12-UIKit(View绘制、绘制曲线、绘制文字、贴图)
目录:
1. View绘制
1.1 做出自己的视图对象
TRCell : UITableViewCell : UIView
UIButton UILabel UITextField UIImageView …
进度条
1.2 视图对象根据数据显示
1> 视图对象显示属性
这种属性一般与业务逻辑无关,只属性于显示
2> 重绘
当视图对象的显示属性发生改变,则必须重绘视图,重绘视图的一般做法:
覆盖属性的setter方法
完成setter方法中的正常赋值等操作
向当前视图对象发setNeedsDisplay消息请求重绘
1.3 视图对象绘制时的顺序
1> 铺背景色
2> 调用drawRect方法
3> 绘制子视图(子视图重复此3步)
-(void)setValue:(CGFloat)value{ _value = value; // 刷新界面, 向view发消息:setNeedDisplay, 系统会去调用drawRect方法进行界面的重新显示。 [self setNeedsDisplay]; } // M_PI π // M_PI_2 π/2 // M_PI_4 π/4 // M_2_PI π/5 // M_1_PI π/10 // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [super drawRect:rect]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; CGFloat width = self.bounds.size.width; CGFloat height = self.bounds.size.height; CGFloat minVal = width > height ? height : width; CGFloat radius = minVal / - ; [path addArcWithCenter:CGPointMake(width / , height / ) radius:radius startAngle:M_PI_2 * endAngle:M_PI_2 * + M_PI * * self.value clockwise:YES]; [path moveToPoint:CGPointMake(width / , )]; [path addLineToPoint:CGPointMake(width / , height)]; [path moveToPoint:CGPointMake(, height / )]; [path addLineToPoint:CGPointMake(width, height / )]; path.lineWidth = ; path.lineCapStyle = kCGLineJoinRound; [[UIColor blackColor] setStroke]; [path stroke]; CGContextRestoreGState(context); }
2. 绘制曲线
贝塞尔曲线:
起点, 终点, 控制点1, 控制点2
用程序画图标…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [super drawRect:rect]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 起点 [path moveToPoint:CGPointMake(, )]; // addCurveToPoint终点 controlPoint1控制点1 controlPoint2控制点2 [path addCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint1:CGPointMake(, ) controlPoint2:CGPointMake(, )]; // 起点是20, 120 终点60, 220 控制点1:60, 120 控制点2:20, 220 [path addCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint1:CGPointMake(, ) controlPoint2:CGPointMake(, )]; [[UIColor redColor] setStroke]; path.lineWidth = ; [path stroke]; CGContextRestoreGState(context); }
3. 绘制文字
将字符串直接画到视图中
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [super drawRect:rect]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); NSString *str1 = @"hello world..."; NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]}; // 使用坐标绘制字符串,不好的地方是如果字符串超过屏幕宽度就看不到了 [str1 drawAtPoint:CGPointMake(, ) withAttributes:attributes]; NSString *str2 = @"hello world...hello world...hello world...hello world..."; // 使用rect绘制字符串,可以解决上面的问题,不过宽度和高度是写死的,如果高度写死那么如果字符串超出这个高度就也看不见了 [str2 drawInRect:CGRectMake(, , , ) withAttributes:attributes]; NSString *str3 = @"内容未知。。。内容未知。。。内容未知。。。内容未知。。。内容未知。。。"; // 使用有弹性的rect绘制字符串,解决以上问题,高度是系统根据字符串计算的,options要使用LineFragmentOrigin CGRect size = [str3 boundingRectWithSize:CGSizeMake(, ) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:attributes context:nil]; size.origin.x = ; size.origin.y = ; // NSLog(@"%lf,%lf",size.size.width,size.size.height); [str3 drawInRect:size withAttributes:attributes]; CGContextRestoreGState(context); }
搜索:ios Quartz 2D可参考更多资料
4 贴图
4.1 基本概念
ios设备从显示设备上分两类,retina(视网膜)屏幕(看不见像素点)1个点4个像素,非retina,1个点1个像素
设备 像素 点
iphone3Gs(非retina) 320x480 320x480
iphone4/4s(retina) 640x960 320x480
iphone5/5s/5c(retina) 640x1130 320x568
ipad1,2,MIN1非retina 1024x768 1024x768
new ipad,Air,retain 2048x1536 1024x768
4.2 加载图片
wecome1@2x.jpg
wecome1.jpg
根据设备优先选择wecome1@2x.jpg,没找到就使用wecome1.jpg
[UIImage imageName:@"Wecome1.jpg"];
if(当前设备是retina){
if(存在wecome1@2x.jpg) return wecome1@2x.jpg
else return wecome1.jpg
}else{
return wecome1.jpg
}
作为程序员,需要将Wecome1.jpg, wecome1@2x.jpg导入到项目中,写程序时,可以不用理会wecome1@2x.jpg
4.3给控件贴图
按钮的贴图
1> 控件的状态:
normal 正常
highlighted 高亮
disabled 不可用状态
selected 被选中状态
代码/Storyboard
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"ToolViewEmotion"]; UIImage *imageHL = [UIImage imageNamed:@"ToolViewEmotionHL"]; [button setImage:image forState:UIControlStateNormal]; [button setImage:imageHL forState:UIControlStateHighlighted]; button.frame = CGRectMake(, , , ); [self.view addSubview:button]; }
2>美工提供图片时:
xxxxx.png
xxxxx@2x.png
xxxxxHL.png
xxxxxHL@2x.png 高亮
xxxxxxSelected.png
xxxxxxSelected@2x.png 被选中
4.4 NavigationBar贴图
self.navigationController
.navigationBar
setBackgroundImage:xxx
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"navigation_bar.png"]; // 通过9切片技术切image UIImage *resizableImage = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(, , , ) resizingMode:UIImageResizingModeStretch]; // 给navigationBar贴图 [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:resizableImage forBarMetrics:UIBarMetricsDefault]; }
4.5 9切片技术(9 Slice)
把一张图切成9份,不同份进行不同的拉伸,以保持最初的设计。
可以用于消息框、新闻栏、栏目框...
程序代码实现
基本原则:
四个角不变
上下两边横向伸缩
左右两边纵向伸缩
中间横向纵向伸缩
模式:
Stretch : 伸缩
Tile : 复制
用工具Xcode5切
只支持Xcode5和iOS7
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"delete_btn.png"]; // 9切片技术 UIImage *resizingImage = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(, , , ) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];// 拉伸 [self.button setBackgroundImage:resizingImage forState:UIControlStateNormal]; }
作业:
1. 绘制聊天气泡, 根据作业1资源
TRMessageView
-NSString *text;
气泡需要保持右上角离屏幕固定
2. 美化一个控件:UISlide
自己查文档
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