一、数据绑定

1、数据绑定的基本原则

  • 在 data 中定义数据

  • 在 wxml 中使用数据

2、如何在 data 里面定义数据?

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

3、如何在 wxml 页面中使用数据?

3.1、Mustache 语法的应用场景

 Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 动态绑定内容

  • 动态绑定属性

  • 动态运算(三元运算、算术运算等)

3.2、Mustache 的语法格式

   把 data 中的数据绑定到页面中渲染,需要使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可;语法格式如图所示:

   这种也叫动态绑定内容

3.3、动态绑定属性

.js 页面的数据如下:

wxml 页面的结构如下:

3.4、三元运算

.js 页面的数据如下:

 

wxml 页面的结构如下:

3.5、算数运算   

 .js 页面的数据如下:

  wxml 页面的结构如下:

 

二、事件绑定

1、什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2、小程序中常用的事件

3、事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一一个事件对象event,它的详细属性如图所示:

3.1、target 和 currentTarget 的区别:

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。此时,对于外层的view来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的view组件

3.2、bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event (一般简写成e)来接收:

③ 查看结果

3.3、 bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

② 在页面的 .js文件中定义事件处理函数:

3.4、实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

   ① 定义数据

  

   ② 渲染结构

  

   ③ 美化样式

   ④ 绑定 input 事件处理函数

3.5、在事件处理函数中为 data 中的数据重新再赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

三、事件传参

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

info 会被解析成参数的名字

数值 2 会被解析成参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

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