scene.js

/// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/>

'use strict';
var BootScene = new Phaser.Class({
Extends: Phaser.Scene, initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.call(this, {
key: 'Boot',
active: true // listening resize event;
}); },
init: function () {
console.log('init bootscene');
this.particles = {};
}, preload: function () {
this.load.image('sky', 'assets/space.jpg');
this.load.spritesheet('explode','assets/explode.png',{frameWidth:128,frameHeight:128})
}, create: function () {
// this.sound.play('hitbomb');
this.background = this.add.sprite(0, 0, 'sky').setOrigin(0, 0);
this.createExplode(); },
update:function(){
// console.log('bootscene update');
}, createExplode:function(){
//* single image;
// this.add.sprite(200,200,'explode',10);
this.anims.create({
key: 'explodeAnimation',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('explode', { start: 0, end: 16, first: 0 }),
frameRate: 25,
repeat: 0
});
//* pool group
this.exploadGroup = this.add.group(); this.time.addEvent({
delay: 2500, //
repeat: -1,
callbackScope: this,
callback: this.spawnRandomExplode
});
},
spawnRandomExplode:function(){
let x = Phaser.Math.Between(10, this.sys.game.config.width);
let y = Phaser.Math.Between(10,this.sys.game.config.height);
// this.add.sprite(x,y,'explode').setScale(0.7).play('explodeAnimation');
let singleExplode = this.exploadGroup.get(x,y,'explode'); //* get to pool instead of create
singleExplode.setScale(0.7).play('explodeAnimation'); //* play animation;
singleExplode.setActive(true);
singleExplode.setVisible(true); // explosion lifespan
this.explosionTimeEvent = this.time.addEvent({
delay: 600, // delay 5s 删除 this.bomb;
repeat: 0,
callbackScope: this,
callback:function(){
this.exploadGroup.killAndHide(singleExplode);
//* this.explosionTimeEvent.remove(false);
}
}); }, });

效果预览地址:http://www.iFIERO.com/uploads...

更多游戏教学:http://www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪

Phaserjs3 对象池随机产生炸弹并销毁 -- Html网页游戏开发的更多相关文章

  1. Phaser3 对象池随机产生炸弹并销毁

    效果图 对象池 Object Pool scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> ...

  2. Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)

    下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...

  3. 面对对象之差异化的网络数据交互方式--单机游戏开发之无缝切换到C/S模式

    上一篇这里描写叙述了一个关于差异数据在开发过程中的一个长处,这里来演示另外一个特点:单机开发之无缝切换到C/S模式 一般C/S模式都面临一个问题: 就是开发过程中的调试难题,由于涉及到client和服 ...

  4. cocos对象池的使用

    enemy.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { enemySpeed: 0, //设置加速度 }, //初始化当前节点的y坐标 ini ...

  5. 对象池3(方法功能)PoolManager(控制)PoolTimeObject(时间管理)text01(调用)Destorys(销毁)

    1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public stat ...

  6. JedisCluster中应用的Apache Commons Pool对象池技术

    对象池技术在服务器开发上应用广泛.在各种对象池的实现中,尤其以数据库的连接池最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分.   apache common pool 官方文档可以参考:https://c ...

  7. Java小对象的解决之道——对象池(Object Pool)的设计与应用

    一.概述 面向对象编程是软件开发中的一项利器,现已经成为大多数编程人员的编程思路.很多高级计算机语言也对这种编程模式提供了很好的支持,例如C++.Object Pascal.Java等.曾经有大量的软 ...

  8. 通用对象池ObjectPool的一种简易设计和实现方案

    对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该 ...

  9. common-pool2对象池(连接池)的介绍及使用

    我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等.在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略的性能影响.一种 ...

随机推荐

  1. Redux之combineReducers(reducers)详解

    大家好,最近有点忙,忙什么呢?忙着学习一个新的框架Redux,那么这个框架主要是用来做什么的,这篇博客暂时不做介绍,这篇博客针对有一定Redux开发基础的人员,所以今天我讲的重点是Redux里面很重要 ...

  2. /etc/passwd字段信息

    root:x:0:0:root:/root:/bin/bash bin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin daemon:x:2:2:daemon:/sbin:/sbin/nol ...

  3. 关联规则(Apriori算法)

    关联分析直观理解 关联分析中最有名的例子是“尿布与啤酒”.据报道,美国中西部的一家连锁店发现,男人们会在周四购买尿布和啤酒.这样商店实际上可以将尿布与啤酒放在一块,并确保在周四全价销售从而获利.当然, ...

  4. 关于Windows10内存随时间不断升高问题

    问题描述 电脑买了10个月了,头半年的运行内存都是正常的,基本不会超过60%,但是最近几个月发现自己电脑的运行内存会随时间不断地升高,关机后重启也无法解决这个问题QAQ 常见的症状为一开机,点开任务管 ...

  5. 使用 vscode将本地项目上传到github、从github克隆项目以及删除github上的某个文件夹

    安装Git后,可以看到windows环境下有两个命令输入窗口Git CMD 和Git Bash Git GUI是可视化图形界面 Git中的Bash是基于CMD的,在CMD的基础上增添一些新的命令与功能 ...

  6. java中内部类

    package com.xt.instanceoftest; import com.xt.instanceoftest.Body.Heart; public class StaticInnerClas ...

  7. PHP 下载mysql数据到PHPExcel表格

    第一步:先到官网(https://github.com/PHPOffice/PHPExcel)下载PHPExcel 第二步:放到第三方库 第三步: /** * 封装:信息导出 * @param $da ...

  8. 帝国cms所有一级栏目遍历,如果有子栏目的话,遍历出来

    所有一级栏目遍历,如果有子栏目的话,遍历出来. 注意下方的bclassid是可以改变的.可以改成自己想要设置的父栏目id. 遍历所有栏目,如果有二级栏目的话显示 [e:loop={"sele ...

  9. 多线程编程-- part5.1 互斥锁之非公平锁-获取与释放

    非公平锁之获取锁 非公平锁和公平锁在获取锁的方法上,流程是一样的:它们的区别主要表现在“尝试获取锁的机制不同”.简单点说,“公平锁”在每次尝试获取锁时,都是采用公平策略(根据等待队列依次排序等待):而 ...

  10. docker 网络 实现

    最近在学习docker网络相关的知识,关于网络这块儿记下来,以便review dokcer安装完成之后默认提供三种网络  bridge host none  docker默认使用bridge brid ...