【BZOJ2241】【Sdoi2011R1D1】打地鼠
Description
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做MN的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖RC区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这RC的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有RC只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Input
第一行包含两个正整数M和N;
下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
Output
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
Sample Input
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
Hint
由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
$1 \leq M,N \leq 100 $,其他数据不小于0,不大于\(10^5\)
Solution
显然,可以使用枚举 r 和 c 的方式,可以发现,二维差分以后,就可以得到每个点作为子矩阵左上角的敲击次数(如果该方案可行的话),若一个 r x c 的方案不可行,当且仅当利用差分进行区间减法之后出现点的差分值为负,这样时间效率为 O(n^4);
考虑进行优化,容易发现,对于上述算法,一个方案可能可行,当且仅当这个方案满足\((rc)|(\Sigma a_{i} )\),且答案一定为 $ \frac { \Sigma a_{i} } {rc} $ ;
故容易发现两种简单剪枝方式:
- 可行性剪枝: 判断(rc)|(nm)是否成立;
- 最优性剪枝:判断当前枚举的 r x c 是否比答案的大。
由于剪枝后避免了众多不可行的运算,时间复杂度O(能过)。
Code
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define R register
#define MN 155
inline int read(){
R int x; R bool f; R char c;
for (f=0; (c=getchar())<'0'||c>'9'; f=c=='-');
for (x=c-'0'; (c=getchar())>='0'&&c<='9'; x=(x<<3)+(x<<1)+c-'0');
return f?-x:x;
}
int v[MN][MN],c[MN][MN],p[MN][MN],n,m,ans=1,sum;
int main(){
n=read(),m=read();
for (R int i=1; i<=n; ++i)
for (R int j=1; j<=m; ++j)
v[i][j]=read(),sum+=v[i][j],c[i][j]=v[i][j]+v[i-1][j-1]-v[i][j-1]-v[i-1][j];
for (R int r=n; r; --r)
for (R int C=m; C; --C){
R int res=r*C;
if (sum%res||res<ans) continue;
R bool f=1;memcpy(p,c,sizeof(c));
for (R int i=1; i<=n; ++i)
for (R int j=1; j<=m; ++j){
if (p[i][j]<0){
f=0; break;
}
if (!p[i][j]) continue;
if (i+r>n+1||j+C>m+1){
f=0; break;
}
p[i][j+C]+=p[i][j];
p[i+r][j]+=p[i][j];
p[i+r][j+C]-=p[i][j];
}
if (f) ans=res;
}
printf("%d\n",sum/ans);
return 0;
}
【BZOJ2241】【Sdoi2011R1D1】打地鼠的更多相关文章
- BZOJ2241 [SDOI2011]打地鼠 【模拟】
题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地 ...
- bzoj2241: [SDOI2011]打地鼠
暴力. O(n^6)暴力卡过,72ms. 莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了. O(n^4)的方法是这样差分一下.判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r] ...
- [bzoj2241]打地鼠
先考虑如何判定一个r*c的矩阵是否符合条件,容易发现左上角的点无法被别的矩阵砸到,要求左上角r*c的矩阵中不能超过最左上角的元素,之后同理不断枚举最上&最左的非0点,可以用差分来优化,复杂度为 ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- iOS版打地鼠游戏源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
随机推荐
- Beta冲刺 第一天
Beta冲刺 第一天 1. 昨天的困难 由于今天还是第一天,所以暂时没有昨天的困难. 2. 今天解决的进度 潘伟靖: 对代码进行了review 1.将某些硬编码改为软编码 2.合并了一些方法,简化代码 ...
- 利用Python爬取新浪微博营销案例库并下载到本地
from bs4 import BeautifulSoup import requests,urllib.request,urllib.parse import json import time im ...
- JSONP 详解
1.什么是JSONP ? JSONP(JSON with Padding)是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实 ...
- 如何将portfolio产品图片上的悬停去掉?
在Avada主题里,文章和portfolio的分类界面的图片,鼠标移入后都会出现这个东西 那么如何把它去掉,改为直接点击产品图片后进入产品详情页呢? 在theme option里搜索image rol ...
- eclipse怎么停止building workspace
Eclipse 一直不停 building workspace完美解决总结 一.产生这个问题的原因多种 1.自动升级 2.未正确关闭 3.maven下载lib挂起 等.. 二.解决总结 (1).解决方 ...
- spring-oauth-server实践:授权方式四:client_credentials 模式下access_token的产生
授权结果 获取access_token成功, 访问资源服务器API http://localhost:9000/api-gateway-engine/unity/user_info?access_to ...
- python3下搜狗AI API实现
1.背景 a.搜狗也发布了自己的人工智能 api,包括身份证ocr.名片ocr.文本翻译等API,初试感觉准确率一般般. b.基于python3. c.也有自己的签名生成这块,有了鹅厂的底子,相对写起 ...
- Swing使用JavaFXweb组件
概述 swing中内嵌入web组件的 需要使用一些其他的jar包 ,但是如果使用javafx的组件,那么也比较的方便,性能也比较高. 代码 webview 在javafx 中是作为 scene出现的所 ...
- mangodb的基本操作:增删改差
MongoDB三元素: 1 数据库: 和关系型数据库中数据库的层次相同,内部可以有多个集合. 2 集合: 相当于关系型数据库中的表,存储若干文档,结构不固定 3 文档: 相当于关系型数据库中的行,是J ...
- HRBUST1522【单调队列+DP】
题目:输入一个长度为n的整数序列(A1,A2,--,An),从中找出一段连续的长度不超过m的子序列,使得这个子序列的和最大. #include<stdio.h> #include<s ...