[C++设计模式] state 状态模式
《head first 设计模式》中的样例非常不错,想制造一个自己主动交易的糖果机,糖果机有四个状态:投入钱不足,投入钱足够,出售糖果,糖果售罄。
糖果机的当前状态处于当中不同的状态时,它针对同一个操作的反映动作也不同。
传统面向过程编程会套用if-else对不同的状态下分别处理,逻辑麻烦并且不具有可拓展性。
状态模式:同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改动了它的类。
状态模式的重点在于状态转换,非常多时候。对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包括一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的详细状态,依据状态的不同使用分支结构来运行不同的功能。就像上面的代码那样处理。就像上面说的。类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解。状态模式消除了分支语句。就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散到各个状态子类中去。每一个子类集中处理一种状态,这样就使得状态的处理和转换清晰明白
State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
ConcreteState类,详细状态,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例。这个实例定义当前的状态。
给出框架。不再实现,比較好理解。
class Context;
class State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext)=0;
~State();
protected:
State();
private:
}; class ConcreteStateA : public State
{
public:
ConcreteStateA();
~ConcreteStateA();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
}; class ConcreteStateB : public State
{
public:
ConcreteStateB();
~ConcreteStateB();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
}; class ConcreteStateC : public State
{
public:
ConcreteStateC();
~ConcreteStateC();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
}; class Context
{
public:
Context(State* pState);
~Context();
void Request();
void ChangeState(State* pState);
protected:
private:
State* _state;
};
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