Cocos Creator 节点
//节点从创建到节点挂载一些过程
1、JS中节点使用:
a、创建:在properties中定义节点(可能包括节点的默认值和类型);
b、挂载:在相应的方法中获取节点获取相应节点,挂载到父元素
例==
cc.Class({
extends: cc.Component,
//定义节点
properties: {
node1:{
default: null,
type: cc.SpriteFrame
},
node2:{
default: null,
type: cc.Sprite
},
},
onLoad: function () {
var node2 = this.node2.getComponent(cc.Sprite);// 获取节点元素
//JS节点获取:cc.find('Canvas/alert').getComponent('MajiangDataBind');
// 获取UI等其他节点:this.node.getChildByName('chat_btn_send');
// 将节点挂载
node2.spriteFrame = this.node1;
}
c、节点赋值:在cocos编辑器中
c1、在左侧层级管理器中创建对应节点。
c2、选中该节点的父元素,挂载节点到JS创建的节点上.找到对应的节点,把节点,图片或者预制资源拖进去。
2、修改节点属性:
this.节点.属性名(此时节点必须在properties)
3、节点获取
a、获取画布下node节点的名叫‘label’的组件:cc.find('Canvas/node').getComponent('label')
b、获取弹出框的节点: cc.find('Canvas/alert')
c、获取节点:cc.find('Canvas').getChildByName('node')
d、获取在properties中定义的节点:this.节点名
一些常规用法,见链接:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/77205177?locationNum=8&fps=1
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