Javascript高级编程学习笔记(89)—— Canvas(6) 变换
变换
通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上
当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制.
而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的变换矩阵进行处理,从而产生不同的结果
canvas 上下文为我们提供了以下方法来修改变换矩阵:
- ratate(angle): 围绕原点将绘制的图像旋转 angle 弧度
- scale(scaleX, scaleY): 缩放图像,在x方向乘以 scaleX , y方向乘以 scaleY, 默认值为1.0
- translate(x ,y ): 将坐标原点放到 (x,y),执行该方法后,坐标(0,0)会变为(x,y)
- transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy): 直接修改变换矩阵,方式是在原有变换矩阵的基础上乘以如下矩阵
- m1_1 m1_2 dx
- m2_1 m2_2 dy
- 0 0 1
- 以上矩阵的参数代表的含义如下:
- m1_1 水平缩放
- m2_1 水平倾斜
- m1_2 垂直倾斜
- m2_2 垂直缩放
- dx 水平偏移
- dy 垂直偏移
- setTransform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy): 先将变换矩阵设置为默认值,在对其调用 transform 方法
此处我们还是以之前绘制时针的例子为例,当我们绘制时钟的,时针和分针时只需要变换原点就可以不用每次添加偏移量了,代码如下:
var drawing = document.getElementById("drawing");
// 确定浏览器对canvas的支持
if(drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d");
// 开始路径
context.beginPath();
// 绘制外圆
context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
// 绘制内圆
context.moveTo(194,100);
context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);
// 变换原点
context.translate(100,100);
// 绘制分针
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(0,-85);
// 绘制时针
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(-65,0);
// 描边路径
context.stroke();
}
需要注意的是 变换操作和之前的 strokeStyle 和 fillStyle 一样,都会对当前上下文一直生效
除非再对其进行修改
此外,canvas 中没有什么方法将其重置回初始值,但是提供了以下方法,以完成类似功能
- save() : 保存当前上下文的信息,并将其存入一个堆栈结构
- restore() : 将当前上下文恢复为上一个 save 保存的状态,相当于 pop 操作
需要注意的是save只会保存上下文中的相关信息,并不会保存绘制的内容
Javascript高级编程学习笔记(89)—— Canvas(6) 变换的更多相关文章
- Javascript高级编程学习笔记(94)—— Canvas(11) 合成
合成 除了之前介绍的属性之外,还有两个属性会应用到整个2d上下文中; globalAlpha 用于指定所有绘制的透明度 globalComposition 用于表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形进行结 ...
- Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据
模式 模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形 要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数 一个HTML img元素 用于表示如何重复的字符串 "repeat ...
- Javascript高级编程学习笔记(90)—— Canvas(7) 绘制图像
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布 ...
- Javascript高级编程学习笔记(88)—— Canvas(5)绘制文本
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘 ...
- Javascript高级编程学习笔记(87)—— Canvas(4)绘制路径
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x, ...
- Javascript高级编程学习笔记(86)—— Canvas(3)绘制矩形
绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐 ...
- Javascript高级编程学习笔记(85)—— Canvas(2)2D上下文
2D上下文 使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,如矩形,弧线和路径; 2D上下文的坐标开始域<canvas>元素的左上角,原点坐标为(0,0) 后续所有操作的计算都基于原点,x ...
- Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法
Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canva ...
- Javascript高级编程学习笔记(91)—— Canvas(8) 阴影
阴影 2D上下文将会根据以下属性为形状或路径绘制阴影 shadowColor: 用于设置阴影颜色,默认为黑色 shadowOffsetX: 形状或路径X方向的阴影偏移量,默认为0 shadowOffs ...
随机推荐
- 点击编辑table变为可编辑状态
简单描述:开发中遇到一个小困难,table展示的数据,需要是可编辑的,点击编辑按钮,页面table可以进行编辑,编辑完成后,点击保存数据就保留下来~~~ 思路:用一个带有input的表去替换不带inp ...
- Django组件-Forms组件
Django的Forms组件主要有以下几大功能: 页面初始化,生成HTML标签 校验用户数据(显示错误信息) HTML Form提交保留上次提交数据 一.小试牛刀 1.定义Form类 from dja ...
- Django—第三方引用
索引 一.富文本编辑器 1.1 在Admin中使用 1.2 自定义使用 1.3 显示 二.全文检索 2.1 创建引擎及索引 2.2 使用 三.发送邮件 一.富文本编辑器 借助富文本编辑器,网站的编辑人 ...
- Spark SQL官网阅读笔记
Spark SQL是Spark中用于结构化数据处理的组件. Spark SQL可以从Hive中读取数据. 执行结果是Dataset/DataFrame. DataFrame是一个分布式数据容器.然而D ...
- E - Elevator
E - Elevatorhttp://codeforces.com/gym/241680/problem/E同余最短路,从0~a-1中每一个i向(i+b)%a连一条权值为b的边,向(i+c)%a连一条 ...
- 1.3 正则表达式和Python语言-1.3.5使用 search()在一个字符串中查找模式(搜索与匹配 的对比)
1.3.5 使用 search()在一个字符串中查找模式(搜索与匹配的对比) 其实,想要搜索的模式出现在一个字符串中间部分的概率,远大于出现在字符串起始部分的概率.这也就是 search()派上用场的 ...
- MyBatis3系列__06查询的几点补充
关于查询的一点补充: 当查询部门信息时,希望查询该部门下的所有员工,下面会采取两种方式实现: 1.联合查询 public Department getDeptWithEmpById(Integer i ...
- login shell 和 non-login shell 的区别
login shell:去的bash时需要完整的登录流程.就是说通过输入账号和密码登录系统,此时取得的shell称为login shell non-login shell:取得sb ...
- Linux下Shell重定向
1. 标准输入,标准输出与标准错误输出 Linux下系统打开3个文件,标准输入,标准输出,标准错误输出. 标准输入:从键盘输入数据,即从键盘读入数据. 标准输出:把数据输出到终端上. 标准错误输出:把 ...
- Spark累加器(Accumulator)陷阱及解决办法
累加器(accumulator)是Spark中提供的一种分布式的变量机制,其原理类似于mapreduce,即分布式的改变,然后聚合这些改变.累加器的一个常见用途是在调试时对作业执行过程中的事件进行计数 ...