using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以
public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的
public static string varTest = "vartest"; [MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")]
static void BuildAssetBundle() //注意此方法必须是这种样子:静态无参无返回值,否则编辑器不认,菜单出不来
{
//将多个assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目录下,工程中有多少个Asset Label就会打出多少个assetbundle
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
}
}

U3D assetbundle打包的更多相关文章

  1. assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本. ...

  2. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  3. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  4. AssetBundle打包

    为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...

  5. 一个灵活的AssetBundle打包工具

      尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题 ...

  6. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

  7. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  8. 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...

  9. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

随机推荐

  1. Android表单UI及相应控件的事件处理

    一.Toast Toast是一种轻量级的提示工具,可显示一行文本对用户的操作进行提示响应 用法:Toast.makeText(context,text,time).show(); context:上下 ...

  2. C标准库<signal.h>实现

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/c-library-signal.html,转载请注明源地址. 背景知识 signal.h是C标准函数库中的信号处理部 ...

  3. App开发流程之Xcode配置和本地化

    补充一点遗漏的Xcode配置. 1.偏好设置.Xcode的菜单栏Xcode -> Preference Fonts & Colors可以自定义编码区和控制台的背景.字体. Text Ed ...

  4. 触发layoutSubviews的条件

    1. init初始化不会触发layoutSubviews 2. addSubview会触发layoutSubviews 3. 设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是fr ...

  5. 自定义cell

    思路就是创建模型,自定义cell,然后在主控制器中完成,首先要观察plist文件: Contact.h #import <Foundation/Foundation.h> @interfa ...

  6. Swift基础之闭包

    内容纲要: 1.闭包基础 2.关于闭包循环引用 正文: 1.闭包 闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用.Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的代码块(blocks) ...

  7. 转 Android Dalvik虚拟机初识

    首先,让我们来思考下面几个问题: 什么是Dalvik虚拟机? Dalvik VM与JVM有什么区别? Dalvik VM有什么新的特点? Dalvik VM的架构是怎么样的? 首先,我得承认第一个问题 ...

  8. Log4net配置文件一般配置

    配置文件一般配置 <?xml version="1.0"?> <configuration> <configSections> <sect ...

  9. (Ios 实战) 自定义UITableView

    自定义UITableView 分成两个部分 1 自定义UITableViewCell 继承UITableViewCell,同时提供接口,根据当前的数据,现实View 2  在UITableView中实 ...

  10. 工作中常用的Linux命令:目录

    工作两三年,每天都和Linux打交道,但每每使用Linux命令的时候却会像提笔忘字般不知如何使用,常常查手册或到网上找资料.此系列文章主要是为了方便自己在使用命令时随时可查阅.鄙人才疏学浅,文中若有任 ...