as3鱼眼放大镜
package {
//hi.baidu.com/inuko
//bitmapdata fisheye magnifier
//原创代码,如有雷同,纯属巧合
/*
本例是使用近似算法,只是最简单的鱼眼应用。此类绑定一个以0,0为中心,半径R=50的圆即可使用。也可以自行绘制放大镜子。
原理很简单,可以baidu下。
须和被放大的object封在一个mc里。这样bitmapdata.draw比较方便。涉及到层级问题,不这么做执行效率较低。
可以用模糊滤镜使之更平滑,不建议使用。
需要近远调节,可以自行写 放大镜与物件的距离,放大镜与人眼的距离 与 放大倍数的映射关系
this is a proximation. a simple fisheye.bind it with a sprite which has a circle which r=100 in point(0,0),u can draw your own magnifier.
just put it in a movie,and then it can render the parent
the theory is concentric circles filled with different scaled original pictures
可以用tweener做动画 move with tweener class
Tweener.addTween(myMovieClip, {x:10, time:1,onUpdate:magnifier.render});
时间轴动画可以用enterFrame move in flash
function enterFrameH(e){
if(currentFrame>arg&¤tFrame<arg){ //动画范围 moving frames range
magnifier.render()
}
}
*/
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.filters.BlurFilter
public class magnifier extends Sprite {
public var scaleMax=2; //最大放缩
public var scaleMin=1; //最小放缩
public var scaleStep=32; //精细度,即同新圆数 render steps,as same as concentric circles number
//预存储提高执行效率 defined these in init function to upgrad efficiency
private var scaleArr=[];
private var matrixArr=[];
private var rArr=[];
private var spriteArr=[]
private var nowWidth; //当前放大镜显示圆的直径,即bimmapdata绘制区域 the rendercircle's width
public var bmpd=new BitmapData(10,10);
public var bmpd_=new BitmapData(10,10);
public var rect;
public var point=new Point(0,0)
//public var blur=new BlurFilter(3,3,1) 用模糊滤镜可以更平滑,但是太卡,不建议 make it smoother,but increase the scaleStep is better
public function magnifier(scaleMax=2,scaleMin=1,scaleStep=32) {
this.scaleMax=scaleMax;
this.scaleMin=scaleMin;
this.scaleStep=scaleStep;
init();
//addEventListener("enterFrame",render); //render in each frame,can wirte these outside the class
render()
}
public function init() {
var d=(scaleMax-scaleMin)/(scaleStep-1);
if (d<0) {
scaleMax=scaleMin
d=0
return;
}
nowWidth=this.scaleX*100;
for (var i=0; i<=scaleStep; i++) {
scaleArr[i]=scaleMin+i*d;//先缓冲提高效率,从大带小
rArr[i]=50*(scaleStep-i+1)/(scaleStep+1);
matrixArr[i]=new Matrix();
matrixArr[i].scale(scaleArr[i],scaleArr[i]);
matrixArr[i].translate(-50*scaleArr[i],-50*scaleArr[i])
spriteArr[i]=new Sprite()
//if(i>0){
//spriteArr[i].filters=[blur] //用模糊滤镜可以更平滑,但是太卡,不建议 make it smoother,but increase the scaleStep is better
//}
addChild(spriteArr[i])
}
}
public function render(e=null) {
var i
this.visible=false //不显示,以免绘制自身 invisible to avoid draw magnifier self
rect=new Rectangle(this.x-nowWidth/2,this.y-nowWidth/2,nowWidth,nowWidth); //实际范围 true bitmapdata.draw area
bmpd.dispose()
bmpd=new BitmapData(this.parent.width,this.parent.height,true);
bmpd.draw(this.parent,null,null,null,rect,true);
bmpd_.dispose()
bmpd_=new BitmapData(nowWidth,nowWidth)
bmpd_.copyPixels(bmpd,rect,point) //拷贝实际范围到新的bitmapdata,方便放缩的matrix计算 copy to a new bitmapdata,so can be easier to calc matrix
for (i=0; i<=scaleStep; i++) {
spriteArr[i].graphics.clear()
//spriteArr[i].graphics.lineStyle(1,0) 圆外框,此行可以帮助理解原理 help to understand&debug
spriteArr[i].graphics.beginBitmapFill(bmpd_,matrixArr[i],false,true); //填充不同matrix的圆 fill circles with difference matrix
spriteArr[i].graphics.drawCircle(0,0,rArr[i]);
spriteArr[i].graphics.endFill();
}
this.visible=true
}
}
}
as3鱼眼放大镜的更多相关文章
- AS3放大镜工具类
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Display ...
- 鱼眼模式(Fisheye projection)的软件实现
简单实现 鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包 ...
- js版面向对象图片放大镜
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放 ...
- SageCRM 页面加载完后,用下拉框联动修改放大镜字段的取值范围
原理很简单就是修改放大镜属性中的sql. 函数如下:第一个参数是字段的名称.第二个参数是需要控制这个放大镜的sql.可以跟进下拉框的值来组织这个sql. /*--------------- For C ...
- 用js实现放大镜的效果
第一次发博客,还有点小激动,本人现在正在天津上大学,希望以后从事前端这一行业,学习的时间不长,写博客为了记录自己的学习过程和收获,当然也算是巩固.可能写的东西不会像大牛那样高大上,只是一些基本的内容, ...
- 关于jQuery中实现放大镜效果
1.1.1 摘要 相信大家都见过或使用过放大镜效果,甚至实现过该效果,它一般应用于放大查看商品图片,一些电商网站(例如:凡客,京东商城,阿里巴巴等)都有类似的图片查看效果. 在接下来的博文中,我们将向 ...
- 未封装的js放大镜特效
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>j ...
- JS 做的鼠标放大镜(初级)
这今天我们学习鼠标的各种事件,我给大家分享一下鼠标放大镜的效果. 希望有兴趣的朋友可以一块交流. <!DOCTYPE html><html> <head> < ...
- 酷炫放大镜canvas实现
主要采用了canvas内渲染canvas的技术,还有利用比例来放大图片 比例:放大镜宽度/画布宽度=原图宽度/渲染图宽度 <!DOCTYPE html><html lang=&quo ...
随机推荐
- shell test条件检查
Shell test 命令 Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值.字符和文件三个方面的测试. 数值测试 参数 说明 -eq 等于则为真 -ne 不等于则为真 -gt ...
- 漏斗分析(Funnel Analysis)
什么是漏斗分析? 简单来讲,就是抽象出某个流程,观察流程中每一步的转化与流失. 漏斗的三个要素: 时间:特指漏斗的转化周期,即为完成每一层漏斗所需时间的集合 节点:每一层漏斗,就是一个节点 流量:就是 ...
- 数据结构实验之排序四:寻找大富翁(SDUT 3401)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void Swap(int a[], int ...
- win7安装composer Failed to decode zlib stream
今天学习php的时候想安装一下composer,刚开始采用的是exe文件的安装方式,可是安装了好几次都没有安装成功,如下图: 可能还有其他的一些错误,所以这里我就换了一个方式安装,就是自己手动来安装c ...
- Markdown 打出上下标
1. 打上标,下标 2<sup>10</sup> <!--下标--> 2.同时打上下标 $x^p_ {ij}$ <!--上标为p,下标为ij,{}是用来组合i ...
- ldap和phpldapadmin的安装部署
LDAP 安装 一.安装LDAP 1. 安装包 yum install openssl-devel gcc libtool-ltdl-devel -y yum install openldap-ser ...
- 团队作业-Beta冲刺(4/4)
队名:软工9组 组长博客:https://www.cnblogs.com/cmlei/ 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SoftwareEngineer ...
- ProxyFactoryBean与AopProxy介绍
1.ProxyFactoryBean的典型配置 2.进入getObject方法 /** * Return a proxy. Invoked when clients obtain beans from ...
- Research Guide for Video Frame Interpolation with Deep Learning
Research Guide for Video Frame Interpolation with Deep Learning This blog is from: https://heartbeat ...
- AudioManager: android插上耳机仍然使用扬声器播放音频
手机音频的输出有外放(Speaker).听筒(Telephone Receiver).有线耳机(WiredHeadset).蓝牙音箱(Bluetooth A2DP)等输出设备.在平时,电话免提.插拔耳 ...