ProtoType(原型)-对象创建型模式
1.意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2.动机
通过拷贝或者“克隆”一个类的实例来创建新的实例。
3.适用性
当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者
- 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时或者
- 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
4.结构

5.代码实例
#include <memory> class Prototype
{
public:
virtual std::shared_ptr<Prototype> Clone() = ;
virtual void PrintState() = ;
virtual void SetState(int state) = ;
}; class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype1(int state);
std::shared_ptr<Prototype> Clone();
void PrintState();
virtual void SetState(int state);
private:
int m_iState;
}; class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype2(int state);
std::shared_ptr<Prototype> Clone();
void PrintState();
virtual void SetState(int state);
private:
int m_iState;
};
Prototype.h
#include<map>
#include<memory> class Prototype; class ProtoTypeFactory
{
public:
void RegisterPrototype(int key,std::shared_ptr<Prototype> pProtoType);
std::shared_ptr<Prototype> GetProtoType(int key);
void PrintAllPrototypeState();
private:
std::map<int,std::shared_ptr<Prototype>> m_ProtoTypeMap;
};
ProtoTypeFactory.h
#include "Prototype.h"
#include <iostream> ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(int state) : m_iState(state)
{
} std::shared_ptr<Prototype> ConcretePrototype1::Clone()
{
std::shared_ptr<Prototype> pProtoType(new ConcretePrototype1(*this)); return pProtoType;
} void ConcretePrototype1::PrintState()
{
std::cout << " ConcretePrototype1 State is :" << m_iState <<std::endl;
} void ConcretePrototype1::SetState(int state)
{
m_iState = state;
} ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(int state) : m_iState(state)
{
} std::shared_ptr<Prototype> ConcretePrototype2::Clone()
{
std::shared_ptr<Prototype> pProtoType(new ConcretePrototype2(*this)); return pProtoType;
} void ConcretePrototype2::PrintState()
{
std::cout << " ConcretePrototype2 State is :" << m_iState <<std::endl;
} void ConcretePrototype2::SetState(int state)
{
m_iState = state;
}
Prototype.cpp
#include "ProtoTypeFactory.h"
#include "Prototype.h"
#include <utility> void ProtoTypeFactory::RegisterPrototype(int key,std::shared_ptr<Prototype> pProtoType)
{
m_ProtoTypeMap[key] = pProtoType;
} std::shared_ptr<Prototype> ProtoTypeFactory::GetProtoType(int key)
{
auto iter = m_ProtoTypeMap.find(key);
return iter->second;
} void ProtoTypeFactory::PrintAllPrototypeState()
{
for(auto iter = m_ProtoTypeMap.begin(); iter != m_ProtoTypeMap.end();++iter)
{
iter->second->PrintState();
}
}
ProtoTypeFactory.cpp
#include "ProtoTypeFactory.h"
#include "Prototype.h"
#include <iostream> void RegisterPrototype(std::shared_ptr<ProtoTypeFactory> pProtoTypeFactory)
{
std::shared_ptr<Prototype> pConcretePrototype1(new ConcretePrototype1());
std::shared_ptr<Prototype> ConcretePrototype2(new ConcretePrototype2());
pProtoTypeFactory->RegisterPrototype(,pConcretePrototype1);
pProtoTypeFactory->RegisterPrototype(,ConcretePrototype2);
} int main()
{
std::shared_ptr<ProtoTypeFactory> pProtoTypeFactory(new ProtoTypeFactory()); std::cout<< "RegisterPrototype in PrototypeFactory";
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl; RegisterPrototype(pProtoTypeFactory); std::cout<< "Print All State in PrototypeFactory:" << std::endl;
pProtoTypeFactory->PrintAllPrototypeState(); std::cout<< "Clone Prototype 1:" << std::endl;
auto pProtoType = pProtoTypeFactory->GetProtoType();
std::cout<< "Print State Before Set State" << std::endl;
auto pClonedProtoType = pProtoType->Clone();
pClonedProtoType->PrintState();
std::cout<< "Print State After Set State" << std::endl;
pClonedProtoType->SetState();
pClonedProtoType->PrintState(); std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl; std::cout<< "Clone Prototype 2:" << std::endl;
pProtoType = pProtoTypeFactory->GetProtoType();
std::cout<< "Print State Before Set State" << std::endl;
pClonedProtoType = pProtoType->Clone();
pClonedProtoType->PrintState();
std::cout<< "Print State After Set State" << std::endl;
pClonedProtoType->SetState();
pClonedProtoType->PrintState(); std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl; std::cout<< "Print All State in PrototypeFactory:" << std::endl;
pProtoTypeFactory->PrintAllPrototypeState(); while(); }
Test.cpp
6.测试结果

利用原型设计模式时,可以预先注册所需的原型,然后在使用时根据原型创建实例。
7.效果
- 运行时刻增加和删除产品,Prototype允许只通过注册原型实例就可以将一个新的具体产品类并入系统。
- 改变值以指定新对象
- 改变结构以指定新对象
- 减少子类的构造
- 用类动态配置应用。
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