【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来
程序:
创建球
sp1 = CCSprite::create("ball.png");
sp1->setPosition(ccp(10, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp1);
setTouchEnabled(true);
让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
if (sp1) {
//获取点击位置转GL
CCPoint location = pTouch->getLocationInView();
CCPoint pos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
CCLOG("ccTouchEnded...x:%f y:%f", pos.x, pos.y); //创建粒子系统,设置參数
CCParticleSystem *cps = CCParticleSun::create();
cps->retain();
cps->setPosition(ccp(0,5));//位置
cps->setLife(0.06f);//每个粒子的生命周期
sp1->addChild(cps);//添加到图层向导
CCActionInterval *by = CCMoveTo::create(1, ccp(pos.x, pos.y)); //移动
sp1->runAction(by); }
}
【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来的更多相关文章
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...
- Cocos2d粒子系统二
粒子系统的属性: 粒子的发射速度 重力模式(模式A): 重力 方向 速度 +- 变动 切向加速度 +- 变动 径向加速度 +- 变动 半径模式(模式B): 开始半径 +- 变动 结束半径 +- 变动 ...
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- cocos2d-x开发记录:二,基本概念(粒子系统,Scheduler和定时器)
七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制.通常是高度混沌无序的系统,自然现象.化学反应 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...
- 粒子系统1:简介&工具使用
直接使用工具来感受一下粒子系统的强大威力吧. 网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的.magicalsoft提供了一个免费的粒子编辑器(该工具目前只有mac版本),界面如下: 我们将针对这个编辑器来 ...
- Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置. 内置粒子系统 内置 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- cocos2dx实现android的对讯飞语音的合成(语言朗读的实现)
事实上非常easy,只是有些细节须要注意. 关于讯飞语音在android上的应用,大家须要自己去下载SDK,然后依照讯飞语音提供的api在自己的android的Demo上执行成功,那东西也相当的简单. ...
随机推荐
- 终于懂了:Delphi消息的Result域出现的原因——要代替回调函数的返回值!(MakeObjectInstance不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值)
MakeObjectInstance应该不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值,可是有时候又确实需要这个返回值,这可怎么办呢?我是看到这段文字的时候,想到这个问题的: 当WM_PAINT不是由Inv ...
- MySQL内存表的特性与使用介绍 -- 简明现代魔法
MySQL内存表的特性与使用介绍 -- 简明现代魔法 MySQL内存表的特性与使用介绍
- 与内存有关的那些事儿(数组分配空间不够,导致缓冲区溢出,从而strcpy会出现异常)
这日,我写下如下代码:#include <iostream>int main(void){ char *p = new char[5]; char *t = new char[5]; st ...
- Ajax请求URL后加随机数原理
原文:Ajax请求URL后加随机数原理 例如: $.ajax({ type: "GET", url: "login.action?ran=& ...
- 使用VC++压缩解压缩文件夹
前言 项目中要用到一个压缩解压缩的模块, 看了很多文章和源代码, 都不是很称心, 现在把我自己实现的代码和大家分享. 要求: 1.使用Unicode(支持中文). 2.使用源代码.(不使用静态或 ...
- 8592 KMP算法
8592 KMP算法 时间限制:1000MS 内存限制:1000K 题型: 编程题 语言: 无限制 描写叙述 用KMP算法对主串和模式串进行模式匹配. 本题目给出部分代码.请补全内容. #inc ...
- Codeforces 475D CGCDSSQ 求序列中连续数字的GCD=K的对数
题目链接:点击打开链接 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include < ...
- UVA 10245 The Closest Pair Problem 最近点问题 分治算法
题意,给出n个点的坐标,找出两点间最近的距离,如果小于10000就输出INFINITY. 纯暴力是会超时的,所以得另辟蹊径,用分治算法. 递归思路将点按坐标排序后,分成两块处理,最近的距离不是在两块中 ...
- Windows移动开发(四)——闭关修炼
非常久不写博客了,不是由于不想写,仅仅是近期公司任务比較多,最终十一有时间出来冒泡了. 今天继续介绍移动开发中的重中之重--内存管理. C#代码是托管代码,C# 程序猿非常少像C/CPP程序猿那样为程 ...
- [Xcode]使用target进行协同开发
协同开发时候发现难免会因为某些条件宏导致上传到SVN的代码影响到其他同时,但是每一次去修很多条件编译也不是很方便,所以可以通过新建自己的target来控制product. 一.创建自己的target: ...