WXS脚本语言是 Weixin Script脚本的简称,是JS、JSON、WXML、WXSS之后又一大小程序内部文件类型。截至到目前小程序已经提供了5种文件类型。

解构小程序的几种方式,其中一种方式就是通过文件类型:JS、JSON、WXML、WXSS、WXS。前面四种之前已经介绍过,今天主要是介绍WXS这种文件类型。如果你是PHP、JAVA、C#程序员的话写过服务端代码的话,就很好理解WXS这种脚本语言了。能够更加方便的动态实现页面上的一些基本逻辑判断,而不用全部的依赖后台实现,再通过接口返回。

一、WXS创建方式
WXS的使用,有两种方式。 一种是直接在WXML中编写

 module="foo">

var some_msg = "hello world"; 

module.exports = { msg : some_msg, }

 {{foo.msg}} 

另外一种是使用单独的WXS文件,然后在WXML中引入即可

 src="./../logic.wxs" module="logic" />

二、WXS文件的构成
1、数据类型 类似小程序大厦的砖头、保暖砖、预制件之类的内容,这些都是通用的内容,这些是编程语言的基本构成项,数据类型可以是简单的类型,也可以是复杂的类型。从普通的数字再到复杂的对象。

WXS 语言目前共有8种数据类型:
number : 数值 string :字符串 boolean:布尔值 object:对象 function:函数 array : 数组 date:日期 regexp:正则

WXS中使用var或let来定义变量,从定义中很难看出变量的类型,判定一个变量是什么类型。 可以使用变量的属性constructor。 还可以使用 typeof这种方式来判定变量的类型
例如:

var number = 10;

console.log( "Number" === number.constructor );

console.log( 'number' === typeof number );

2、变量 变量就是构建小程序这座大厦的基本件,虽然是很小,但是有自己的规范,主要有如下几个方面: 命名规范, 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(), 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(), 数字(0-9)。 大小写不同则是不同的变量
保留字符

delete void typeof null undefined NaN Infinity var if else true false require this function arguments return for while do break continue switch case

default

3、操作运算符 根据操作对象的个数,可以分为一元、二元、多元运算符。 我们常用的加减乘除这些都需要两个操作对象才能完成,那这些就是二元运算符。 自增或自减这些只需要一个运算符就可以完成。这些就是一元运算符。 需要二个以上的运算对象的那就是多元运算符了。

4、选择结构 选择结构,又称为判断结构, 如果C条件满足了则执行一种情况,条件不满足则执行另外一种情况 。 另外一种是多条件的,如果C1条件满足了,则执行A部分,如果C2条件满足了则执行B部分,如果C3条件满足则执C部分,以此类推,所有条件都不满足是则执行Z部分。

// if ... else 

if (表达式) 语句;

else 语句;

if (表达式) 

语句;

else 

语句;

if (表达式) { 

代码块; 

} else { 

代码块; 

}

// if ... else if ... else ...

if (表达式) {

 代码块; 

} else if (表达式) { 

代码块; 

} else if (表达式) { 

代码块; 

} else { 

代码块; }

switch (表达式) { 

 case 变量: 

 语句; 

 case 数字: 

 语句; 

 break; 

 case 字符串: 

 语句; 

 default: 

 语句; 

}

5、循环结构 简单的事情,不想重复的写代码,那就可以把公共执行的部分剥离出来

for (语句; 语句; 语句) 

语句;

for (语句; 语句; 语句) {

 代码块; 

}

while (表达式) 

语句;

while (表达式){ 

代码块; 

}

do { 

代码块; 

} while (表达式)

支持使用 break,continue 关键词。 break是结束整个循环 continue是中断当前本次循环
到这里的时候就先停一下 通过1和2这两个部分完成的组件,再通过3、4、5这三大部分的“粘合剂” 就可以完成后面6和7慢慢的你会发现写小程序就是盖房子一样的,把原材料准备好,使用粘合剂给连接起来就可以了。
6、模块(自定义的函数) 在WXS中编写业务逻辑与内容,使用 moudle.exports的方式把变量或函数公开。

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";

var bar = function (d) { return d; }

module.exports = { 

 FOO: foo, 

 bar: bar,

};

module.exports.msg = "some msg";

在使用的地方地方,需要引入对就的模块才能使用

<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />

 {{tools.msg}} view>

 {{tools.bar(tools.FOO)}} view>

注意:tool.FOO FOO是大写,因为上面部分是使用FOO做为对外公开的变量名。
7、函数库(已经定义好的函数)

console

console.log() console.info() console.warn() console.error() 

这是引用的chrome的经典内容。

Math

Math.PI Math.ceil() Math.floor()

带有()是对应的方法,没有带括号的是属性,

Number

MAX_VALUE

MIN_VALUE

NEGATIVE_INFINITY

POSITIVE_INFINITY

JSON

stringify(object): 将 object 对象转换为 JSON 字符串,并返回该字符串。

parse(string): 将 JSON 字符串转化成对象,并返回该对象。

Global

属性

NaN

Infinity

undefined

方法

parseInt

parseFloat

isNaN

isFinite

decodeURI

decodeURIComponent

encodeURI

encodeURIComponent

以上内容的更多用法可以参考ES语法 http://es6.ruanyifeng.com/

三、注释
单独的把这一块拿出来,一方面是说明其重要性,另一方面是学习一门语言与他人沟通中很重要的 一部分。WXS 主要有 3 种注释的方法。

module="sample">

// 方法一:单行注释

/* 方法二:多行注释 */

/* 方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释

var a = 1;

var b = 2;

var c = "fake";

在编程实践中,只要能把思路理清就能把代码实现出来,在大师兄的公司基本上推荐的是先写注释内容,然后再把注释内容转换为代码。

//加载页面数据 //给评论区加载数值 //臭鸡蛋数 //转发数 //投票数

所以对于大家学习一门新语言时,不要惧怕,只要能表达清自己的思路,然后再一步一步的把注释内容转为代码语言即可,通过我们之前的学习的调试工具就一点点完成自己的小程序。

总结下: 根据不同的需要给不同的数据类型通过变量的方式命名,通过操作运算符组合成自己的想要的业务代码。

相关文章:微信小程序新功能WXS解读
文章来源:微信小程序联盟

小程序脚本语言WXS详解的更多相关文章

  1. 小程序脚本语言WXS,你想要的都在这里了

    WXS脚本语言是 Weixin Script脚本的简称,是JS.JSON.WXML.WXSS之后又一大小程序内部文件类型.截至到目前小程序已经提供了5种文件类型. 解构小程序的几种方式,其中一种方式就 ...

  2. 微信小程序 this和that详解及简单实例

    微信小程序中,在wx.request({});方法调用成功或者失败之后,有时候会需要获取页面初始化数据data的情况,这个时候,如果使用,this.data来获取,会出现获取不到的情况,调试页面也会报 ...

  3. 微信小程序获取用户手机号详解

    最近在做一款微信小程序,需要获取用户手机号,具体步骤如下: 流程图: 1.首先,客户端调用wx.login,回调数据了包含jscode,用于获取openid(用户唯一标识)和sessionkey(会话 ...

  4. 【微信小程序】支付过程详解

    一.介绍 今天跟大家分享微信小程序集成支付. 二.分析 1.小程序支付API 地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-pay.html ...

  5. 微信小程序flex容器属性详解

    flex容器属性详解 flex-direction决定元素的排列方向 flex-wrap决定元素如何换行 flex-flow 是 flex-direction 和flex-wrap的简写 justif ...

  6. 微信小程序--问题汇总及详解之图片上传和地图

    地图用的是百度的地图,链接:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=wxjsapi/guide/getlocation 获取日期时间可以用小程序里自带的js文件 ...

  7. 微信小程序--问题汇总及详解之form表单

    附上微信小程序开发文档链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/MINA.html form表单: 当点击 <form/> ...

  8. 微信小程序~生命周期方法详解

    生命周期是指一个小程序从创建到销毁的一系列过程 在小程序中 ,通过App()来注册一个小程序 ,通过Page()来注册一个页面 先来看一张小程序项目结构 从上图可以看出,根目录下面有包含了app.js ...

  9. 微信小程序支付之代码详解

    微信小程序自带的一套规则,类似vue语法,但是好多功能都集成在api中,给了很多初学者轮子,所以首先要熟悉这些api,忘记可照官网继续开发 这里主要说下微信小程序的支付,原理类似上篇介绍的公众网页支付 ...

随机推荐

  1. easyui项目问题集锦

    1.级联问题(combobox) combobox至多可以保存2个东西value和text,但我需要第三个数的时候,怎么办?比如,省.市.区的三级级联,我选择市的时候,需要市id,市name,区号,邮 ...

  2. Premiere&After Effects的实时预览插件开发

    一.介绍 Adobe Premiere和After Effects在影视编辑.渲染领域已经得到广泛应用.全景视频在相应工具拼接好后也可以导入Premiere/After Effects后也可进行剪辑. ...

  3. Java中synchronized和Lock的区别

    synchronized和Lock的区别synchronize锁对象可以是任意对象,由于监视器方法必须要拥有锁对象那么任意对象都可以调用的方法所以将其抽取到Object类中去定义监视器方法这样锁对象和 ...

  4. eclipse导入lombok后打不开(如果你的lombok不是最新的,那就来下载最新的)

    如果你的不是最新的,去这里下载最新版的,先点击左上角的Download红方块,然后再点击下图中的位置 https://projectlombok.org/ 下载完后把eclipse关掉,双击下载的ja ...

  5. IAT重定向之修复

    .. 仅允许非商业转载,转载请注明出处

  6. 《Java从入门到放弃》入门篇:springMVC数据传递

    springMVC中的数据传递方式与JSP和Struts2相比,更加的简单.具体有什么样的区别呢?我们通过下面这张图来对比就知道了. 随手画的,有些错别字,不用太在意..... 接下来,进入正题,sp ...

  7. UIButton 中高亮取消

    1.图片 取消高亮方法 a.第一种方法 [withdrawalBtn setAdjustsImageWhenHighlighted:NO]; b.第二种方法 [withdrawalBtn setIma ...

  8. 国内首款开源的互联网支付系统roncoo-pay

    roncoo-pay是国内首款开源的互联网支付系统,其核心目标是汇聚所有主流支付渠道,打造一款轻量.便捷.易用,且集支付.资金对账.资金清结算于一体的支付系统,满足互联网业务系统的收款和业务资金管理需 ...

  9. python学习===计算字符串中子串出现的次数。

    if __name__ == '__main__': str1 = input('input a string: \n') str2 = input('input a sub string: \n') ...

  10. AIX smit下创建逻辑卷、添加文件系统并挂载

    --AIX smit下创建逻辑卷,添加文件系统并挂载------------------------------------------2013/10/15 首先创建逻辑卷smit lv ,这里没多大 ...