关于iOS socket的讲解介绍
socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接,UDP连接同理。

Socket使用
socket使用的库函数
1.创建套接字
|
1
2
3
|
Socket(af,type,protocol)//建立地址和套接字的联系bind(sockid, local addr, addrlen)//服务器端侦听客户端的请求listen( Sockid ,quenlen)//建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP) |
2.客户端请求连接
|
1
2
|
Connect(sockid, destaddr, addrlen)//服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)//发送/接收数据 |
3.面向连接:
|
1
2
|
send(sockid, buff, bufflen)recv() |
4.面向无连接:
|
1
2
|
sendto(sockid,buff,…,addrlen)recvfrom() |
5.释放套接字
|
1
|
close(socked) |
在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据,可以设置流的代理,对流状态的变化做出相应的动作(连接建立,接收到数据,连接关闭)。
NSStream:数据流的父类,用于定义抽象特性,例如:打开、关闭代理,NSStream继承自CFStream(CoreFoundation)
NSInputStream:NSStream的子类,用于读取输入
NSOutputStream:NSSTream的子类,用于写输出。
服务端先不提,客户端代码大概如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
//需要导入<arpa inet.h="">,<netdb.h>- (void)test{ NSString * host =@"123.33.33.1"; NSNumber * port = @1233; // 创建 socket int socketFileDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (-1 == socketFileDescriptor) { NSLog(@"创建失败"); return; } // 获取 IP 地址 struct hostent * remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]); if (NULL == remoteHostEnt) { close(socketFileDescriptor); NSLog(@"%@",@"无法解析服务器的主机名"); return; } struct in_addr * remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHostEnt->h_addr_list[0]; // 设置 socket 参数 struct sockaddr_in socketParameters; socketParameters.sin_family = AF_INET; socketParameters.sin_addr = *remoteInAddr; socketParameters.sin_port = htons([port intValue]); // 连接 socket int ret = connect(socketFileDescriptor, (struct sockaddr *) &socketParameters, sizeof(socketParameters)); if (-1 == ret) { close(socketFileDescriptor); NSLog(@"连接失败"); return; } NSLog(@"连接成功");}</netdb.h></arpa> |
大概就是这样,因为是C语言的,所以看起来不是很方便,一般开发中都会使用比较简单的方法,如下。
CocoaAsyncSocket
iOS的socket实现是特别简单的,可以使用用github的开源类库cocoaasyncsocket简化开发,cocoaasyncsocket是支持tcp和ump的。代码大概如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
- (IBAction)connectToServer:(id)sender { // 1.与服务器通过三次握手建立连接 NSString *host = @"133.33.33.1"; int port = 1212; //创建一个socket对象 _socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)]; //连接 NSError *error = nil; [_socket connectToHost:host onPort:port error:&error]; if (error) { NSLog(@"%@",error); } } #pragma mark -socket的代理 #pragma mark 连接成功 -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{ NSLog(@"%s",__func__); } #pragma mark 断开连接 -(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{ if (err) { NSLog(@"连接失败"); }else{ NSLog(@"正常断开"); }}#pragma mark 数据发送成功-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{NSLog(@"%s",__func__);//发送完数据手动读取,-1不设置超时[sock readDataWithTimeout:-1 tag:tag];}#pragma mark 读取数据-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];NSLog(@"%s %@",__func__,receiverStr);} |
下面是原理补充,有兴趣的朋友可以细看。
网络七层协议
网络七层协议由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。
HTTP协议对应于应用层,TCP协议对应于传输层,IP协议对应于网络层,HTTP协议是基于TCP连接的,三者本质上没有可比性。 TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是它的一组接口。

网络七层协议
TCP/IP五层模型
TCP/IP五层模型的协议分为:应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层;网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层)在数据链路层;路由器、三层交换机在网络层;传输层主要是四层交换机、也有工作在四层的路由器。
TCP/IP协议中的应用层处理七层模型中的第五层、第六层和第七层的功能。TCP/IP协议中的传输层并不能总是保证在传输层可靠地传输数据包,而七层模型可以做到。TCP/IP协议还提供一项名为UDP(用户数据报协议)的选择。UDP不能保证可靠的数据包传输。

对应关系
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议。
在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议(HTTP、FTP、TELNET等),也可以自己定义应用层协议。
WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

Socket的位置
TCP连接
要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
三次握手(Three-way Handshake)即建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP 窗口大小信息。在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手。

三次握手
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”。
TCP连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次握手(four-way handshake)。在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生握手(有地方称为“挥手”)操作。

TCP连接的拆除
之所以有“三次握手”和“四次握手”的区别,是因为连接时当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,是HTTP的安全版。 在HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。 HTTPS存在不同于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此HTTP协议不适合传输一些敏感信息。
https协议需要到ca申请证书;http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议;http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443;http的连接很简单,是无状态的,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议。

HTTPS
Socket连接与HTTP连接的不同
通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际应用中,客户端到服务器之间的通信防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
关于iOS socket的讲解介绍的更多相关文章
- IOS Socket 04-利用框架CocoaAsyncSocket实现客户端/服务器端
这篇文章,我们介绍CocoaAsyncSocket框架的使用,主要介绍实现客户端/服务器端代码,相信在网上已经很多这样的文章了,这里做一下自己的总结.这里介绍使用GCD方式 一.客户端 1.下载地址 ...
- IOS Socket 03-建立连接与登录
1. 搭建python服务器 这里我们用到python服务器Socket Server.如何运行Server?下面介绍 1)通过百度云下载文件 http://pan.baidu.com/s/1i5yb ...
- iOS Socket 整理以及CocoaAsyncSocket、SRWebSocket源码解析(一)
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道 ...
- iOS AutoLayout自动布局&Masonry介绍与使用实践
Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5127825.html http://www.cocoachi ...
- IOS Socket 05-XMPP开始&安装服务器openfire&安装配置客户端
1. 即时通讯技术简介(IM) 即时通讯技术(IM-Instant Messageing)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方 ...
- IOS Socket 02-Socket基础知识
1. 简介 Socket就是为网络服务提供的一种机制 通信的两端都是Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 2. Socket通信流程图 3. 模拟Q ...
- IOS Socket 01-网络协议基础知识
1. 网络参考模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 2. 七层简述 1)物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接 ...
- iOS 阶段学习第25天笔记(iOS沙盒机制介绍)
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.iOS沙盒机制介绍 1)概念: 每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用放入文件 系统隔离,ios系统不允许访问 其他应用的应用沙盒 ...
- iOS KVC详细讲解
iOS KVC详细讲解 什么是KVC? KVC即NSKeyValueCoding,就是键-值编码的意思.一个非正式的 Protocol,是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取 ...
随机推荐
- Mongo 整体架构介绍(1)-------分片集群
摘要 在mongo初识文中介绍了mongo与cassandra的主要区别,以及mongo物理部署架构图.本文接着上一篇的mongo 架构图,来继续讲分片集群. 分片介绍 shard key mongo ...
- Google图片加载库Glide的简单封装GlideUtils
Google图片加载库Glide的简单封装GlideUtils 因为项目里用的Glide的地方比较多,所有简单的封装了以下,其实也没什么,就是写了个工具类,但是还是要把基础说下 Glide的Githu ...
- 初识Spring Boot框架
前面的铺垫文章已经连着写了六篇了,主要是介绍了Spring和SpringMVC框架,小伙伴们在学习的过程中大概也发现了这两个框架需要我们手动配置的地方非常多,不过做JavaEE开发的小伙伴们肯定也听说 ...
- Apache shiro集群实现 (八) web集群时session同步的3种方法
Apache shiro集群实现 (一) shiro入门介绍 Apache shiro集群实现 (二) shiro 的INI配置 Apache shiro集群实现 (三)shiro身份认证(Shiro ...
- mysql进阶(二十六)MySQL 索引类型(初学者必看)
mysql进阶(二十六)MySQL 索引类型(初学者必看) 索引是快速搜索的关键.MySQL 索引的建立对于 MySQL 的高效运行是很重要的.下面介绍几种常见的 MySQL 索引类型. 在数 ...
- SQLite 创建数据库(http://www.w3cschool.cc/sqlite/sqlite-create-database.html)
SQLite 创建数据库 SQLite 的 sqlite3 命令被用来创建新的 SQLite 数据库.您不需要任何特殊的权限即可创建一个数据. 语法 sqlite3 命令的基本语法如下: $sqlit ...
- Struts1应用、实现简单计算器、使用DispatchAction、显示友好的报错信息、使用动态Form简化开发
实现简单的支持加.减.乘.除的计算器 复制一份Struts1Demo修改:Struts1Calc 方案1: Struts1Calc 创建ActionForm: CalcForm extends Act ...
- Windows安装和使用fftw
FFTW是一个比较快的.非常出名的一个DFT的开源库. 本文探索安装和配置FFTW,用Visual Studio 2008来使用fftw. 第一步:下载最新的fftw库 这一步很简单,只要在googl ...
- iOS 10 推送全解析,注意事项
本文旨在对 iOS 推送进行一个完整的剖析,如果你之前对推送一无所知,那么在你认真地阅读了全文后必将变成一个推送老手,你将会对其中的各种细节和原理有充分的理解.以下是 pikacode 使用 iOS ...
- LM算法与非线性最小二乘问题
摘录的一篇有关求解非线性最小二乘问题的算法--LM算法的文章,当中也加入了一些我个人在求解高精度最小二乘问题时候的一些感触: LM算法,全称为Levenberg-Marquard算法,它可用于解决非线 ...