ProtoType(原型)-对象创建型模式
1.意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2.动机
通过拷贝或者“克隆”一个类的实例来创建新的实例。
3.适用性
当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者
- 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时或者
- 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
4.结构

5.代码实例
#include <memory> class Prototype
{
public:
virtual std::shared_ptr<Prototype> Clone() = ;
virtual void PrintState() = ;
virtual void SetState(int state) = ;
}; class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype1(int state);
std::shared_ptr<Prototype> Clone();
void PrintState();
virtual void SetState(int state);
private:
int m_iState;
}; class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype2(int state);
std::shared_ptr<Prototype> Clone();
void PrintState();
virtual void SetState(int state);
private:
int m_iState;
};
Prototype.h
#include<map>
#include<memory> class Prototype; class ProtoTypeFactory
{
public:
void RegisterPrototype(int key,std::shared_ptr<Prototype> pProtoType);
std::shared_ptr<Prototype> GetProtoType(int key);
void PrintAllPrototypeState();
private:
std::map<int,std::shared_ptr<Prototype>> m_ProtoTypeMap;
};
ProtoTypeFactory.h
#include "Prototype.h"
#include <iostream> ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(int state) : m_iState(state)
{
} std::shared_ptr<Prototype> ConcretePrototype1::Clone()
{
std::shared_ptr<Prototype> pProtoType(new ConcretePrototype1(*this)); return pProtoType;
} void ConcretePrototype1::PrintState()
{
std::cout << " ConcretePrototype1 State is :" << m_iState <<std::endl;
} void ConcretePrototype1::SetState(int state)
{
m_iState = state;
} ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(int state) : m_iState(state)
{
} std::shared_ptr<Prototype> ConcretePrototype2::Clone()
{
std::shared_ptr<Prototype> pProtoType(new ConcretePrototype2(*this)); return pProtoType;
} void ConcretePrototype2::PrintState()
{
std::cout << " ConcretePrototype2 State is :" << m_iState <<std::endl;
} void ConcretePrototype2::SetState(int state)
{
m_iState = state;
}
Prototype.cpp
#include "ProtoTypeFactory.h"
#include "Prototype.h"
#include <utility> void ProtoTypeFactory::RegisterPrototype(int key,std::shared_ptr<Prototype> pProtoType)
{
m_ProtoTypeMap[key] = pProtoType;
} std::shared_ptr<Prototype> ProtoTypeFactory::GetProtoType(int key)
{
auto iter = m_ProtoTypeMap.find(key);
return iter->second;
} void ProtoTypeFactory::PrintAllPrototypeState()
{
for(auto iter = m_ProtoTypeMap.begin(); iter != m_ProtoTypeMap.end();++iter)
{
iter->second->PrintState();
}
}
ProtoTypeFactory.cpp
#include "ProtoTypeFactory.h"
#include "Prototype.h"
#include <iostream> void RegisterPrototype(std::shared_ptr<ProtoTypeFactory> pProtoTypeFactory)
{
std::shared_ptr<Prototype> pConcretePrototype1(new ConcretePrototype1());
std::shared_ptr<Prototype> ConcretePrototype2(new ConcretePrototype2());
pProtoTypeFactory->RegisterPrototype(,pConcretePrototype1);
pProtoTypeFactory->RegisterPrototype(,ConcretePrototype2);
} int main()
{
std::shared_ptr<ProtoTypeFactory> pProtoTypeFactory(new ProtoTypeFactory()); std::cout<< "RegisterPrototype in PrototypeFactory";
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl; RegisterPrototype(pProtoTypeFactory); std::cout<< "Print All State in PrototypeFactory:" << std::endl;
pProtoTypeFactory->PrintAllPrototypeState(); std::cout<< "Clone Prototype 1:" << std::endl;
auto pProtoType = pProtoTypeFactory->GetProtoType();
std::cout<< "Print State Before Set State" << std::endl;
auto pClonedProtoType = pProtoType->Clone();
pClonedProtoType->PrintState();
std::cout<< "Print State After Set State" << std::endl;
pClonedProtoType->SetState();
pClonedProtoType->PrintState(); std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl; std::cout<< "Clone Prototype 2:" << std::endl;
pProtoType = pProtoTypeFactory->GetProtoType();
std::cout<< "Print State Before Set State" << std::endl;
pClonedProtoType = pProtoType->Clone();
pClonedProtoType->PrintState();
std::cout<< "Print State After Set State" << std::endl;
pClonedProtoType->SetState();
pClonedProtoType->PrintState(); std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl; std::cout<< "Print All State in PrototypeFactory:" << std::endl;
pProtoTypeFactory->PrintAllPrototypeState(); while(); }
Test.cpp
6.测试结果

利用原型设计模式时,可以预先注册所需的原型,然后在使用时根据原型创建实例。
7.效果
- 运行时刻增加和删除产品,Prototype允许只通过注册原型实例就可以将一个新的具体产品类并入系统。
- 改变值以指定新对象
- 改变结构以指定新对象
- 减少子类的构造
- 用类动态配置应用。
ProtoType(原型)-对象创建型模式的更多相关文章
- Prototype原型(创建型模式)
依赖关系的倒置:抽象不应该依赖于实现的细节,实现细节应该依赖于抽象. 原型模式的定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.prototype模式允许一个对象再创建另外一个可 ...
- 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式
1.对象创建型模式 1.4 Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...
- 设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式
1.对象创建型模式 1.3 Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: • 一个系统要独立于它的产品的创建. ...
- 5.对象创建型模式-原型PROTOTYPE
原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型实现:1.用于创建对象的具体类必须实现clone()操作,用于对象克隆自己以生成新的对象.下面通过原型来实现一个抽象工厂Ma ...
- 设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一 ...
- singleton(单件)-对象创建型模式
1.意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2.动机 对一些类来说,只有一个实例是很重要的.让类自身负责保存它唯一的实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建(通过截取创建新对象 ...
- Singleton模式——对象创建型模式
Singleton模式即为单例模式/单件模式. (一)意图--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 如一台计算机可以有多个端口,但是应该统一管理这些端口,避免访问冲突.--选择Sin ...
- Builder(生成器)-对象创建型模式
一.意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示. 二.动机 一个复杂的对象的构造过程中,原料相同,可能会要求生产不同的产品,并且生产的产品种类还能够方便的增加.Bu ...
- 对象创建型模式------Builder(生成器)
本文系转载,转载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_59b6af690100zj3l.html,只供自己学习使用. 假设现在有三种产品,是玩具,都是由三部分组成,头,身体 ...
随机推荐
- 是不是content-type: text/html的数据包一到,浏览器就肯定刷新页面?
整理自:http://q.cnblogs.com/q/54726/ 是不是content-type: text/html的数据包一到,浏览器就肯定刷新页面? 或者说,浏览器收到的状态正常的conten ...
- C++多重继承带来的问题
首先上图,咱们看图说话! 橙色表示变量,使用private修饰. 如图,假设Person类的变量name只能通过input方法来输入. 那么继承自Person的Student及Teacher类中s ...
- [ExtJS5学习笔记]第三节 sencha cmd学习笔记 生成应用程序构建的内部细节
本文地址: http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38316829本文作者:sushengmiyan------------------- ...
- OpenCV GPU CUDA OpenCL 配置
首先,正确安装OpenCV,并且通过测试. 我理解GPU的环境配置由3个主要步骤构成. 1. 生成关联文件,即makefile或工程文件 2. 编译生成与使用硬件相关的库文件,包括动态.静态库文件. ...
- IOCP之客户端及消息传递
上篇说到IOCP的精简实现,这篇来讲IOCP客户端和消息传递 在ConnectEx代码之前,CreateIoCompletionPort的第三个参数,把socket句柄+0x01000000作为传递 ...
- WebApi:过滤器的种类
WebApi:筛选器的种类 授权筛选器:这些筛选器用于实现IAuthorizationFilter和做出关于是否执行操作方法(如执行身份验证或验证请求的属性)的安全决策.AuthorizeAttrib ...
- try-catch(C# 参考)
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/0yd65esw.aspx Try-catch 语句包含一个后接一个或多个 catch 子句的 try 块,这些子句指 ...
- 将STM32的标准库编译成lib使用【图文】
以前一直使用STM32的标准库,需要一步步地将代码加进去,将编译选项设置好,然后再编译整个工程. 这个编译过程是一个相当慢的过程!完全编译大约需要一支烟的时间.每次建立工程都这么编译,是一个相当浪费时 ...
- nodejs初探(四)实现一个多人聊天室
我们实现的思路是,当有一个人发送过来消息,我们就广播给其他客户端. var net = require('net'); var chatServer = net.createServer(), cli ...
- 命令别名alias设置
<转:http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0320bash_3.php> 命令别名配置: alias, unalias 命令别名是一个很有趣的东 ...