//
// ViewController.m
// 30-核心动画
//
// #import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,weak)CALayer *layer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *redView =[[UIView alloc] init];
redView.frame =CGRectMake(100, 100, 20, 20);
redView.backgroundColor =[UIColor redColor];
self.layer=redView.layer ;
[self.view addSubview:redView];
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//组动画
CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
//创建动画对象 (做什么动画)
CABasicAnimation *anim = [[CABasicAnimation alloc]init];
anim.keyPath = @"transform.rotation";
anim.byValue =@(2*M_PI*10);
CAKeyframeAnimation *anim1=[[CAKeyframeAnimation alloc] init];
anim1.keyPath = @"position";
UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:1];
anim1.path = path.CGPath;
group.animations=@[anim,anim1];
group.duration = 3;
group.repeatCount = INT_MAX; // 重复的次数
//怎么做动画
//添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:group forKey:nil];
}
//关键帧
-(void)test2{
//关键帧
//创建动画对象 (做什么动画)
CAKeyframeAnimation *anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
//怎么做动画
anim.keyPath=@"position";
/* NSValue *v1 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *v2 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 100)];
NSValue *v3 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 150)];
NSValue *v4 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150,150 )];
anim.values =@[v1,v2,v3,v4];
*/
UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:1];
anim.path = path.CGPath;
anim.duration = 2;
anim.repeatCount = INT_MAX; // 重复的次数
//添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
//基础动画
-(void)testbaseAnimation{
//创建动画对象 (做什么动画)
CABasicAnimation *animation = [[CABasicAnimation alloc] init];
//怎么做动画
animation.keyPath = @"position.x";
/*animation.fromValue =@(10); 从哪
animation.toValue = @(300); 到哪
*/
//每次加10px
animation.byValue = @(10);
//不回去原来的地方
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.removedOnCompletion=NO;
//添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
@end

// LJView.m
// 30-核心动画
//
// #import "LJView.h" @implementation LJView /*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:1];
[path stroke]; } @end

IOS开发基础之核心动画 基础动画、关键帧、组动画案例的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  2. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  4. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  6. 《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》

    <iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 基本信息 作者: 关东升 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348029 上架时间:201 ...

  7. iOS开发系列--C语言之基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift ...

  8. iOS开发网络篇—网络编程基础

    iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过 ...

  9. iOS开发 - Core Animation 核心动画

    Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很 ...

  10. 2015最全iOS开发自学视频资料(基础+实战)

    最全的iOS自学视频,包括c,objective-c,UI等等,没有你找不到的,只有你学不会的,只要你想学,这里都有你所需要的. 推荐教程点这里:http://www.mobiletrain.org/ ...

随机推荐

  1. opencv对图片画框写文字

    业务背景:对图片进行画框后调用排序方法按照"从上到下,从左到右"对已经画的框进行排序.排序方法当前有缺陷,修复后需要验证. 目前有如下信息: 原始图片地址 图片对应的每个框的坐标( ...

  2. 每日一抄 Go语言等待组

    package main import ( "fmt" "net/http" "sync" ) /* Go语言除了可以使用通道(channe ...

  3. Mac Google浏览器 Chrome

    Mac Google浏览器 Chrome https://590m.com/f/28636472-500465601-d4c369 (访问密码:7410)

  4. JS篇(003)-请用 js 去除字符串空格?

    答案:replace 正则匹配方法.str.trim()方法.JQ 方法:$.trim(str)方法 解析: 方法一:replace 正则匹配方法 去除字符串内所有的空格:str = str.repl ...

  5. 12. Redis 安装

    参考http://www.runoob.com/redis/redis-install.html Window 下安装 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis ...

  6. 前端,es6中的promise异步方法,及用的场景

    网上看了些资料,总结以下几种方法 1,数据管道方法,这个方法用的场景:URL1请求返回的数据1,请求URL2的传参是数据1,返回数据2,请求URL3的参数是数据2. new Promise(funct ...

  7. linux上安装Oracle 包括常见安装错误(centos8.1,oracle linux8,redhat 8)通过

    谨记 关闭操作系统之前先关闭oracle数据库 oracle用户登录,执行lsnrctl start启动网络监听服务,执行dbstart启动数据库系统. oracle用户登录,执行lsnrctl st ...

  8. JAVA基础Day2-基本运算符/自增自减运算符/逻辑运算符、位运算符/包机制

    一.基本运算符 算术运算符:+.-.*./.%.++.-- 赋值运算符:= 关系运算符:>.<.>=.<=.==.!= instanceof 逻辑运算符:&&. ...

  9. 【闫式dp分析法】

  10. LSP原则中的逆变和协变

    在复习过程中,LSP原则是个很重要的内容.这里先给出LSP原则的定义. LSP定义Functions that use pointers or referrnces to base classes m ...