软渲染 SoftRender
弄了这几年OpenGL对管线还是算比较熟悉,写起来也比较顺,不过每个顶点都要经过一堆变换,着实感到效率的重要。(矩阵乘顶点没有SSE加速啊)
装个B,半天的成果。。(主要很多东西都写好了直接拿来)


//下午继续。。。
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