【BZOJ2241】【Sdoi2011R1D1】打地鼠
Description
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做MN的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖RC区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这RC的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有RC只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Input
第一行包含两个正整数M和N;
下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
Output
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
Sample Input
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
Sample Output
4
Hint
由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
$1 \leq M,N \leq 100 $,其他数据不小于0,不大于\(10^5\)
Solution
显然,可以使用枚举 r 和 c 的方式,可以发现,二维差分以后,就可以得到每个点作为子矩阵左上角的敲击次数(如果该方案可行的话),若一个 r x c 的方案不可行,当且仅当利用差分进行区间减法之后出现点的差分值为负,这样时间效率为 O(n^4);
考虑进行优化,容易发现,对于上述算法,一个方案可能可行,当且仅当这个方案满足\((rc)|(\Sigma a_{i} )\),且答案一定为 $ \frac { \Sigma a_{i} } {rc} $ ;
故容易发现两种简单剪枝方式:
- 可行性剪枝: 判断(rc)|(nm)是否成立;
- 最优性剪枝:判断当前枚举的 r x c 是否比答案的大。
由于剪枝后避免了众多不可行的运算,时间复杂度O(能过)。
Code
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define R register
#define MN 155
inline int read(){
R int x; R bool f; R char c;
for (f=0; (c=getchar())<'0'||c>'9'; f=c=='-');
for (x=c-'0'; (c=getchar())>='0'&&c<='9'; x=(x<<3)+(x<<1)+c-'0');
return f?-x:x;
}
int v[MN][MN],c[MN][MN],p[MN][MN],n,m,ans=1,sum;
int main(){
n=read(),m=read();
for (R int i=1; i<=n; ++i)
for (R int j=1; j<=m; ++j)
v[i][j]=read(),sum+=v[i][j],c[i][j]=v[i][j]+v[i-1][j-1]-v[i][j-1]-v[i-1][j];
for (R int r=n; r; --r)
for (R int C=m; C; --C){
R int res=r*C;
if (sum%res||res<ans) continue;
R bool f=1;memcpy(p,c,sizeof(c));
for (R int i=1; i<=n; ++i)
for (R int j=1; j<=m; ++j){
if (p[i][j]<0){
f=0; break;
}
if (!p[i][j]) continue;
if (i+r>n+1||j+C>m+1){
f=0; break;
}
p[i][j+C]+=p[i][j];
p[i+r][j]+=p[i][j];
p[i+r][j+C]-=p[i][j];
}
if (f) ans=res;
}
printf("%d\n",sum/ans);
return 0;
}
【BZOJ2241】【Sdoi2011R1D1】打地鼠的更多相关文章
- BZOJ2241 [SDOI2011]打地鼠 【模拟】
题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地 ...
- bzoj2241: [SDOI2011]打地鼠
暴力. O(n^6)暴力卡过,72ms. 莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了. O(n^4)的方法是这样差分一下.判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r] ...
- [bzoj2241]打地鼠
先考虑如何判定一个r*c的矩阵是否符合条件,容易发现左上角的点无法被别的矩阵砸到,要求左上角r*c的矩阵中不能超过最左上角的元素,之后同理不断枚举最上&最左的非0点,可以用差分来优化,复杂度为 ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- iOS版打地鼠游戏源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
随机推荐
- 冲刺总结随笔(Alpha)
冲刺总结随笔 听说 031502543 周龙荣(队长) 031502615 李家鹏 031502632 伍晨薇 031502637 张柽 031502639 郑秦 1.项目预期进展及现实进展 项目预期 ...
- Java ftp 上传文件和下载文件
今天同事问我一个ftp 上传文件和下载文件功能应该怎么做,当时有点懵逼,毕竟我也是第一次,然后装了个逼,在网上找了一段代码发给同事,叫他调试一下.结果悲剧了,运行不通过.(装逼失败) 我找的文章链接: ...
- JAVA_SE基础——6.标识符&关键字
学会写helloworld之后, 我们就开始来认识标识符&关键字 一.标识符 标识符是指可被用来为类.变量或方法等命名的字符序列,换言之,标识符就是用户自定义的名称来标识类.变量或方法等.更 ...
- 自定义SpringBoot启动banner
序: springboot启动的时候会有一个启动logo似的东西,如图,这个logo似的东西叫做banner,本文小计修改此banner显示与关闭banner.没什么用,有兴趣可以玩玩-- 正文: 自 ...
- httpClient解决post请求重定向的问题
import com.dadi.saas.util.HTTPUtils; import org.apache.commons.httpclient.Header; import org.apache. ...
- Netty事件监听和处理(下)
上一篇 介绍了事件监听.责任链模型.socket接口和IO模型.线程模型等基本概念,以及Netty的整体结构,这篇就来说下Netty三大核心模块之一:事件监听和处理. 前面提到,Netty是一个NIO ...
- Java线程池是如何诞生的?
时间回到2003年,那时我还是一个名不见经传的程序员,但是上级却非常看好我,他们把整个并发模块,都交给了我一个人开发. 这个星期,我必须要完成并发模块中非常重要的一个功能--线程池. 注:文末有福利 ...
- python--同步锁/递归锁/协程
同步锁/递归锁/协程 1 同步锁 锁通常被用来实现对共享资源的同步访问,为每一个共享资源创建一个Lock对象,当你需需要访问该资源时,调用acquire()方法来获取锁对象(如果其他线程已经获得了该锁 ...
- python基础——面向对象进阶
python基础--面向对象进阶 1.isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls 的对象 ...
- Java-NIO(九):管道 (Pipe)
Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据连接.Pipe有一个source通道和一个sink通道.数据会被写到sink通道,从source通道读取. 代码使用示例: @Test public vo ...