【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来
程序:
创建球
sp1 = CCSprite::create("ball.png");
sp1->setPosition(ccp(10, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp1);
setTouchEnabled(true);
让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
if (sp1) {
//获取点击位置转GL
CCPoint location = pTouch->getLocationInView();
CCPoint pos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
CCLOG("ccTouchEnded...x:%f y:%f", pos.x, pos.y); //创建粒子系统,设置參数
CCParticleSystem *cps = CCParticleSun::create();
cps->retain();
cps->setPosition(ccp(0,5));//位置
cps->setLife(0.06f);//每个粒子的生命周期
sp1->addChild(cps);//添加到图层向导
CCActionInterval *by = CCMoveTo::create(1, ccp(pos.x, pos.y)); //移动
sp1->runAction(by); }
}
【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来的更多相关文章
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- Cocos2d粒子系统二
粒子系统的属性: 粒子的发射速度 重力模式(模式A): 重力 方向 速度 +- 变动 切向加速度 +- 变动 径向加速度 +- 变动 半径模式(模式B): 开始半径 +- 变动 结束半径 +- 变动 ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- cocos2d-x开发记录:二,基本概念(粒子系统,Scheduler和定时器)
七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制.通常是高度混沌无序的系统,自然现象.化学反应 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...
- 粒子系统1:简介&工具使用
直接使用工具来感受一下粒子系统的强大威力吧. 网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的.magicalsoft提供了一个免费的粒子编辑器(该工具目前只有mac版本),界面如下: 我们将针对这个编辑器来 ...
- Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置. 内置粒子系统 内置 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- cocos2dx实现android的对讯飞语音的合成(语言朗读的实现)
事实上非常easy,只是有些细节须要注意. 关于讯飞语音在android上的应用,大家须要自己去下载SDK,然后依照讯飞语音提供的api在自己的android的Demo上执行成功,那东西也相当的简单. ...
随机推荐
- java.util.Queue用法
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头.队列中没有元素时,称为空队列. 在队列这 ...
- 编译Release版本小技巧
原文:编译Release版本小技巧 由于项目中要部署的App有很多,每次发布一个版本后都有一堆垃圾文件,部署在众多的终端机上不注意的话十分容易搞错.记得以前在VS中是可以设置下不生成vhost和pdb ...
- [置顶] 强大的JQuery
JQuery初识 为了简化JS的开发,一些JS库诞生了,JQuery就是其中的一个.JQuery是一个兼容多浏览器的Javascript框架.是轻量级的JS库.jQuery为用户提供了丰富的文档说明, ...
- python 时间戳 datetime string 转换
import datetime import time **datetime转时间戳** In [1]: now = datetime.datetime.now() In [2]: time.mkti ...
- php 上传文件 $_FILES['']['type']的值
php 上传文件 $_FILES['']['type']的值 一个函数 function upload_file($fname,$ftype,$fsize,$ferror,$ftmp_name,$fp ...
- Xaml在string(串)定义常量和处理空间
(1)基本使用方法 xaml中能够实例化各种对象,比方在ResourceDictionary中定义字符串常量: <ResourceDictionary xmlns="http://sc ...
- UpdataData
MFC中有一个UpdataData函数,有二个参数:TRUE和FLASE,二个参数什么时候用, 开始的时候我也迷糊,后来才发现: UpdataData(TRUE):是把控件上的值刷新到变量中: Upd ...
- LAN路由
一.实验的目的: 实现不同子网之前的信息交流 二.如果 1.虚拟子网 VMnet8:192.168.233.0/24 VMnet1:172.16.1.0/24 2.虚拟机vm1 ip:1 ...
- .Net——使用.net内置处理程序处理自己定义节点Demo
在.net中.由于对不同的节点,都相应着类去对它进行处理,.net里面为了方便.已经内置了一些类供我们使用.使我们在读取配置文件时.不必自己去定义类去处理自己定义的自己定义节点. 以下我们写了这样一个 ...
- SRM 638 Div2
2333... 因为TC过少的参与者.加上不断fst 我掉了div2该. 幸运的是完成的背div1该.. 250 水的问题 500 水的问题.. 直接bfs扩展即可了 注意判重. 我还用康托展开了真 ...