CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画
CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画
在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介绍了C++用Asismp库加载骨骼动画的原理和流程。
在(http://wiki.jikexueyuan.com/project/modern-opengl-tutorial/tutorial45.html)是其中文版译文。
本文用CSharpGL借助Assimp库实现加载和渲染骨骼动画的功能。

下载
CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
在.NET下使用Assimp
三维模型解析库Assimp本身是用C++编写的,所幸有一个C#的封装(https://github.com/assimp/assimp-net)。使用此封装即可直接在CSharpGL中调用Assimp了。
将Assimp32.dll、Assimp64.dll和AssimpNet.dll都放到项目所在目录下,在Reference中添加对AssimpNet.dll的引用即可。


渲染骨骼动画
Assimp加载模型后得到的数据结构如下:
public sealed class Scene
{
public Animation[] Animations { get; }
public Material[] Materials { get; }
public Mesh[] Meshes { get; }
public Node RootNode { get; }
}
按我的理解,其中的RootNode就是骨骼的根结点。整个骨骼构成一个树结构。每个结点都包含一个mat4 Transform矩阵,用于描述自己相对于父结点的方位变化。子结点代表的骨骼,其绝对方位由根结点的Transform逐步地乘到自己的Transform来得到。“绝对方位”指的就是在Model Space中的方位。

如图所示,红色的小方块描述了骨骼所在的绝对位置(这里的骨骼对应人体的关节)。从红到白渐变的线条描述了骨骼之间的父子关系,红色一端为父结点,白色一端为子结点。两脚之间的那个红色小方块,就是根结点RootNode。用半透明方式渲染的两臂水平摆放的,就是模型的默认位置。
上图这个模型,只有一个“拿起灯左右查看”的动作(Animation)。其他模型可能有多个动作,它们构成一个数组(Assimp.Animation[])。每个Animation都指定了这个模型的所有骨骼在所有关键帧上的Transform值。这样,通过按时间顺序依次经历各个关键帧(更准确地说,是在2个相邻的关键帧之间插值),就可以得到骨骼在各个时刻的Transform。再让模型的顶点依附于骨骼而动,就实现了骨骼动画。
模型上的一个顶点,要记录自己都依附于哪几个骨骼,自己对这几个骨骼依附的权重分别是多少(权重之和为1)。然后,就可以从默认的初始位置(用半透明方式渲染的两臂水平摆放的那个位置)变换到骨骼要求的位置。
顶点的这一变换过程我还没弄明白。这里需要的Offset Matrix到底是什么。据我查资料,外加计算,Offset Matrix就是那个让骨骼结点变换到绝对方位的矩阵的逆矩阵。但是总觉得有点想不通的地方,确不知道是哪里。
经高人goodpgr提醒,Offset Matrix就是那个让骨骼结点变换到model space的矩阵的逆。非常感谢!
将其推导过程陈列如下:
「Offset Matrix就是那个让骨骼结点变换到绝对方位的矩阵的逆矩阵」:
可以改寫成
「Offset Matrix就是那个让骨骼结点变换到model space的矩阵的逆」:
因為skin mesh的頂點資料是在model space定義的
假設在右小腿附近有1個頂點P,用model space的三把尺和原點來測量
它在model space可能是 p'=(10,20,0)
(y向上是天空)
但對右小腿Bone來說,用它的三把尺和原點測量頂點P
得到的值可能是 p=(,,) => local bone space
假設右小腿Bone的階層長這樣
RootBone // 右骨盆Bone // 右大腿Bone // 右小腿Bone
它們對映到的矩陣分別是
Mroot // Mc // Mb // Ma
那 p和p'會有下面的關系
p'=(Mroot Mc Mb Ma) p
(Mroot Mc Mb Ma)^- p'=p
MatrixModelSpaceToBoneLocal * p' = p
MatrixModelSpaceToBoneLocal = Offset_Matrix
mesh綁定到bone上,實際上是綁定到bone的local space
但一開始mesh的資料是在model space建模的
总结
骨骼动画的原理网上有很多介绍了。我还没有透彻理解,所以不对本文的原理部分负责。
CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画的更多相关文章
- cocos2dx加载骨骼动画,获取骨骼位置
2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效 (2)获取骨骼的位置 (3)获取骨骼动画的大小 (4)lua 1. cocostudio动画编辑器 (1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动 ...
- 纯css3 加载loading动画特效
最近项目中要实现当页面还没有加载完给用户提示正在加载的loading,本来是想做个图片提示的,但是图片如果放大电脑的分辨率就会感觉到很虚,体验效果很不好.于是就采用css3+js实现这个loading ...
- Android 自定义View修炼-自定义加载进度动画XCLoadingImageView
一.概述 本自定义View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. ...
- Android酷炫加载进度动画
概述 本自定义动画进度酷炫View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进 ...
- CSS3实现加载数据动画2
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- CSS3实现加载数据动画1
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- WPF加载等待动画
原文:WPF加载等待动画 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57984/WPF-Loading-Wait-Adorner 界面遮罩 <UserC ...
- 页面预加载loading动画,再载入内容
默认情况下如果网站请求速度慢,所以会有一段时间的空白页面等等,用户体验效果不好,见到很多的页面都有预加载的效果,加载之前先加载一个动画,后台进程继续加载页面内容,当页面内容加载完之后再退出动画显示内容 ...
- HTML5+javascript实现图片加载进度动画效果
在网上找资料的时候,看到网上有图片加载进度的效果,手痒就自己也写了一个. 图片加载完后,隐藏loading效果. 想看加载效果,请ctrel+F5强制刷新或者清理缓存. 效果预览: 0% // ...
随机推荐
- flex调用JS报安全沙箱错误解决办法
flex调用JS方法弹窗时一般会报安全沙箱错误,只要将被调用的JS方法设置延时就可解决. function openKqQuery(){ window.showModalDialog("pa ...
- python爬虫入门(二)Opener和Requests
Handler和Opener Handler处理器和自定义Opener opener是urllib2.OpenerDirector的实例,我们之前一直在使用urlopen,它是一个特殊的opener( ...
- 【读英文文档】Whetting Your Appetite(刺激你的食欲)
如果你有很多工作是通过计算机来完成的,那么你一定希望其中的很多事情能够自动地实现.比方说,你希望在文本文件中实现查找和替换的功能,以某一种机制实现照片的重命名以及重新排序的功能,一个小型的数据库甚至是 ...
- CSS弹性盒子的基本用法
.container { width: 302px; height: 302px; border: 1px solid; display: flex } .item { width: 100px; h ...
- Maven install命令理解
每一个构建都需要唯一的坐标来标识位置,我们根据坐标位置就能够下载构建至本地仓库.那么如果我们是内部项目,自定义的构建并不公开至网络上,项目成员又想依赖他怎么办呢?想想maven找寻构建的步骤. 先找寻 ...
- [Mysql]——通过例子理解事务的4种隔离级别(转)
SQL标准定义了4种隔离级别,包括了一些具体规则,用来限定事务内外的哪些改变是可见的,哪些是不可见的. 低级别的隔离级一般支持更高的并发处理,并拥有更低的系统开销. 一.事务隔离级别分类 第1级别:R ...
- 【Quartz】持久化到数据库【五】
前言 我们做到这里已经对Quartz定时器组件已经是学会了基本的使用了.但是我们有没有想过任务开启之后万一断掉了,当机了我们怎么办,你是否还想继续执行原先的任务.我们普通的创建是把任务放在内存中存 ...
- Python web(Django)连接Sql server
(开开心心每一天~ ---虫瘾师) Python Web(Django) 与SQL SERVRE的连接----Come QQ群:607021567(里面有很多开源代码和资料,并且python的游戏也有 ...
- genymotion中app打开后屏幕是倒的问题
屏幕是倒的是因为你使用了虚拟机的默认分辨率. 解决办法: 选择需要的设置的虚拟机,点击后面的设置按钮 弹窗中选择其他的分辨率 如果之前是1024x600,前面的数值大于后面的.则换成前面的数值小于后面 ...
- 插入排序算法java
转自https://blog.csdn.net/jianyuerensheng/article/details/51254415 1.基本思想 直接插入排序的基本操作是将一个记录插入到已经排好的有序表 ...