在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。

演示代码:

//通过虚拟轴控制物体移动、旋转、缩放
public class MoveCube : MonoBehaviour
{
float moveSpeed = 10f;
float rotateSpeed = 50f; void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数。(如:按A键返回-1 按D键返回+1,但中间有一个过度,而不是直接变-1或+1。)
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //获取垂直参数。
Debug.Log("horizontal: " + horizontal + ",vertical:" + vertical); float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴滑动参数
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴滑动参数
Debug.Log("mouseX: " + mouseX + ",mouseY:" + mouseY); float mouseScrollWheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //键盘ADWS键控制物体移动。(当乘以Time.deltaTime实际表示:每秒移动物体N米,而不是每帧N米。)
this.transform.Translate(new Vector3(horizontal * Time.deltaTime * moveSpeed, , vertical * Time.deltaTime * moveSpeed)); //鼠标XY轴滑动控制物体旋转
this.transform.Rotate(new Vector3(mouseX * Time.deltaTime * rotateSpeed, mouseY * Time.deltaTime * rotateSpeed)); //鼠标中键控制物体缩放
this.transform.localScale += new Vector3(mouseScrollWheel, mouseScrollWheel, mouseScrollWheel);
}
}

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