今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。

cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。

这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void

以下我们看看怎样触摸:

首先我们新建一个项目Hello

1、在源文件Hello.h声明函数

    void registerWithTouchDispatcher(void);                 //注冊触摸
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸開始,注意返回类型,假设返回false,就不用写以下三个函数
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸滑动
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸结束
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消 比如中途来点

2、 开启触摸

在须要开启触摸的地方添�即可,比如init里面

bool Hello::init()
{
setTouchEnabled(true);
return true;
}



3、实现注冊函数

void Hello::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}



4、实现ccTouchBegan

bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint);
return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
}



5、实现ccTouchMove

void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint);
}

6、实现ccTouchEnded

void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}

7、实现ccTouchCancalled

void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}

ok,触摸完成,请大家指示!

cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd的更多相关文章

  1. cocos2d-x触屏事件(单点触屏)

    转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009 一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收触屏消息,然后由程序根据需要 ...

  2. Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

    下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们.   下面我们看看HelloWorldScen ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之触屏

    游戏跟视频最大的区别就是互动,而手游(基于智能手机)主要靠触摸屏幕.重力传感和虚拟键盘等方式实现互动.这里主要记录Cocos2D-x对玩家触屏操作的处理. 在Cocos2D-x中触屏分为单点触屏和多点 ...

  4. 2dx关于js响应layer触摸消息的bug

    cocos2dx关于js响应layer触摸消息的bug cocos2d-x 3.7 问题描述: 目前这个版本中(3.7),c++层的layer触摸消息只能通过消息的方式发送给js,不能像lua一样直接 ...

  5. jQuery flickity 滑动触屏

    flickity是一款自适应手机触屏滑动插件,它的API参数很丰富,包括对齐方式.循环滚动.自动播放.是否支持拖动.是否开启分页.是否自适应窗口等. 在线实例 实例演示 使用方法 <div cl ...

  6. HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享

    前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源 ...

  7. cocos2d-x学习记录3——CCTouch触摸响应

    游戏不同于影音,强交互性是其一大特色,在游戏中主要体现为接受用户的输入并响应.智能手机触摸是其重要的输入方式. 在cocos2d-x中,触摸分为单点触摸和多点触摸. 单点触摸:主要继承CCTarget ...

  8. 【Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件

    cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸:     单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件)      多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件):           ...

  9. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

随机推荐

  1. Windows多线程

    //简单的引出多线程是肿么回事儿....当点击下载的时候,下载内容还没结束也可以点击资源库,其实这就用了另一个线程,弹出“下载完成”对话框的时候,没有点击确定是不能点击主页面内容的,这就是用----- ...

  2. stm32中断优先级

    VIC_IRQChannelPreemptionPriority:先占优先级  NVIC_IRQChannelSubPriority:从优先级 高先占优先级中断可以打断低先占优先级的中断,即可中断嵌套 ...

  3. Jsp分页实例---假分页

    今天总结一个JSP假分页的实例,由基本功能由js实现. 相较前一篇真分页中程序的功能,丰富了一些.具备首页尾页,和页面跳转功能. 首先还是来总结一下真假分页的优缺点和特性吧. 假分页:从数据库中取出所 ...

  4. NOI08冬令营 数据结构的提炼与压缩

    无聊随手翻,翻到了一个这样的好东西--据结构的提炼与压缩: 为了防止以后忘记,这里把论文里的题目都纪录一下吧. 1.二维结构的化简 问题一:ural 1568 Train car sorting 定义 ...

  5. Kivy: Crossplatform Framework for NUI

    Kivy: Crossplatform Framework for NUI ivy - Open source Python library for rapid development of appl ...

  6. highcharts dynamic change line color

    mouseOut: function(){ this.series.graph.attr({"stroke","#ccc"}) }

  7. mysql死锁问题分析(转)

    线上某服务时不时报出如下异常(大约一天二十多次):“Deadlock found when trying to get lock;”. Oh, My God! 是死锁问题.尽管报错不多,对性能目前看来 ...

  8. on、where、having的区别(转载)

    on.where.having的区别 on.where.having这三个都可以加条件的子句中,on是最先执行,where次之,having最后.有时候如果这先后顺序不影响中间结果的话,那最终结果是相 ...

  9. How to search a table in a store proc and open the store proc

    1. select*fromdba_dependencieswherereferenced_name='CNTL_ISSUE'andTYPE='PROCEDURE' 2. selecttextfrom ...

  10. java泛型接口详解

    /* * 泛型接口 */ interface Tool<T> { public void show(T t); //泛型方法 public <E> void print(E e ...