//
// ViewController.m
// 30-核心动画
//
// #import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,weak)CALayer *layer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *redView =[[UIView alloc] init];
redView.frame =CGRectMake(100, 100, 20, 20);
redView.backgroundColor =[UIColor redColor];
self.layer=redView.layer ;
[self.view addSubview:redView];
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//组动画
CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
//创建动画对象 (做什么动画)
CABasicAnimation *anim = [[CABasicAnimation alloc]init];
anim.keyPath = @"transform.rotation";
anim.byValue =@(2*M_PI*10);
CAKeyframeAnimation *anim1=[[CAKeyframeAnimation alloc] init];
anim1.keyPath = @"position";
UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:1];
anim1.path = path.CGPath;
group.animations=@[anim,anim1];
group.duration = 3;
group.repeatCount = INT_MAX; // 重复的次数
//怎么做动画
//添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:group forKey:nil];
}
//关键帧
-(void)test2{
//关键帧
//创建动画对象 (做什么动画)
CAKeyframeAnimation *anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
//怎么做动画
anim.keyPath=@"position";
/* NSValue *v1 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *v2 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 100)];
NSValue *v3 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 150)];
NSValue *v4 =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150,150 )];
anim.values =@[v1,v2,v3,v4];
*/
UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:1];
anim.path = path.CGPath;
anim.duration = 2;
anim.repeatCount = INT_MAX; // 重复的次数
//添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
//基础动画
-(void)testbaseAnimation{
//创建动画对象 (做什么动画)
CABasicAnimation *animation = [[CABasicAnimation alloc] init];
//怎么做动画
animation.keyPath = @"position.x";
/*animation.fromValue =@(10); 从哪
animation.toValue = @(300); 到哪
*/
//每次加10px
animation.byValue = @(10);
//不回去原来的地方
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.removedOnCompletion=NO;
//添加动画(对谁做动画)
[self.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
@end

// LJView.m
// 30-核心动画
//
// #import "LJView.h" @implementation LJView /*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:1];
[path stroke]; } @end

IOS开发基础之核心动画 基础动画、关键帧、组动画案例的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  2. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  4. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  6. 《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》

    <iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 基本信息 作者: 关东升 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348029 上架时间:201 ...

  7. iOS开发系列--C语言之基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift ...

  8. iOS开发网络篇—网络编程基础

    iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过 ...

  9. iOS开发 - Core Animation 核心动画

    Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很 ...

  10. 2015最全iOS开发自学视频资料(基础+实战)

    最全的iOS自学视频,包括c,objective-c,UI等等,没有你找不到的,只有你学不会的,只要你想学,这里都有你所需要的. 推荐教程点这里:http://www.mobiletrain.org/ ...

随机推荐

  1. BurpSuite暴力破解和防御实战

    burpsuite暴力破解 工具准备 burp suite 用于攻击web 应用程序的集成平台 jsEncrypter 一个用于前端加密Fuzz的Burp Suite插件,支持base64.sha.m ...

  2. holiday05

    第五天 cat cat会一次性显示所有的内容,适合查看 内容较少 的文本文件 选项 含义 -b 对非空输出行编号 -n 对输出的所有行编号 more more每次只显示一页内容,适合于查看 内容较多 ...

  3. labwindows excel 不同电脑上无法保存

    存到c盘以外的盘,c盘因为权限问题可能无法写入

  4. 数据库tempdb的事物日志已满,原因为“ACTIVE_TRANSACTION”

    系统运行过程中,突然报错数据库tempdb的事物日志已满,原因为"ACTIVE_TRANSACTION".导致所有业务崩溃. 接到报警后,进入数据库服务器.检查硬盘空间正常,于是登 ...

  5. CSS中Position几种属性的总结

    定位position 定位方向:left  right  top  bottom 静态定位:static  默认值,就是文档流 绝对定位:absolute    特点: 1.不占据原来的位置(脱标) ...

  6. go理论知识总结

    基于const常量理解个中类型的内存分配引入参考 官方:Constant expressions may contain only constant operands and are evaluate ...

  7. elementUI 中日历自定义内容 配置具体内容

    效果图如下: 代码如下: <template> <div class="con-main"> <div class="con-list&qu ...

  8. MarkDown初次见面——

    Markdown基础语法 分级标题 n级标题就在前面加n个#即可,但是仅支持到六级标题. 字体 柔骨兔 字体倾斜:左右两边加1个* 柔骨兔 字体加粗:左右两边各自添加2个* 柔骨兔 倾斜加粗:左右两边 ...

  9. Day15-static、抽象类、接口、内部类

    static.抽象类.接口.内部类 一.static关键字详解 1.静态的变量/方法 package Demo02; //static public class Student { private s ...

  10. centos安装docker显示 No package docker-ce available

    温馨提醒,docker内核版本必须是3.10+以上的版本 查看方式 uname -r 1. 卸载老版本的 docker 及其相关依赖 sudo yum remove docker docker-com ...