最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了。

这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼

#pragma strict

//  控制物体方向
var direction:Transform;
var one:boolean;

function Start () {

direction = gameObject.GetComponent(Transform);

}

function Update () {

one = Input.GetKey(KeyCode.W);
if(one == true)
{
    direction.Translate(1 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);     // 沿着x轴转动,向前行走

}

if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
    direction.Translate(-1* Time.deltaTime,0, 0, Space.Self);      //向后行走

}

if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
    direction.Rotate(0 ,22* Time.deltaTime, 0, Space.Self);         //  Rotate,沿着Y轴旋转,向左旋转,

}

if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
    direction.Rotate(0,-22* Time.deltaTime, 0, Space.Self);            //沿着Y轴负方向,向右旋转

}

}

Unity编程回忆录之控制物体移动的更多相关文章

  1. unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转

    直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBe ...

  2. Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动

    //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

  3. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

  4. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  5. Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放

    在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...

  6. Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...

  7. Unity编程标准导引-3.1 Component 组件脚本及其基本生命周期

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件 ...

  8. Maya 脚本控制物体自转

    在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需 ...

  9. Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

    Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...

随机推荐

  1. linux下tomcat开机自启动

    tomcat自启动配置: 方法一: vi /etc/rc.local 添加如下一行 /opt/apache-tomcat-7.0.29/bin/startup.sh (脚本绝对路径) 注意:要添加在e ...

  2. 具体解释Android中AsyncTask的使用

    在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask. Handler模式须要为每个任务创建一个新的线程,任务完毕后通过Handler实例向UI线程发送消息,完毕界面的更新 ...

  3. C语言--enum,typedef enum 枚举类型详解

    原文:http://z515256164.blog.163.com/blog/static/32443029201192182854300/ 有改动 C语言详解 - 枚举类型 注:以下全部代码的执行环 ...

  4. iOS系统右滑返回全局控制方案

    前言 今天有个小需求,在点击导航条上的返回按钮之前要调用某个API,并弹出UIAlertView来显示,根据用户的选项判断是否是返回还是继续留在当前控制器.举个简单的例子,当点击导航条上的左上角返回按 ...

  5. B - Plane of Tanks: Pro

    Description Vasya has been playing Plane of Tanks with his friends the whole year. Now it is time to ...

  6. vs2010 MFC执行流程

    从大学时候学过到现在可能又要用到,搞这个东西真是痛苦.不过首先把繁琐的c++函数执行流程搞明白吧,好好多设置几个断点观测一下啦. Step1.在vs2010新建MFC工程,那么对应的代码页名字为:CS ...

  7. iOS之原生地图与高德地图

    原生地图 1.什么是LBS LBS: 基于位置的服务 Location Based Service 实际应用:大众点评,陌陌,微信,美团等需要用到地图或定位的App 2.定位方式 1.GPS定位 2. ...

  8. hadoop学习记录(三)HBase基本概念

    这一次开始学习HBase数据库. 我用的是VMWare + ubuntu16.04 +Hbase1.1.5 +hadoop2.6.0的组合. 经过亲自安装验证,版本间没有发生冲突,可以进行学习和开发. ...

  9. Centos6.4最小化安装后使用xfce桌面环境

    由于我个人使用的Centos是在虚拟机中最小化安装的,gnome实在是不喜欢,所以自己装了个xfce,安装后启动不起来,才发现x window等依赖环境没装,为了少走弯路,在此写下安装过程. 1.yu ...

  10. 给jdk写注释系列之jdk1.6容器(13)-总结篇之Java集合与数据结构

         是的,这篇blogs是一个总结篇,最开始的时候我提到过,对于java容器或集合的学习也可以看做是对数据结构的学习与应用.在前面我们分析了很多的java容器,也接触了好多种常用的数据结构,今天 ...