《head first 设计模式》中的样例非常不错,想制造一个自己主动交易的糖果机,糖果机有四个状态:投入钱不足,投入钱足够,出售糖果,糖果售罄。

糖果机的当前状态处于当中不同的状态时,它针对同一个操作的反映动作也不同。

传统面向过程编程会套用if-else对不同的状态下分别处理,逻辑麻烦并且不具有可拓展性。

状态模式:同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改动了它的类。

状态模式的重点在于状态转换,非常多时候。对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包括一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的详细状态,依据状态的不同使用分支结构来运行不同的功能。就像上面的代码那样处理。就像上面说的。类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解。状态模式消除了分支语句。就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散到各个状态子类中去。每一个子类集中处理一种状态,这样就使得状态的处理和转换清晰明白

State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

ConcreteState类,详细状态,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

Context类,维护一个ConcreteState子类的实例。这个实例定义当前的状态。

给出框架。不再实现,比較好理解。

class Context;
class State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext)=0;
~State();
protected:
State();
private:
}; class ConcreteStateA : public State
{
public:
ConcreteStateA();
~ConcreteStateA();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
}; class ConcreteStateB : public State
{
public:
ConcreteStateB();
~ConcreteStateB();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
}; class ConcreteStateC : public State
{
public:
ConcreteStateC();
~ConcreteStateC();
virtual void Handle(Context* pContext);
protected:
private:
}; class Context
{
public:
Context(State* pState);
~Context();
void Request();
void ChangeState(State* pState);
protected:
private:
State* _state;
};

[C++设计模式] state 状态模式的更多相关文章

  1. C++设计模式-State状态模式

    State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...

  2. 程序设计模式 —— State 状态模式

    我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...

  3. JAVA设计模式--State(状态模式)

    状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...

  4. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  5. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  7. 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)

    前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...

  8. 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

    State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...

  9. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

随机推荐

  1. 体验devstack安装openstack

    由于公司制度,工作环境是不能直接上网的,所以在工作时间从没有体验过devstack或者其他联网方式安装openstack. 因自己购置了一台不错的主机,因而决定尝试安装一番,经过一段为期不短的内心极度 ...

  2. 【转】超简单利用UGUI制作圆形小地图

    http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件 ...

  3. 【bzoj3834】[Poi2014]Solar Panels 数论

    题目描述 Having decided to invest in renewable energy, Byteasar started a solar panels factory. It appea ...

  4. [NOI2012][bzoj2879] 美食节 [费用流+动态加边]

    题面 传送门 思路 先看看这道题 修车 仔细理解一下,这两道题是不是一样的? 这道题的不同之处 但是有一个区别:本题中每一种车有多个需求,但是这个好办,连边的时候容量涨成$p\lbrack i\rbr ...

  5. 出租车(taxi)

    出租车(taxi) 题目描述 Bessie在农场上为其他奶牛提供出租车服务.这些奶牛已经在沿着长度为M(1<= M <= 1,000,000,000)的栅栏上不同的地点聚集等候.不幸的是, ...

  6. linux系统初体验

    .操作系统的认识和安装 linux 一切皆文件! 对于我们学习以及以后从事运维工作的人儿来说,推荐centos,其他发行版本,万变不离其宗.(试着安装一个系统玩玩) 2.linux 系统基础 2.1. ...

  7. PAT 天梯赛 L1-043 阅览室

    L1-043. 阅览室 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 天梯图书阅览室请你编写一个简单的图书借阅统计程序.当读者 ...

  8. [AGC004F] Namori

    Description 现在给你一张N个点M条边的连通图,我们保证N−1≤M≤N,且无重边和自环. 每一个点都有一种颜色,非黑即白.初始时,所有点都是白色的. "全"想通过执行若干 ...

  9. kernel thread vs user thread

    The most important difference is they use different memory, the kernel mode thread can access any ke ...

  10. js 数组知识复习

    2.Array类型 2.1 创建数组 两种方式: 1.new Array(); //创建一个空数组 var arr1 = new Array(); //创建一个长度为10的空数组, var arr2 ...