第一、简单介绍

ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。

当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,

如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

第二、代码演示

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2
{
class MyThread
{
Thread t = null;
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(true);//为trur,一开始就可以执行
private void Run()
{
while (true)
{
this.manualEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("线程id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
}
} public void Start()
{
this.manualEvent.Set();
} public void Stop()
{
this.manualEvent.Reset();
} public MyThread()
{
t = new Thread(this.Run);
t.Start();
} } class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyThread myt = new MyThread();
while (true)
{
Console.WriteLine("输入 stop 后台线程挂起 start 开始执行!");
string str = Console.ReadLine();
if (str.ToLower().Trim() == "stop")
{
Console.WriteLine("线程停止运行...\n");
myt.Stop();
}
if (str.ToLower().Trim() == "start")
{
Console.WriteLine("线程开启运行...\n");
myt.Start();
}
}
} }
}

 运行测试结果

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