HTML5 2D平台游戏开发#9蓄力技
在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图:

要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0:
this.sabreChargeTime = 0;
接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效:
this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME = 150;
代码结构如下:
if (key[74]) {//攻击
this.updateSabreCharge(); //蓄力
} else {
this.releasePowerSlash(); //施放攻击
}
function updateSabreCharge() {
this.sabreChargeTime++;
}
function releasePowerSlash(callback) {
if(this.sabreChargeTime > this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME) {
this.state = STATE.POWER_SLASH;
this.play();
callback && callback();
}
this.resetSabreCharge(); //重置计数器
}
function resetSabreCharge() {
this.sabreChargeTime = 0;
}
可以在角色动作的各个阶段按住攻击键触发蓄力。
更新日志
2017/04/09 更新角色跳跃
2017/04/21 更新角色冲刺
2017/05/01 更新角色状态机
2017/05/16 更新角色攻击动画
2017/05/22 更新角色移动攻击动画
2017/05/24 更新角色跳跃攻击动画
2017/06/04 更新地图绘制
2017/06/22 更新摄像机、长距离冲刺
2017/07/01 更新指令技
2017/07/06 更新蓄力技
HTML5 2D平台游戏开发#9蓄力技的更多相关文章
- HTML5 2D平台游戏开发#8指令技
一般在动作游戏中,玩家可以通过对输入设备输入一系列的指令让角色完成某个或多个特定的动作.以格斗游戏<拳皇>为例,键入↓↘→↘↓↙← + A or C可以触发IORI的必杀技八稚女: 通过一 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#4状态机
在实现了<HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺>之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘: 这还仅仅是角色 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#6地图绘制
此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-base ...
- HTML5 2D平台游戏开发#11斜坡物理
在游戏中会经常遇到斜坡地形,比如众所周知的魂斗罗,角色可以在坡上移动和跳跃: 斜坡在2D游戏中很常见,处理起来也较为棘手.最初我打算用分离轴定律来实现,在建立了一个物理模型之后: 发现上坡时没什么问题 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#7Camera
在庞大的游戏世界中,玩家不能一览地图全貌,而是只能看到其中一部分,并一步步探索,这时就要用到一种技术来显示局部的地图,游戏术语称为摄像机(Camera).下面两张图中的白色矩形框表示了Camera的作 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#5攻击
目前为止,角色除了基本的移动外还什么都不能做,于是我打算先实现角色的攻击动画.角色的普通攻击一共可以分为三个阶段: 一段斩 二段斩 三段斩 移动攻击 跳跃攻击 触发方式为角色站立时按下J(攻击)键,角 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#10Wall Jump
这个术语不知道怎么翻译比较贴切,但并不妨碍对字面意思的理解,大概就是飞檐走壁.比如: 这是游戏<忍者龙剑传>中的场景,玩家可以通过操纵角色在墙面上移动并跳跃. 首先需要实现角色抓墙这一动作 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#2跳跃与二段跳
在上一篇<Canvas制作时间与行为可控的sprite动画>中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃.先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#1
在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标.键盘.手柄.操作杆等输入设备)进行操作.但在游戏领域,sprite动画与控制器 ...
随机推荐
- poj1185(状态压缩DP)
poj1185 题意 给出字母矩阵,只能在字母为 P 的位置放置大炮, 如图所示,每个大炮的射程固定,现在要求尽可能多的放大炮,且使得每个大炮都不在其它大炮的射程内.问最多能放多少. 分析 poj32 ...
- 树链剖分【p1505】[国家集训队]旅游
Description Ray 乐忠于旅游,这次他来到了T 城.T 城是一个水上城市,一共有 N 个景点,有些景点之间会用一座桥连接.为了方便游客到达每个景点但又为了节约成本,T 城的任意两个景点之间 ...
- spoj 375 Query on a tree (树链剖分)
Query on a tree You are given a tree (an acyclic undirected connected graph) with N nodes, and edges ...
- 深入解析SQL Server并行执行原理及实践(上) ---高继伟
http://www.cnblogs.com/shanksgao/p/5497106.html
- kubernetes--pod的生命周期管理
下文基于kubernetes 1.5.2版本编写 lifecycle 概念 创建资源对象时,可以使用lifecycle来管理容器在运行前和关闭前的一些动作. lifecycle有两种回调函数: Pos ...
- Chrome的Waterfall
参考: 1.https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/network-performance/reference#timing 2 ...
- nginx $document_uri 参数使用
$document_uri 表示访问的url 现在我的需求是,访问 www.abc.com 请求到 www.abc.com/abc/在nginx配置文件中加入 if ($document_uri ...
- django 修改默认的user表和默认的认证系统
django的功能非常强大,但是自带的user表很多情况下并不满足我们的需求,因此我们需要修改其默认的user表,并且把用username登录改成用email登录 第一步,创建自己的user表,在创建 ...
- appium python学习记录
这是网上找到的测试用例 from appium import webdriver desired_caps = {} desired_caps['platformName'] = 'Android' ...
- Java虚拟机内存分配和回收策略
1 对象优先分配在Eden区 对象优先在Eden进行分配,大多数情况下,对象在新生代Eden区进行分配.当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机会发起一次Minor GC. 新生代GC(Ninor ...