iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer; //声明核心动画子层
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建子层
self.subLayer = [CALayer layer];
//设置子层大小
self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
//设置子层的位置
self.subLayer.position = CGPointMake(, );
//设置子层的背景颜色
self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//添加子层到根层
[self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyframe = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
//设置变化属性值为透明度
keyframe.keyPath = @"opacity"; //设置每一帧动画的透明度时刻值
keyframe.values = @[@1.0,@0.5,@0.0,@0.5,@1.0];
//设置动画持续事件
keyframe.duration = 1.0f;
//添加动画到子层
[self.subLayer addAnimation:keyframe forKey:@"keyAnimation"]; //forkey:的参数可以自己设置,就是一个标示符,区别开其他的动画
}



#import "ViewController.h"
#define MAX_CLICKED_NUM 4 //触摸的最大次数
@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)NSMutableArray *points; //用于存放触摸屏幕的次数
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer;//声明核心动画子层
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化
self.points = [NSMutableArray array];
//创建子层
self.subLayer = [CALayer layer];
self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.subLayer.position = CGPointMake(, );
self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//添加子层到根层
[self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
}
//触摸事件的处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取当前触摸点
CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view]; //判断当前的点的个数
if (self.points.count < MAX_CLICKED_NUM)
{
//添加当前点
[self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:location]];
}
else
{ //创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyanimation = [[CAKeyframeAnimation alloc]init]; //设置该变量为位置position
keyanimation.keyPath = @"position"; //设置每一帧动画的位置值
keyanimation.values = self.points; //设置动画持续时间
keyanimation.duration = 3.0f; //设置动画不在恢复原状
keyanimation.removedOnCompletion = NO;
keyanimation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置代理
keyanimation.delegate = self; //添加动画到层
[self.subLayer addAnimation:keyanimation forKey:@"keyanimation"];
} }
#pragma mark -动画代理方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//关闭隐式动画
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES]; //停留在最后的位置
self.subLayer.position = [[self.points lastObject]CGPointValue]; //提交动画事物
[CATransaction commit]; //删除上一次动画结束后保存的所有的数据
[self.points removeAllObjects];
}

#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer; //声明核心动画子层用作动画层
@property (assign,nonatomic)CGMutablePathRef path; //声明可变的绘图路径
@property (strong,nonatomic)CALayer *DrawLayer; //声明核心动画子层用来绘图层
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //创建绘图子层
self.DrawLayer = [CALayer layer];
self.DrawLayer.bounds = self.view.bounds;
self.DrawLayer.position = CGPointMake(, );
self.DrawLayer.anchorPoint = CGPointMake(, );
self.DrawLayer.backgroundColor = [[UIColor whiteColor]CGColor]; //设置绘图子层的代理,它会调用协议中的绘图方法
self.DrawLayer.delegate = self; //添加绘图子层
[self.view.layer addSublayer:self.DrawLayer]; //创建动画子层
self.subLayer = [CALayer layer];
self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.subLayer.position = CGPointMake(, );
self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //添加动画子层
[self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
}
//触摸点击事件的处理
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取当前触摸点
CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view]; //创建路经
self.path = CGPathCreateMutable(); //将当前点加到路径中去
CGPathMoveToPoint(self.path, NULL, location.x, location.y); }
//触摸移动事件的处理
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取当前触摸点
CGPoint location = [[touches anyObject]locationInView:self.view]; //将当前点加到路径中去
CGPathAddLineToPoint(self.path, NULL, location.x, location.y); //让绘图子层绘图
[self.DrawLayer setNeedsDisplay];
}
//触摸结束事件的处理
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ //创建帧动画
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc]init]; //设置改变属性值为位置position
keyAnimation.keyPath = @"position"; //设置动画路径为绘制的路径
keyAnimation.path = self.path; //设置动画持续时间
keyAnimation.duration = 3.0f; //设置动画结束时保持不变,不在恢复原状
keyAnimation.removedOnCompletion = NO;
keyAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置帧动画代理
keyAnimation.delegate = self; //添加帧动画到动画子层
[self.subLayer addAnimation:keyAnimation forKey:@"keyAnimation"];
}
#pragma mark -动画代理方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//释放路径
CGPathRelease(self.path);
}
#pragma mark -UILayer画图方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
//添加路径
CGContextAddPath(ctx, self.path); //设置颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor blueColor]CGColor]); //绘路径
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}
运行结果如下:只给出起始位置和结束位置截图,动画过程不好捕捉,就不给出截图了
开始时位置: 绘制路径后,动画沿路径运行结束位置:

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