cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void
以下我们看看怎样触摸:
首先我们新建一个项目Hello
1、在源文件Hello.h声明函数
void registerWithTouchDispatcher(void); //注冊触摸
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸開始,注意返回类型,假设返回false,就不用写以下三个函数
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸滑动
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //触摸结束
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消 比如中途来点
2、 开启触摸
在须要开启触摸的地方添�即可,比如init里面
bool Hello::init()
{
setTouchEnabled(true);
return true;
}
3、实现注冊函数
void Hello::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
4、实现ccTouchBegan
bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint);
return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
}
5、实现ccTouchMove
void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint);
}
6、实现ccTouchEnded
void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}
7、实现ccTouchCancalled
void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}
ok,触摸完成,请大家指示!
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd的更多相关文章
- cocos2d-x触屏事件(单点触屏)
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7550009 一般经常用到的触屏的情况有两种:一种是Layer统一接收触屏消息,然后由程序根据需要 ...
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之触屏
游戏跟视频最大的区别就是互动,而手游(基于智能手机)主要靠触摸屏幕.重力传感和虚拟键盘等方式实现互动.这里主要记录Cocos2D-x对玩家触屏操作的处理. 在Cocos2D-x中触屏分为单点触屏和多点 ...
- 2dx关于js响应layer触摸消息的bug
cocos2dx关于js响应layer触摸消息的bug cocos2d-x 3.7 问题描述: 目前这个版本中(3.7),c++层的layer触摸消息只能通过消息的方式发送给js,不能像lua一样直接 ...
- jQuery flickity 滑动触屏
flickity是一款自适应手机触屏滑动插件,它的API参数很丰富,包括对齐方式.循环滚动.自动播放.是否支持拖动.是否开启分页.是否自适应窗口等. 在线实例 实例演示 使用方法 <div cl ...
- HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源 ...
- cocos2d-x学习记录3——CCTouch触摸响应
游戏不同于影音,强交互性是其一大特色,在游戏中主要体现为接受用户的输入并响应.智能手机触摸是其重要的输入方式. 在cocos2d-x中,触摸分为单点触摸和多点触摸. 单点触摸:主要继承CCTarget ...
- 【Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件
cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): ...
- Cocos2d-x示例:单点触摸事件
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...
随机推荐
- signal()函数说明
表头文件#include<signal.h> 功 能:设置某一信号的对应动作 函数原型:void (*signal(int signum,void(* handler)(int)))(in ...
- pop,墨刀,快现、justinmind 、Axure
原型设计软件 墨刀:https://modao.cc Justinmind: http://www.zhihu.com/question/26662368/answer/33586218 http:/ ...
- Mysql事务,并发问题,锁机制-- 幻读、不可重复读(转)
1.什么是事务 事务是一条或多条数据库操作语句的组合,具备ACID,4个特点. 原子性:要不全部成功,要不全部撤销 隔离性:事务之间相互独立,互不干扰 一致性:数据库正确地改变状态后,数据库的一致性约 ...
- 【剑指Offer学习】【面试题17 ::合并两个排序的链表】
题目:输入两个递增排序的链表,合并这两个链表并使新链表中的结点仍然是依照递增排序的 链表结点定义例如以下: public static class ListNode { int value; List ...
- Windows的TCP协议参数
注册表编辑器:regedit 表项:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurentControlSet\Services\Tcpip\Parameters 窗口扩大因子 & ...
- Linux命令之chown
chown 更改文件全部者和组 语法: chown [OPTION] [OWNER][:[GROUP]] FILE chown [OPTION] --reference=RFILE FILE 描写 ...
- GoldenGate配置(二)之双向复制配置
GoldenGate配置(二)之双向复制配置 环境: Item Source System Target System Platform Red Hat Enterprise Linux Serve ...
- BZOJ 1592: [Usaco2008 Feb]Making the Grade 路面修整( dp )
最优的做法最后路面的高度一定是原来某一路面的高度. dp(x, t) = min{ dp(x - 1, k) } + | H[x] - h(t) | ( 1 <= k <= t ) 表示前 ...
- delphi如何加上spliter分割条,任意调整大小
如题1:如何把一个panel分割成四个小的panle 2:也就是如何加上spliter,分割条,任意调整大小 3.如何有独立的handle使用多个总共5个为什么呢,你放4个panel 然后放split ...
- jQuery Validation让验证变得如此easy(一)
一.官网下载jquery,和jquery validation plugin http://jqueryvalidation.org/ 二.引入文件 <script src="js/j ...