一、产生背景

  享元模式:它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。

之前讲到的单例模式,一个类只有一个唯一的对象,也就是说,不管new多少次,只需要创建这个类的一个对象,如果不采用单例模式,每new一次,就会创建一个对象,便会产生大量重复的对象,而这些对象要消耗很大的资源的时候,是会产生资源互抢的延迟的。这个时候享元模式就能帮忙解决这类的问题。

二、一般做法

享元模式就是把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而使客户端能够把一个个的部分对象和由它们组合起来的整体对象采用同样的方式来对待。享元模式主要由3部分组成:享元类,具体的享元类,享元工厂类。

三、实例

抽象享元类

    /// <summary>
/// 抽象享元类,提供具体享元类具有的方法
/// </summary>
public abstract class Flyweight
{
public abstract void Operation();
}

具体享元类

    /// <summary>
/// 具体的享元对象
/// </summary>
public class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
private string intrinsicstate; // 构造函数
public ConcreteFlyweight(string innerState)
{
this.intrinsicstate = innerState;
}
/// <summary>
/// 享元类的实例方法
/// </summary>
/// <param name="extrinsicstate">外部状态</param>
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("调用了具体的对象: {0}", intrinsicstate);
}
}

享元工厂

    /// <summary>
/// 享元工厂,负责创建和管理享元对象
/// </summary>
public class FlyweightFactory
{
public List<Flyweight> flyweights = new List<Flyweight>(); public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add(new ConcreteFlyweight("第一个对象"));
flyweights.Add(new ConcreteFlyweight("第二个对象"));
flyweights.Add(new ConcreteFlyweight("第三个对象"));
} public Flyweight GetFlyweight(int key)
{
Flyweight flyweight;
if (key >= flyweights.Count)
{
Console.WriteLine("驻留池中不存在对象" + (key + ));
flyweight = new ConcreteFlyweight("第" + (key + ) + "个对象");
}
else
{
flyweight = flyweights[key];
}
return flyweight;
}
}

客户端调用

        static void Main(string[] args)
{
// 初始化享元工厂
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); // 判断是否已经创建了对象1,如果已经创建就直接使用创建的对象
Flyweight fa = factory.GetFlyweight();
if (fa != null)
{
// 把外部状态作为享元对象的方法调用参数
fa.Operation();
}
// 判断是否已经创建了字母B
Flyweight fb = factory.GetFlyweight();
if (fb != null)
{
fb.Operation();
}
// 判断是否已经创建了字母C
Flyweight fc = factory.GetFlyweight();
if (fc != null)
{
fc.Operation();
}
// 判断是否已经创建了字母D
Flyweight fd = factory.GetFlyweight();
if (fd != null)
{
fd.Operation();
}
else
{
Console.WriteLine("驻留池中不存在对象4");
// 这时候就需要创建一个对象并放入驻留池中
ConcreteFlyweight d = new ConcreteFlyweight("第四个对象");
factory.flyweights.Add(d);
} Console.Read();
}

四、设计模式分析

缺点:

一、

为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑更复杂,使系统复杂化。

二、

享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

设计模式のFlyweight(享元模式)----结构模式的更多相关文章

  1. C++设计模式-Flyweight享元模式

    Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrins ...

  2. 设计模式(十二): Flyweight享元模式 -- 结构型模式

    说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面 ...

  3. 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  4. 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...

  5. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  6. 十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)

    Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  8. 设计模式之flyweight享元模式

    运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...

  9. 设计模式:享元(FlyWeight)模式

    设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言     享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候 ...

  10. 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

    Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...

随机推荐

  1. 禅道导入bugfree 3.0的数据

    禅道项目导入bugfree功能只支持到2.0, 官方不提供3.0的导入,只好自己写了一个.因为bugfree 3.0换人开发了,表结构和禅道差别很大,所以,这个工具不是完全转换,一些History表内 ...

  2. Git中的"pull request"真正比较的是什么?

    前言 利用git版本控制工具时,我们通常会从主分支拉出新分支进行开发,开发完成后创建pr(也就是pull request),让其他小伙伴帮忙review,确定代码没有问题后再将新分支合并到主分支上.但 ...

  3. Spring的xml解析原理分析【转载】

    一:前言 二:spring的配置文件 三:依赖的第三方库.使用技术.代码布局 四:Document实现 五:获取Element的实现 六:解析Element元素 七:Bean创造器 八:Ioc容器的创 ...

  4. js 幻灯片

    基本思路 红色:为可见区域 黑色方框:元素,不可见. 通过绝对定位方式,把黑色方框,移动到红色可见区别,来实现图片切换.  实例 创建幻灯实例对象 <div class="slide& ...

  5. adb for mac

    1.Install homebrew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/mas ...

  6. 洛谷P4588 [TJOI2018]数学计算(线段树)

    题意 题目链接 Sol TJOI怎么全是板子题 对时间开个线段树,然后就随便做了.... #include<bits/stdc++.h> using namespace std; cons ...

  7. 章节四、4-For循环

    一.For循环格式 package introduction5; public class ForLoopDemo { public static void main(String[] args) { ...

  8. Spark操作HBase报:org.apache.hadoop.hbase.client.RetriesExhaustedWithDetailsException异常解决方案

    一.异常信息 19/03/21 15:01:52 WARN scheduler.TaskSetManager: Lost task 4.0 in stage 21.0 (TID 14640, hnte ...

  9. 如何在HTTP客户端与服务器端之间保持状态(转)

    HTTP协议与状态保持 HTTP协议本身是无状态的,这与HTTP协议本来的目的是相符的,客户端只需要简单的向服务器请求下载某些文件,无论是客户端还是服务器都没有必要纪录彼此过去的行为,每一次请求之间都 ...

  10. SQL server 获得 表的主键,自增键

    主键: @tableName --表名 @id ---表对应的id SELECT SYSCOLUMNS.name FROM SYSCOLUMNS,SYSOBJECTS,SYSINDEXES,SYSIN ...