CS = Client - Server = 客戶端 - 服務器。例子: QQ,迅雷,快播,暴風影音,各種網絡遊戲等等。只要有和服務器通訊的都算。

CS(Client/Server):客户端----服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、
响应速度快、利于处理大量数据。因为客户端要负责绝大多数的业务逻辑和UI展示,又称为胖客户端。它充分利用两端硬件,
将任务分配到Client 和Server两端,降低了系统的通讯开销。C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,
加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
C/S 架构是一种典型的两层架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,
一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据
另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。

BS = Browser - Server = 浏览器 - 服務器。 例子:所有的网站都是bs。

BS(Browser/Server):浏览器----服务器结构,是目前应用系统的发展方向。BS是伴随着Internet技术的兴起,对C/S架构的改进,
为了区别于传统的C/S 模式,特意称为B/S模式。在这种结构下,通过W3浏览器来进入工作界面,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,
主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成三层(3-tier)结构。这样使得客户端电脑负荷大大简化(因此被称为瘦客户端),
减轻了系统维护、升级的支出成本,降低了用户的总体成本(TCO)。
BS的主要特点是分布性强、维护方便、开发简单且共享性强、总体拥有成本低。但数据安全性问题、对服务器要求过高、数据传输速度慢、
软件的个性化特点明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求。它是瘦客户端,对大量的数据输入以及报表的应答等都需要通过浏览器与服务器进行交互
,通信开销大,而且对于实现复杂的应用构造有较大的困难。

2、CS、BS 对硬件环境的要求

(1)C/S 用户固定,一般只应用于局域网中,要求拥有相同的操作系统,如果对于不同操作系统还要相应开发不同的版本,并且对于计算机电脑配置要求也较高。

(2)B/S 要求有操作系统和浏览器就行,与操作系统平台无关(可以实现跨平台),对客户端的计算机电脑配置要求较低。

3、CS的优缺点

(1)优点:

  • 能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。
  • 操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。
  • 安全性能可以很容易保证,C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,
  • 提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。

(2)缺点:

  • 需要专门的客户端安装程序,分布功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。
  • 兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。若采用不同工具,需要重新改写程序。
  • 开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。。
  • 用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户,所以适用面窄,通常用于局域网中。

4、BS的优缺点

(1)优点:

  • 分布性强,客户端零维护。只要有网络、浏览器,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。
  • 业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。
  • 维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。
  • 开发简单,共享性强。

(2)缺点:

  • 个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。不过随着html5的普及,这个缺点越来越弱化了。
  • 客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低(Ajax可以一定程度上解决这个问题)。无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。

小结:CS响应速度快,安全性强,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。

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