#ifndef __OBSERVER_MODEL__
#define __OBSERVER_MODEL__ #include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
/*
GOOD:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),
主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。
*/ class Secretary; //看股票的同事类(观察对象,观察者)
class StockObserver
{
private:
string name;
Secretary* sub;
public:
StockObserver(string strName, Secretary* strSub)
{
name = strName;
sub = strSub;
}
void update();
}; //秘书类(主题对象,通知者)
class Secretary
{
private:
vector<StockObserver> observers;
public:
string action;
void add(StockObserver ob){ observers.push_back(ob); }
void notify()
{
vector<StockObserver>::iterator iter = observers.begin();
while( iter != observers.end() )
{
(*iter).update();
++iter;
}
}
}; void StockObserver::update()
{
cout<<name<<":"<<sub->action<<",不要玩股票了,要开始工作了!"<<endl;
} #endif //__OBSERVER_MODEL__ /*
#include "ObserverModel.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//创建通知者
Secretary* p = new Secretary();
//观察者
StockObserver *s1= new StockObserver("小李",p);
StockObserver *s2 = new StockObserver("小赵",p);
//加入通知队列
p->add(*s1);
p->add(*s2);
//事件
p->action="老板来了";
//通知
p->notify(); return 0;
}
*/

设计模式 之 《观察者模式 (Observer)》的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  2. 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer

    GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 ...

  3. 人人都会设计模式:观察者模式--Observer

    https://segmentfault.com/a/1190000012295887 观察者模式是抽像通知者和观察者,达到具体通知者跟具体观察者没有偶合.能达到不管是切换通知者,或者是切换观察者,都 ...

  4. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  5. [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...

  6. c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { ...

  7. JAVA设计模式之观察者模式 - Observer

    有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事.对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知.有了观察者,你将会消息灵通. 介绍 观察者模式的定义: 在对象之间 ...

  8. 设计模式之观察者模式(Observer pattern)

    最近参加了一次面试,其中笔试题有一道编程题,在更换掉试题的描述场景后,大意如下: 上课铃声响起,学生A/B/C/D进入教室:下课铃声响起,学生A/B/C/D离开教室. 要求使用设计模式的思想完成铃与学 ...

  9. 设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式原理:当有新的消息产生时发送给观察者,和中介者模式的不同地方是中介者模式强调中介的作用以及中介双方的交互,观察者模式是主动调用观察者成员函数进行消息发送. 代码如下: #include &l ...

  10. 设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)

    简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(O ...

随机推荐

  1. Unity批量生成Prefab

    在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh ...

  2. VC++ 读写注冊表,注冊文件图标关联

    #include <string> #include <iostream> #include <Windows.h> #include <shlobj.h&g ...

  3. static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

    答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全 ...

  4. EasyNVR结合阿里云/腾讯云CDN实现微信/小程序直播的方案

    背景需求: 许多客户有这样的需求:微信公众号做为平台来对摄像机进行直播:可以让用户随时随地打开公共号就可以观看:保证画面的流畅性:保证视频的并发访问量等. 问题分析: 虽然需求看似很简单,其实真正实现 ...

  5. wcf读取message内容

    private string MessageToString(ref Message message) { WebContentFormat messageFormat = this.GetMessa ...

  6. WCF基础之序列化

    wcf是基于消息进行通信的,这篇就是简单说下序列化引擎是如何将.net object转化为xml消息.一般情况下很少用到这些,你只需定义数据协定之类的或者指定相应的序列化引擎,然后设置相应的特性就好. ...

  7. iOS设备获取总结

    1.获取iOS设备的各种信息 // 这个方法后面会列出来 NSString *deviceName = [self getDeviceName]; NSLog(@"设备型号-->%@& ...

  8. React-Native在gitHub下载的Demo不能运行问题!!!

    1.目前找到的最可行的运行React-Native Demo的解决方案 请参考:http://blog.csdn.net/shubinniu/article/details/52873250 2.检查 ...

  9. 洛谷 2679 [NOIP 2015] 子串

    题目戳这里 一句话题意 给你两个字符串A,B从A中取出K个不重合子串(顺序与在A中顺序相同)组成B,问有多少种方案? Solution 话说重打还是出各种错误也是醉了 先看题目,因为答案与A串,B串和 ...

  10. Redis通过PUBLISH / SUBSCRIBE 等命令实现了订阅与发布模式

    # 切换目录 [root@localhost /]# cd /opt/redis-4.0.10 # 启动客户端 -p 指定端口 [root@localhost ~]# redis-cli -p 638 ...