cocos对象池的使用
enemy.js
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
enemySpeed: 0, //设置加速度
},
//初始化当前节点的y坐标
init: function () {
this.node.y = 0;
},
onLoad () {
},
start () {
},
update (dt) {
this.node.y += this.enemySpeed; //每帧运动
},
});
game.js
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
enemyPrefab: {
default: null,
type: cc.Prefab,
},
},
createEnemy: function (parentNode) {
let enemy = null;
if (this.enemyPool.size() > 0) { // 通过 size 接口判断对象池中是否有空闲的对象
enemy = this.enemyPool.get();
} else { // 如果没有空闲对象,也就是对象池中备用对象不够时,我们就用 cc.instantiate 重新创建
enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);
}
enemy.parent = parentNode; // 将生成的敌人加入节点树
this.enemyNew = enemy;
enemy.getComponent('enemy').init(); //接下来就可以调用 enemy 身上的脚本进行初始化,
//如果不初始化enemy,在从对象池中获取this.enemyPool.get();的时候,该enemy身上的脚本参数还接着上次调用的时候;
//因为执行this.enemyPool.put();只是把enemy重新放回对象池,并不是真正销毁;执行this.enemyPool.get()又可以重新获取出来;
},
//监听键盘
setInputControl: function () {
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
},
onKeyDown: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.KEY.t:
this.enemyPool.put(this.enemyNew); //点击键盘T键销毁敌人
break;
case cc.KEY.c:
this.createEnemy(this.node); //点击C键创建敌人
break;
}
},
onLoad () {
this.enemyPool = new cc.NodePool(); //new一个对象池出来
this.setInputControl(); //加载场景后持续监听键盘
},
// start () {
// console.log(this.enemyPool.size());
// this.createEnemy(this.node);
// },
update (dt) {
console.log(this.enemyPool.size());
},
});
cocos对象池的使用的更多相关文章
- Cocos Creator 对象池cc.NodePool的使用
对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体:let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围:(1)将需要数 ...
- 设计模式之美:Object Pool(对象池)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool ...
- Egret中的对象池ObjectPool
为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理. 对象池具体含义作用,自行百度. 一 对象池A 二 对象池B 三 字符串key和对象key的效率 一 对象池A /** * 对 ...
- 对象池与.net—从一个内存池实现说起
本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里--为什么会变成这样呢--第一次有了想写分析的源码 ...
- 通用对象池ObjectPool的一种简易设计和实现方案
对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该 ...
- paip.提升性能----数据库连接池以及线程池以及对象池
paip.提升性能----数据库连接池以及线程池以及对象池 目录:数据库连接池c3po,线程池ExecutorService:Jakartacommons-pool对象池 作者Attilax 艾龙, ...
- common-pool2对象池(连接池)的介绍及使用
我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等.在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略的性能影响.一种 ...
- javascript设计模式学习之四——单例模式,缓存与对象池
单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问. 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象. 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等. java中的单例 关 ...
- Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样 ...
随机推荐
- WEB前端研发工程师编程能力成长之路(2)
四.[入微] 最强解决方案.你能够走在需求的前面,将当前需求里有的.没有直接提出来的.现在暂时没有但将来可能有的等等,及前端编程潜规则等各个方方面面都综合考虑,给出最优方案.以一招胜万招. var s ...
- [C语言]删除用户自定义后缀名的所有文件
环境:win7 IDE:DEV-C++ 编译器:GCC 编译结果:Success 运行结果:Success 使用说明: 1.输入需要查询的目录,比如e: 2.输入需要删除的后缀名:比如:txt 注意: ...
- 2017 Multi-University Training Contest - Team 1 03Colorful Tree
地址:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6035 题面: Colorful Tree Time Limit: 6000/3000 MS ( ...
- HDU 3081 Marriage Match II (二分+并查集+最大流)
题意:N个boy和N个girl,每个女孩可以和与自己交友集合中的男生配对子;如果两个女孩是朋友,则她们可以和对方交友集合中的男生配对子;如果女生a和女生b是朋友,b和c是朋友,则a和c也是朋友.每一轮 ...
- quic协议实践
QUIC实践 环境Ubuntu14.x86_64 gcc4.8 python2.7 编译QUIC服务器和客户端 下载 git clone https://github.com/google/proto ...
- Android4.0 Surface机制分析
1. java层面的Surface 对于Surface我们的认识主要是android的类Surface, android的文档描述Surface是"Handle onto a raw ...
- Eclipse+Spark搭建源码分析环境问题分析
欢迎和大家交流技术相关问题: 邮箱: jiangxinnju@163.com 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju GitHub地址: https://g ...
- linux下多线程之pthread_detach(pthread_self())
写个碰到的问题,记录下自己的技术之路点滴pthread_detach(pthread_self())linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoina ...
- Ubuntu16.04安装Jenkins
Jenkins基于JAVA,所以需要先安装jdk 安装java 在官网上下载jdk,http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jd ...
- 【c++ primer, 5e】函数指针
简单的示例: #include <iostream> using namespace std; int sum(int x, int y) { return x + y; } int ma ...