20145330 《Java程序设计》第三周学习总结

第三周知识的难度已经逐步上升,并且一周学习两章学习压力也逐渐加大,需要更高效率的来完成学习内容,合理安排时间。

类与对象##

  • 对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为

  • 类(Class):具有相同属性和行为的一组对象的集合,用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制

  • 类是对象的设计图,对象是类的实例,生成对象要先定义类

  • Clothes c1=new Clothes();

  • c1是引用,在栈上

  • new Clothes()在堆上生成对象

  • 一个类xxx写成一个xxxx.java的习惯

  • public class xxxx{}

  • 尽量不要在一个类中写多个class,如果有多个class,也只能有一个类前面加public

  • 一个xxxx.java要有一个包含main函数的xxxxTester.java的测试类

  • 构造方法决定类生成对象的方式

    • this
    • new
  • java.util.Scanner与java.math.BigDecimal

  • ==与equals的区别

    - equals是逻辑上相等
    - ==是用在比较两个参考名称是否参考同一对象
  • 以下是几个典型例子:

-ClassObject

package cc.openhome;
class Clothes{
String color;
char size;
} public class ClassObjectField {
public static void main(String[] args) { Clothes sun=new Clothes();
Clothes spring=new Clothes(); sun.color="red";
sun.size='S';
spring.color="green";
spring.size='M';
System.out.printf("sun(%s,%c)%n",sun.color,sun.size);
System.out.printf("spring(%s,%c)%n",spring.color,spring.size); }
}

-ClassObject DecimalDemo2


import java.math.BigDecimal; public class ClassObjectDecimalDemo2 { public static void main(String[] args) {
BigDecimal op1=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal op2=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal op3=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal result=new BigDecimal("0.3");
if(op1.add(op2).add(op3).equals(result)){
System.out.println("等于0.3");
}
else{
System.out.println("不等于0.3");
}
} }

-Wrapper IntegerDemo


public class WrapperIntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
int data1=10;
int data2=20;
Integer wrapper1=new Integer(data1);
Integer wrapper2=new Integer(data2);
System.out.println(data1/3);
System.out.println(wrapper1.doubleValue()/3);
System.out.println(wrapper1.compareTo(wrapper2));
}
}

-Array Score


public class ArrayScore {
public static void main(String[] args) {
int[] scores={88,81,74,68,77,67,89,98,89,80,};
for(int i=0;i<scores.length;i++){
System.out.printf("学生分数:%d%n",scores[i]);
}
}
}

-Array XY


public class ArrayXY {
public static void main(String[] args) {
int[] [] cords={
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for(int x=0;x<cords.length;x++){
for(int y=0;y<cords[x].length;y++){
System.out.printf("%2d",cords[x][y]);
}
System.out.println();
}
} }

对象封装##

  • 封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,隐藏对象细节,将对象当做黑箱进行操作

    • 通过构造函数封装初始化流程
    • 通过成员方法封装操作
    • 通过成员变量封装数据
  • 封装与SRP原则

  • 封装的好处

    • 模块化

      • Source code indefendence
      • Object Passing
    • 隐藏信息
      • 对象内部的状态被保护起来了,不会被与该对象沟通的对象直接修改
      • 对象内部特征的变化不会改变与其他对象沟通的方式
  • 语法类细节

    • public

      • 用在类前
      • 用在方法前
      • 用在成员变量前
    • private
    • 方法重载(Overload)
      • 参数类型和个数不同
      • 与返回值无关
  • this与super

  • final

    • 用在类前
    • 用在方法前
    • 用在成员变量前
  • static:所有对象公有的

    • 用在类前
    • 用在方法前
    • 用在成员变量前
    • 访问惯例:类名.static成员
    • 与c语言中static区分
  • 变长参数

  • 内部类

  • Java中方法都是传值(Pass By Value)

    • 传值(Pass By Value,Call by value)
    • 传引用(Pass By Reference)

-Cash App


public class CashApp {
public static void main(String[] args) {
CashCard[] cards={
new CashCard("A001",500,0),
new CashCard("A002",300,0),
new CashCard("A003",1000,1),
new CashCard("A004",2000,2),
new CashCard("A005",3000,3)
};
for(CashCard card:cards){
System.out.printf("(%s,%d,%d)%n",card.number,card.balance,card.bonus);
}
}
}

-封装构造过程

-OverLoad Boxing


class some{
void someMethod(int i){ System.out.println("int版本被调用");
}
void someMethod(Integer integer){
System.out.println("Integer 版本被调用");
}
} public class OverloadBoxing {
public static void main(String[] args) {
some s=new some();
s.someMethod(1);
}
}

问题与思考##

  • 由于浮点数误差的关系,类似0.1+0.1不等于0.2。结论就是,如果要求精确度,那就要小心使用浮点数,而且别用==直接比较浮点数运算结果。
  • ==是在比较两个名牌是否绑到同一对象上,equal是比较对象内容是否相同。
  • 要多做课后练习多思考,这样才更有利于对知识的理解和吸收,有些知识当时理解了之后可能会忘掉,所以要及时整理以便之后的复习。

代码托管截图###

学习进度条##

代码行数(新增/累积 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 3000行 30篇 400小时
第一周 50/ 50 2/2 20/20
第二周 100/150 2/4 18/38
第三周 200/400 1/5 22/60

20145330《Java程序设计》第三周学习总结的更多相关文章

  1. Java程序设计第三周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 Q1.代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static int j = 2; ...

  2. 20145330孙文馨 《Java程序设计》第一周学习总结

    20145330孙文馨 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 刚开始拿到这么厚一本书说没有压力是不可能的,开始从头看觉得很陌生进入不了状态,就稍微会有一点焦虑的感觉.于是就 ...

  3. 对于“2017面向对象程序设计(Java)第三周学习总结”存在问题的反馈

    对于“2017面向对象程序设计(Java)第三周学习总结”存在问题的反馈 一:教学中存在的学习问题 “1.由于同学们平时练习不足,上课总是出现跟不上老师的节奏的现象. 2.个别同学上课不认真听讲,打开 ...

  4. 20145213《Java程序设计》第九周学习总结

    20145213<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习总结 "五一"假期过得太快,就像龙卷风.没有一点点防备,就与Java博客撞个满怀.在这个普天同庆的节日里,根 ...

  5. 20145213《Java程序设计》第二周学习总结

    20145213<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周娄老师给的任务是学习教材的第三章--基础语法.其实我觉得还蛮轻松的,因为在翻开厚重的书本,一股熟悉的气息扑面而来, ...

  6. 21045308刘昊阳 《Java程序设计》第九周学习总结

    21045308刘昊阳 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第16章 整合数据库 16.1 JDBC入门 16.1.1 JDBC简介 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰 ...

  7. 20145337 《Java程序设计》第九周学习总结

    20145337 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以 ...

  8. 《Java程序设计》第九周学习总结

    20145224 <Java程序设计>第九周学习总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 ·数据库本身是个独立运行的应用程序 ·撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的 ...

  9. 20145236 《Java程序设计》第九周学习总结

    20145236 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第十六章 整合数据库 JDBC简介 1.JDBC是java联机数据库的标准规范.它定义了一组标准类与接口,标准API ...

  10. 20155304田宜楠2006-2007-2 《Java程序设计》第一周学习总结

    20155304田宜楠2006-2007-2 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 - 浏览教材,根据自己的理解每章提出一个问题 第一章 除了书上提到的开发工具还有什么适合 ...

随机推荐

  1. PHP类方法重写原则

    可能我们日常工作中很少用到这块知识点,但我还是喜欢把遇到的却不清楚的知识点摸清 PHP的类方法重写规则 1.final修饰的类方法不可被子类重写 final修饰的类方法不可被子类重写 即便final ...

  2. Swipe JS – 移动WEB页面内容触摸滑动类库

    想必做移动前端的同学经常会接到这样子的一个需求,就是在移动设备页面上的banner图能够用手指触摸左右或上下的滑动切换,这在移动设备是个很常见的一个效果,其用户体验远甚于点击一个按钮区域,通过手指的触 ...

  3. php抓取网页信息

    index.php <?php include_once 'simple_html_dom.php'; //获取html数据转化为对象 $html = file_get_html('http:/ ...

  4. Intent.putExtra()传递Object对象或者ArrayList<Object> (转)

    Intent传递基本类型相信大家都十分熟悉,如何传递Object对象或者ArrayList<Object>对象呢? 可以通过: (1)public Intent putExtra (Str ...

  5. Codeforces Round #329 (Div. 2) D. Happy Tree Party LCA/树链剖分

    D. Happy Tree Party     Bogdan has a birthday today and mom gave him a tree consisting of n vertecie ...

  6. CE搜索内存数据的原理

      最近发现有朋友在玩游戏时, 使用一款工具来修改游戏的部分数据,作弊的效果, 也就是CE(Cheat Engine),这款工具是 delphi 编写的, 于是好奇, 然后瞬间想到API OpenPr ...

  7. HTML5火焰文字特效DEMO演示---转载

    只有google支持 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> &l ...

  8. 递推水题 Codeforces Round #289 (Div. 2, ACM ICPC Rules) A. Maximum in Table

    题目传送门 /* 模拟递推水题 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <cmath> #include ...

  9. three.js正交投影照相机

    照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别.使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有"近大远小"的效果(如下图 ...

  10. javaScript封装的各种写法

    在javascript的世界里,写法是个神奇的现象,真是百家齐开放啊!每次看到老外写的js组件,思想和写法都怪异,就没看到一个js结构基本相同的代码出来.今天,我就来谈谈js写法,我在开发过程中,也写 ...