储结构,对于这两种存储结构,oracle是分别进行管理的. 逻辑存储结构:oracle内 ...

  3. elementui 表格格式化

    <el-table-column prop="userType" label="角色" width="180" :formatter= ...

  4. 设计Web页面(2)

    1.前面我们新建了一个空白的ASP.NET网页,那么接下来这章我们就讲一下设计Web页面 2.布局页面有两种方法,一种是通过Table表格来布局页面窗体,另一种是通过CSS+DIV来布局窗体,其中作为 ...

  5. Pyinstaller原理详解

    Pyinstaller原理详解 什么是Pyinstaller Pyinstaller可以把Python程序打包成exe文件,可以在没有Python的电脑上运行,主要用于生产用. Python.h! 在 ...

  6. [Skill]VBA零基础入门及实践:根据链接展示图片

    简介 VBA(Visual Basic for Applications)是依附在应用程序(例如Excel)中的VB语言.只要你安装了Office Excel就自动默认安装了VBA,同样Word和Po ...

  7. 前端框架之争丨除了Vue、Angular和React还有谁与之争锋

    转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文参考:https://www.sitepoint.com/most-popular-frontend-f ...

  8. kubernetes的架构

    kubernetes架构 k8s的物理结构是master/node模式,架构图如下所示 master一般是三个节点或者五个节点做高可用,根据集群规模来定,master高可用指的是对apiserver做 ...

  9. 对象的可见性 - volatile篇

    作者:汤圆 个人博客:javalover.cc 前言 官人们好啊,我是汤圆,今天给大家带来的是<对象的可见性 - volatile篇>,希望有所帮助,谢谢 文章如果有误,希望大家可以指出, ...

  10. SpringCloud(五)GateWay网关

    Config 分布式配置中心 概述 微服务意味着要将单体应用中的业务拆分成个个子服务,每个服务的粒度相对较小因此系统中会出现大量的服务 由于每个服务都需要必要的配置信息才能运行,所以一套集中式的.动态 ...