20145330《Java程序设计》第三周学习总结
20145330 《Java程序设计》第三周学习总结
第三周知识的难度已经逐步上升,并且一周学习两章学习压力也逐渐加大,需要更高效率的来完成学习内容,合理安排时间。
类与对象##
对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为
类(Class):具有相同属性和行为的一组对象的集合,用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制
类是对象的设计图,对象是类的实例,生成对象要先定义类
Clothes c1=new Clothes();
c1是引用,在栈上
new Clothes()在堆上生成对象
一个类
xxx
写成一个xxxx.java
的习惯public class xxxx{}
尽量不要在一个类中写多个class,如果有多个class,也只能有一个类前面加
public
一个
xxxx.java
要有一个包含main函数的xxxxTester.java
的测试类构造方法决定类生成对象的方式
this
new
java.util.Scanner与java.math.BigDecimal
==与equals的区别
- equals是逻辑上相等
- ==是用在比较两个参考名称是否参考同一对象
以下是几个典型例子:
-ClassObject
package cc.openhome;
class Clothes{
String color;
char size;
}
public class ClassObjectField {
public static void main(String[] args) {
Clothes sun=new Clothes();
Clothes spring=new Clothes();
sun.color="red";
sun.size='S';
spring.color="green";
spring.size='M';
System.out.printf("sun(%s,%c)%n",sun.color,sun.size);
System.out.printf("spring(%s,%c)%n",spring.color,spring.size);
}
}
-ClassObject DecimalDemo2
import java.math.BigDecimal;
public class ClassObjectDecimalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal op1=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal op2=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal op3=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal result=new BigDecimal("0.3");
if(op1.add(op2).add(op3).equals(result)){
System.out.println("等于0.3");
}
else{
System.out.println("不等于0.3");
}
}
}
-Wrapper IntegerDemo
public class WrapperIntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
int data1=10;
int data2=20;
Integer wrapper1=new Integer(data1);
Integer wrapper2=new Integer(data2);
System.out.println(data1/3);
System.out.println(wrapper1.doubleValue()/3);
System.out.println(wrapper1.compareTo(wrapper2));
}
}
-Array Score
public class ArrayScore {
public static void main(String[] args) {
int[] scores={88,81,74,68,77,67,89,98,89,80,};
for(int i=0;i<scores.length;i++){
System.out.printf("学生分数:%d%n",scores[i]);
}
}
}
-Array XY
public class ArrayXY {
public static void main(String[] args) {
int[] [] cords={
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for(int x=0;x<cords.length;x++){
for(int y=0;y<cords[x].length;y++){
System.out.printf("%2d",cords[x][y]);
}
System.out.println();
}
}
}
对象封装##
封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,隐藏对象细节,将对象当做黑箱进行操作
- 通过
构造函数
封装初始化流程
- 通过
成员方法
封装操作 - 通过
成员变量
封装数据
- 通过
封装与SRP原则
封装的好处
- 模块化
Source code indefendence
Object Passing
- 隐藏信息
- 对象内部的状态被保护起来了,不会被与该对象沟通的对象直接修改
- 对象内部特征的变化不会改变与其他对象沟通的方式
- 模块化
语法类细节
- public
- 用在类前
- 用在方法前
- 用在成员变量前
- private
- 方法重载(Overload)
- 参数类型和个数不同
- 与返回值无关
- public
this与super
final
- 用在类前
- 用在方法前
- 用在成员变量前
static:所有对象公有的
- 用在类前
- 用在方法前
- 用在成员变量前
- 访问惯例:
类名.static成员
- 与c语言中static区分
变长参数
内部类
Java中方法都是传值(Pass By Value)
- 传值(Pass By Value,Call by value)
- 传引用(Pass By Reference)
-Cash App
public class CashApp {
public static void main(String[] args) {
CashCard[] cards={
new CashCard("A001",500,0),
new CashCard("A002",300,0),
new CashCard("A003",1000,1),
new CashCard("A004",2000,2),
new CashCard("A005",3000,3)
};
for(CashCard card:cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}
-封装构造过程
-OverLoad Boxing
class some{
void someMethod(int i){
System.out.println("int版本被调用");
}
void someMethod(Integer integer){
System.out.println("Integer 版本被调用");
}
}
public class OverloadBoxing {
public static void main(String[] args) {
some s=new some();
s.someMethod(1);
}
}
问题与思考##
- 由于浮点数误差的关系,类似0.1+0.1不等于0.2。结论就是,如果要求精确度,那就要小心使用浮点数,而且别用==直接比较浮点数运算结果。
- ==是在比较两个名牌是否绑到同一对象上,equal是比较对象内容是否相同。
- 要多做课后练习多思考,这样才更有利于对知识的理解和吸收,有些知识当时理解了之后可能会忘掉,所以要及时整理以便之后的复习。
代码托管截图###
学习进度条##
代码行数(新增/累积 | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 3000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 50/ 50 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 100/150 | 2/4 | 18/38 | |
第三周 | 200/400 | 1/5 | 22/60 |
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