手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”。在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个lua对象,所以很重要。在之前的求职面试中,也有一些公司问到了这个实现的问题,如“lua中定义的class,使用了lua的哪些特性; class方法是如何实现模拟lua继承的呢?”等。
class有三种继承情况,
、第一种是继承一个方法,
local LogoScene = class("LogoScene", function()
return cc.Scene:create()
end)
、第二种继承一个C语言原生类
local LogoScene = class("LogoScene", cc.Scene)
、继承一个lua类
local LogoScene = class("LogoScene", {})
下面就3.x逐行源码进行详细分析。
function class(classname, ...)
local cls = {__cname = classname}
--多继承
local supers = {...}
for _, super in ipairs(supers) do
local superType = type(super)
assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",
string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \"%s\"",
classname, superType))
if superType == "function" then
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function",
classname));
cls.__create = super
elseif superType == "table" then
--若有.isclass这个值则说明是从c++转换过来的数据结构
if super[".isclass"] then
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function or native class",
classname));
cls.__create = function() return super:create() end
else
-- lua表
cls.__supers = cls.__supers or {}
cls.__supers[#cls.__supers + ] = super
if not cls.super then
cls.super = super
end
end
else
error(string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super type",
classname), )
end
end
--lua元表:实现继承的重要元素,__index "查询"当子类搜索自己的函数未果,会按照__index的指引去搜索父类方法)
cls.__index = cls
then
setmetatable(cls, {__index = cls.super}) --索引唯一父类
else
setmetatable(cls, {__index = function(_, key)
local supers = cls.__supers
, #supers do
local super = supers[i]
if super[key] then return super[key] end --遍历索引多个
end
end})
end
if not cls.ctor then
-- add default constructor
cls.ctor = function() end
end
cls.new = function(...)
local instance
if cls.__create then --C++层/lua方法
instance = cls.__create(...)
else
instance = {}
end
setmetatableindex(instance, cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
cls.create = function(_, ...)
return cls.new(...)
end
return cls
end
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