实现一个demo,具备以下功能:

1.让几个字分别位于中间和四个角落。

2.中间的字体改变,并且带有闪烁功能。

3.单点触摸和多点触摸,并且能够实现滑动效果,滑动的话必须使用带有bool返回值的单点触摸设置为true。

4.下面两个按钮能够实现添加节点和移除节点的作用。

效果图:


实现代码:

HelloWorldScene.h:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(HelloWorld); void menuRemoveCallback(CCObject* pSender); //启动触屏事件
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //触摸注册事件
virtual void registerWithTouchDispatcher(); //单点触摸事件
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); //移动事件
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp:

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} bool HelloWorld::init()
{ if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
//设置当前允许触摸
this->setTouchEnabled(true); CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width / 2- 30, 20) ); CCMenuItemImage *pCloseItem1 = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuRemoveCallback) );
pCloseItem1->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width / 2 + 30, 20) ); CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem1,pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition( CCPointZero );
this->addChild(pMenu, 1); CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("江苏理工", "Thonburi", 34);
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//一开始设置为绿色
pLabel->setColor(ccGREEN);
pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height / 2) );
this->addChild(pLabel,1); //让节点闪烁的方法
CCAction *action = CCBlink::create(5, 20);
pLabel->runAction(action);
//变色的方法
CCAction *action1 = CCTintTo::create(5, 255, 0, 0);
pLabel->runAction(action1); //左上角显示姓名
CCLabelTTF* pLabel1 = CCLabelTTF::create("丁小未", "Thonburi", 34);
CCSize size1 = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel1->setAnchorPoint(ccp(0, 1));
pLabel1->setPosition( ccp(0, size1.height) );
this->addChild(pLabel1,1); //右上角显示性别
CCLabelTTF* pLabel2 = CCLabelTTF::create("男", "Thonburi", 34);
CCSize size2 = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel2->setAnchorPoint(ccp(1, 1));
pLabel2->setPosition( ccp(size2.width, size2.height) );
this->addChild(pLabel2,1); //右下角显示年龄
CCLabelTTF* pLabel3 = CCLabelTTF::create("23", "Thonburi", 34);
CCSize size3 = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel3->setAnchorPoint(ccp(1, 0));
pLabel3->setPosition( ccp(size3.width, 0) );
this->addChild(pLabel3,1);
return true; } void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
//结束关闭事件
// CCDirector::sharedDirector()->end();
//
//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// exit(0);
//#endif
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create("我是添加的", "Thonburi", 24);
pLabel->setPosition(ccp(size.width/2+30,size.height/2+30));
pLabel->setTag(10);
this->addChild(pLabel,1);
} void HelloWorld::menuRemoveCallback(CCObject *pSender)
{
CCNode *pLabel = this->getChildByTag(10);
this->removeChild(pLabel);
} //多点触摸方法
void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
//添加子视图
//随机数是CCRANDOM_0_1,是产生0-1之间的随机数
// CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create("触屏添加", "Thonburi", 24);
// pLabel->setPosition(ccp(100, 100));
// pLabel->setTag(10);
// this->addChild(pLabel,1);
CCLog("多点触摸Began");
} bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
CCLog("单点触摸");
return true;//如果这个不返回true的话,则move方法没用
} void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
CCLog("单点moved");
} //触摸注册事件
//如果没有这个,默认的是多点触摸,Targeted是单点,Standed是多点触摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

[cocos2d-x]HelloWorldDemo的更多相关文章

  1. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  2. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  3. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  4. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  5. cocos2d学习记录

    视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...

  6. Android下Cocos2d创建HelloWorld工程

    最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...

  7. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  8. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

  9. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

  10. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

随机推荐

  1. Read and Write NSArray, NSDictionary and NSSet to a File

    查询地址:http://iosdevelopertips.com/data-file-management/read-and-write-nsarray-nsdictionary-and-nsset- ...

  2. No persister for 编译器每行执行两次的解决方法

    是前台的  js  的 datagrid 部件加了 oncheck  事件引起

  3. USACO Runaround Numbers 模拟

    根据题意的 Runaround 规则去找比当前数大的最近的一个 Runaround数字 模拟题~ Source code: /* ID: wushuai2 PROG: runround LANG: C ...

  4. 【转】Visual Stdio VS 错误 error : 0xC00000FD: Stack overflow. 更改堆栈空间解决栈溢出问题

    原文见:http://www.cnblogs.com/xiangwengao/archive/2012/03/16/2399888.html 问题 给一个程序添加小功能,在debug下能正常运行,在r ...

  5. 整数运算:CPU内部只有加法运算

    学汇编的一边儿去.我这里讲的是CPU进行计算的原理.首先我这里用MC的红石电路模拟了一个加法器:http://www.0xaa55.com/thread-313-1-1.htm首先加法器是怎么实现的呢 ...

  6. ZooKeeper - Perl bindings for Apache ZooKeeper Perl绑定用于 Apache ZooKeeper

    ZooKeeper - Perl bindings for Apache ZooKeeper Perl绑定用于 Apache ZooKeeper 监控 master/slave 需要使用zk的临时节点 ...

  7. 基于visual Studio2013解决算法导论之043单源最短路径dijstra矩阵

     题目 单源最短路径dijstra矩阵 解决代码及点评 // 26单源最短路径dijstra矩阵.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <iostream> ...

  8. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0412水仙花数

       题目 解决代码及点评 按照题目要求,3位数是从100~999,那么我们设计一个for循环遍历所有三位数 对每个三位数进行水仙花数的判断即可 /******************** ...

  9. adxl345的STM32驱动程序和硬件设计

    一.硬件电路接口图片 1.ADXL345硬件接口图片使用的是SPI端口进行通信,这样读取数据比较快且后续也可以转化为IIC通信接口. 在网上找一些发现IIC接口的比较多,所以本人就DIY做SPI的通信 ...

  10. Mysql 启动失败 报错 1067

    Mysql装好后,重启电脑第二次发现服务无法启动.提示如下: ------------------------ MySQL 服务无法启动. 系统出错. 发生系统错误 1067. 进程意外终止. --- ...