UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType    type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches 和 event 参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

转载

http://www.cnblogs.com/chglog/p/4696722.html

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