编写一个带有socket通信功能的插件,x64dbg运行后,用户点击链接按钮可直接连接到外部的python中,python作为服务端,当x64dbg内部出现某个事件后,自动将消息推送到外部python脚本上,实现反向传参的目的。

首先编写插件端代码,代码中直接初始化套接字,用户服务端启动后点击connect按钮链接到服务端,链接成功后,一但调试器加载了程序则自动触发CBINITDEBUG(CBTYPE cbType, PLUG_CB_INITDEBUG* info)回调函数,并通过socket将参数送出到外部。

#include "pluginmain.h"
#include <Windows.h>
#include <process.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define IP "127.0.0.1"
#define PORT 9999 int pluginHandle;
HWND hwndDlg;
int hMenu;
int hMenuDisasm;
int hMenuDump;
int hMenuStack; WSADATA WSAData;
SOCKET sock;
struct sockaddr_in ClientAddr; // 在这里初始化插件数据。
bool pluginInit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{
// 返回false以取消加载插件。
return true;
} // 在此处取消初始化插件数据。
void pluginStop()
{
} // 在这里做GUI/菜单相关的事情。
void pluginSetup()
{
} // 导出函数
extern "C" __declspec(dllexport) void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct);
extern "C" __declspec(dllexport) bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct); // 导出自定义的两个功能
extern "C" __declspec(dllexport) void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info);
extern "C" __declspec(dllexport) void CBINITDEBUG(CBTYPE cbType, PLUG_CB_INITDEBUG* info); // 菜单回调函数(初始化时自动发送套接字)附加进程触发
void CBINITDEBUG(CBTYPE cbType, PLUG_CB_INITDEBUG* info)
{
send(sock, (char *)&info, 1024, 0);
_plugin_logprintf("size = %d \n", sizeof(PLUG_CB_INITDEBUG));
_plugin_logprintf("func = %s \n", info->szFileName);
} // --------------------------------------------------------------------
// 基础功能
// -------------------------------------------------------------------- // 命令触发: 开启Socket的命令
bool ConnectSocket(int argc, char **argv)
{
_plugin_logprintf("start socket \n"); if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WSAData) != SOCKET_ERROR)
{
ClientAddr.sin_family = AF_INET;
ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
} sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
int Ret = connect(sock, (LPSOCKADDR)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
return Ret;
} // 命令触发: 关闭Socket的命令
bool CloseSocket(int argc, char **argv)
{
_plugin_logprintf("stop socket \n"); send(sock, "SocketClose", 11, 0);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return true;
} // 菜单被点击触发此回调
void CBMENUENTRY(CBTYPE cbType, PLUG_CB_MENUENTRY* info)
{
switch (info->hEntry)
{
case 1:
ConnectSocket(0, 0);
break;
case 2:
CloseSocket(0, 0);
break;
}
} PLUG_EXPORT bool pluginit(PLUG_INITSTRUCT* initStruct)
{
initStruct->pluginVersion = PLUGIN_VERSION;
initStruct->sdkVersion = PLUG_SDKVERSION;
strncpy_s(initStruct->pluginName, PLUGIN_NAME, _TRUNCATE);
pluginHandle = initStruct->pluginHandle; // 插件初始化
const char *name = "LyScriptCallBack";
memset(initStruct->pluginName, 0, 128);
memcpy(initStruct->pluginName, name, strlen(name)); return pluginInit(initStruct);
} PLUG_EXPORT bool plugstop()
{
pluginStop();
return true;
} PLUG_EXPORT void plugsetup(PLUG_SETUPSTRUCT* setupStruct)
{
hwndDlg = setupStruct->hwndDlg;
hMenu = setupStruct->hMenu;
hMenuDisasm = setupStruct->hMenuDisasm;
hMenuDump = setupStruct->hMenuDump;
hMenuStack = setupStruct->hMenuStack; // 增加连接选项
char sub_connect[] = "Connect";
_plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 1, sub_connect); // 添加关闭连接选项
char sub_close[] = "CloseConnect";
_plugin_menuaddentry(setupStruct->hMenu, 2, sub_close); // 注册ConnectSocket开启Socket命令
_plugin_registercommand(pluginHandle, "ConnectSocket", ConnectSocket, true); // 注册CloseSocket关闭Socket命令
_plugin_registercommand(pluginHandle, "CloseSocket", CloseSocket, true); pluginSetup();
}

客户端则负责接收参数,收到后直接使用MyStruct(Structure)类,格式化为特定结构体,并输出内部成员参数。

import socket
import struct
from ctypes import * ip_addr=("localhost",9999) server = socket.socket()
server.bind(ip_addr)
server.listen(5) class MyStruct(Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("szFileName", c_char * 256)
] def unpack(self,buffer):
(self.szFileName) = struct.unpack("< 256s",buffer) while True:
conn,addr=server.accept()
print(addr) while True:
try:
recv_data = str(conn.recv(8192), encoding="utf-8") if len(recv_data) == 11 and recv_data == "SocketClose":
conn.close()
print("close")
else:
recv_struct = MyStruct()
recv_struct.unpack(recv)
print(recv_struct.szFileName) except Exception:
break
server.close()

首先运行python脚本让其侦听特定端口,然后再x64dbg中点击connect链接按钮,链接成功后即可看到输出信息。

x64dbg 实现插件Socket反向通信的更多相关文章

  1. (3)MEF插件系统中通信机制的设计和实现

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实 ...

  2. 使用Socket进行通信

    客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器. Socket(lnetAddress/String  remoteAddress , int  port ...

  3. java socket报文通信(一)socket的建立

    java socket报文通信(一) socket的建立  今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信.先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp: TCP是Transfer Contro ...

  4. java socket线程通信

    关于socket线程通信的一些知识整理 一般我们需要要让两台机子进行通信,需要创建一个Server 类,一个Client类,还需要创建一个线程类 server public class Server ...

  5. MEF插件系统中通信机制的设计和实现

    MEF插件系统中通信机制的设计和实现 1.背景 一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成.一个插件本不包 ...

  6. Dubbo底层采用Socket进行通信详解

    由于Dubbo底层采用Socket进行通信,自己对通信理理论也不是很清楚,所以顺便把通信的知识也学习一下. n  通信理论 计算机与外界的信息交换称为通信.基本的通信方法有并行通信和串行通信两种. 1 ...

  7. 《java入门第一季》之Socket编程通信和TCP协议通信图解

    Socket编程通信图解原理: TCP协议通信图解

  8. socket 编程通信实例

    socket 编程通信实例:TCPserver: , ServerThread,  ;    WSADATA wsaData;    ,),  ;    }    ;    }    } ;    g ...

  9. 【Android实战】Socket消息通信

    这篇博客的内容是基于http://my.oschina.net/fengcunhan/blog/178155进行改造的.所以须要先看完这篇博客,然后再来看以下的内容. 1.须要完毕的功能是直播间的so ...

  10. Android native进程间通信实例-socket本地通信篇之——基本通信功能

    导读: 网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本 ...

随机推荐

  1. 【HZERO】数据导入

    #数据导入 ##文档整理 通用导入客户端 https://open.hand-china.com/hzero-docs/v1.3/zh/docs/service/import/import/ 开放平台 ...

  2. 记录一次centost docker 容器 占满磁盘100% 的处理

    备忘 1.查看系统磁盘使用情况 df -h 2.查看docker镜像及容器空间占比 docker system df 3.查找大文件 find / -type f -size +100M -print ...

  3. #2045:不容易系列之三LELE的RPG难题(dp递推)

    Problem Description 人称"AC女之杀手"的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多"Cole"(LELE的粉丝,即"可乐 ...

  4. L3-001. 凑零钱-PAT团体程序设计天梯赛GPLT(01背包,动态规划)

    韩梅梅喜欢满宇宙到处逛街.现在她逛到了一家火星店里,发现这家店有个特别的规矩:你可以用任何星球的硬币付钱,但是绝不找零,当然也不能欠债.韩梅梅手边有 104 枚来自各个星球的硬币,需要请你帮她盘算一下 ...

  5. 创新推出 | Serverless 调试大杀器:端云联调

    背景 说起当前最火一个技术, 不可避免地讨论到一个概念: Serverless.作为一种新型的应用架构,Serverless 让我们摆脱了维护基础设施的繁琐,只需要上传代码包或者镜像, 即可得到一个弹 ...

  6. 《3D编程模式》写书记录

    本书介绍 本书罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括"3D引擎/游戏引擎"."编辑器"开发)的各种编程模式 所有的写书记录 <3D编程 ...

  7. Delete `␍`eslint(prettier/prettier)错误

    最佳实践: 现在VScode,Notepad++编辑器都能够自动识别文件的换行符是LF还是CRLF. 如果你用的是windows,文件编码是UTF-8且包含中文,最好全局将autocrlf设置为fal ...

  8. i-MES生产制造管理系统-生产过程检验SPC(一)

    说起质量管理,那一定少不了 SPC,SPC中文名叫统计过程控制,对生产过程中记录的数据进行分析,及时了解不良情况出现的几率,并采取必要的措施达到消除影响的目的,这其中有几个关键术语,比如 UCL等. ...

  9. 【TouchGFX】使用v4.18.1版本创建预制电路板工程的正确方法

    选择要使用的电路板 实现自己的程序 Designer运行仿真没问题并生成代码 我习惯使用IAR工具,发现直接编译有错误 上述错误是因为Designer默认生成的工具链是CubeIDE,所以需要使用Cu ...

  10. [转帖]Linux命令(64)——strings命令

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1414999 1.命令简介 strings命令是二进制工具集GNU Binutils的一员,用于打印文件中可打 ...