实践代码如下:

#include <iostream>
using namespace std; class Animal { private:
int hash; public:
Animal() {
hash = ;
cout << "Animal构造器, hash:" << hash << endl;
}
virtual ~Animal() {
}
int getHash() {
return hash;
}
}; class Bird: virtual public Animal {
public:
Bird() {
cout << "Bird构造器" << endl;
}
void fly() {
cout << "鸟在天上飞~~~" << endl;
}
void eat() {
cout << "鸟吃东西~~~" << endl;
}
};
class Fish: public virtual Animal {
public:
Fish() {
cout << "Fish构造器" << endl;
}
virtual ~Fish(){ }
void fly() {
cout << "鱼在水里游~~~" << endl;
}
virtual void eat() {
cout << "鱼吃东西~~~" << endl;
}
}; // 构造器由继承顺序从左往右初始化
// #No1. 多继承时,子类都继承animal基类,此时animal构造器会调用多次, java C#等单继承也是设计者充分考虑这个问题
class BirdFish: public Bird, public Fish { public:
BirdFish() {
cout << "BirdFish构造器" << endl;
}
// #No2.若没有下面eat方法,两个子类都有eat方法,当调用BirdFish.eat时会报: eat is ambiguous: 模棱两可的 candidates: 候选人 here, 编译不通过,提示二义性
// 若只有一个子类有eat方法则不会报错
void eat() {
cout << "飞鸟吃东西~~~" << endl;
}
void action() {
cout << "飞鸟既能飞又能游泳~~~" << endl;
}
}; int main() { cout << "多重继承实践:" << endl; cout << "申明子类但调用父类:" << endl;
BirdFish bf;
bf.action();
bf.eat();
bf.Bird::eat();
bf.Fish::eat(); cout << "\n多态,申明父类 调用子类:" << endl;
Fish *fish = &bf;
// #No3.若父类的方法不申明为virtual, 则调用不到子类方法
fish->eat(); cout << "\n多重继承end." << endl; return ;
}

输出:

总结:

#No1. 多继承时,子类都继承animal基类,此时animal构造器会调用多次, java C#等单继承也是设计者充分考虑这个问题
#No2.若没有下面eat方法,两个子类都有eat方法,当调用BirdFish.eat时会报: eat is  ambiguous: 模棱两可的 candidates: 候选人 here, 编译不通过,提示二义性
若只有一个子类有eat方法则不会报错
#No3.若父类的方法不申明为virtual, 则调用不到子类方法

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