今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。

cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。

这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void

以下我们看看怎样触摸:

首先我们新建一个项目Hello

1、在源文件Hello.h声明函数

    void registerWithTouchDispatcher(void);                 //注冊触摸
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸開始,注意返回类型,假设返回false,就不用写以下三个函数
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸滑动
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸结束
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消 比如中途来点

2、 开启触摸

在须要开启触摸的地方添�即可,比如init里面

bool Hello::init()
{
setTouchEnabled(true);
return true;
}



3、实现注冊函数

void Hello::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}



4、实现ccTouchBegan

bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint);
return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
}



5、实现ccTouchMove

void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint);
}

6、实现ccTouchEnded

void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}

7、实现ccTouchCancalled

void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}

ok,触摸完成,请大家指示!

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